盡管自稱“飛行朋克”,我卻覺得自己像個(gè)航海員。
《昨日難留》是開發(fā)者給自己的游戲,它并非是某個(gè)觀點(diǎn)的布道者,只是讓埋藏在心里的某一份情緒重見天日。
可以說,《最后的咒語》幾乎抓住了Roguelite游戲的所有特點(diǎn)。
一個(gè)溫暖人心的故事。
《原神》2.0版本為即將到來的周年慶奏響了華彩的樂章,我們看到了一個(gè)充滿朝氣的稻妻時(shí)代,也見證了《原神》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的長足成長。
精致、新穎、復(fù)古、低效、繁雜。
盡管七月了......
值得一玩。
迎接‘錘3’的到來。
尚需打磨。
有那么一小撮人,需要點(diǎn)新鮮的勁頭,不一樣的東西,為淪為“普通”的瞄準(zhǔn)與射擊,加入點(diǎn)新東西,這就是《Boomerang X十字回鏢》出現(xiàn)的理由。
像我說的那樣,只要你不以功利的視角看待這款游戲,《欺詐之地》就能給你同類作品所不能比擬的多元體驗(yàn),Klei通過策略玩法帶來的重復(fù)可玩性,會(huì)陪你度過游戲中的每一個(gè)日夜。
任何一件事物,在展現(xiàn)優(yōu)點(diǎn)的同時(shí),也是在暴露缺點(diǎn),但這并不可怕,關(guān)鍵在于兩者孰輕孰重。誠然,《永劫無間》還有許多需要面臨的難題,但和優(yōu)點(diǎn)比較起來,就顯得沒那么重要了。
也許目前版本的《刀鋒戰(zhàn)神》并不值得推薦,但它的正式版,一定會(huì)有著較為不錯(cuò)的表現(xiàn)。
你有沒有想過,假如一款平臺(tái)跳躍游戲不再允許玩家跳躍,會(huì)呈現(xiàn)出怎樣的一幅畫面?這想法一聽就非?;闹?,《超級磁力機(jī)器人》開歷史倒車的設(shè)計(jì),怎么看都有些離經(jīng)叛道。
地圖填色不香嗎?
如果能將優(yōu)化問題解決,《幻影深淵》幾乎會(huì)成為近幾年最佳跑酷類獨(dú)立游戲的候選之一,它精致專一的內(nèi)容,絕對能讓那些無情的跑酷機(jī)器,感到一百二十分的滿意。
一款不那么傳統(tǒng)的“樂高游戲”
在“第二次創(chuàng)作”中賦予繪本生命。
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