《昨日難留》評測:寓意雖好,但呈現(xiàn)過于青澀

海涅

2021-07-30

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作者:Haine

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忍者明
《昨日難留》是開發(fā)者給自己的游戲,它并非是某個(gè)觀點(diǎn)的布道者,只是讓埋藏在心里的某一份情緒重見天日。

    電子游戲是建立在互動上的虛擬娛樂,它需要有一個(gè)源頭,指引玩家前進(jìn)。作為原動力的素材可以有許多,比如充滿創(chuàng)意的玩法,機(jī)制豐富的戰(zhàn)斗,或是引人入勝的劇情。無論是何種做法,總歸會有一個(gè)清晰明了的內(nèi)容激起玩家的求知欲,繼而鼓勵玩家完成一個(gè)又一個(gè)的互動,將游戲一直推進(jìn)下去,直到結(jié)局。

    大部分的游戲都是多元并進(jìn)的,豐富而有趣,但還是有一小撮人,希望專注于某一個(gè)領(lǐng)域,將開發(fā)者最擅長的內(nèi)容打磨至臻,期冀這樣的做法,能最大程度的傳遞情感,不被其他元素所影響——雖然,這看起來會有些單調(diào)。

    顯然,《昨日難留》就是那一小撮人的產(chǎn)物。作為一款主打劇情的游戲,甚至是只有劇情的游戲,它沒法通過戰(zhàn)斗等元素讓玩家感受到血脈僨張,但專精于故事的它,會用細(xì)膩的情感,溫柔的筆觸,給予玩家另一種奇妙的體驗(yàn)。

    《昨日難留》評測:寓意雖好,但呈現(xiàn)過于青澀

    事實(shí)上,深耕于劇情并不是一件奇怪的事,電子游戲界早已出現(xiàn)了許多精于此道的門類,能把故事講好,一樣會成為受人歡迎的作品。

    但比起故事如何,《昨日難留》有一些更令人在意的要素。比如,游戲中的角色全都沒有面貌特征,沒有眼睛,沒有嘴巴。但這并不像是偷懶省去的,因?yàn)榻巧珎冞€擁有著鮮明的穿搭,鼻子以及發(fā)型,這看起來像是有意去模糊的事物。

    《昨日難留》評測:寓意雖好,但呈現(xiàn)過于青澀

    面貌特征是記住角色的前提,省略這些內(nèi)容,會讓玩家難以代入故事情節(jié),而即使如此,也要刻意省略的內(nèi)容,就顯得有一些玩味。你幾乎本能地會反應(yīng)過來,這大概就是“LGBT”主題了,開發(fā)者在刻意模糊角色本身的性別。按照往常套路,這不難猜出是一個(gè)借著性別話題,引起玩家思考的游戲。

    然而,在《昨日難留》的故事中,游戲劇情卻不如所料,對性別話題幾乎只字未提的它,只是講述了兩個(gè)年輕的大學(xué)生,畢業(yè)在即,將要分離的故事。不僅沒有想象中的愛恨糾葛,更沒有欺凌、壓迫與頹廢,沒有將性別話題引出,更沒有與社會輿論的碰撞。雖然游戲通篇充滿著喪意,但皆來自于離別的躊躇,這顯得有些無趣,至少我并不覺得“LGBT”游戲應(yīng)該顯得接地氣,它起碼應(yīng)該在世界的另一面,我所不能觸及的那一面才對。顯然,《昨日難留》并不打算用人與人的區(qū)別,心境的疏離感來營造受害者的境遇,它只是想要表現(xiàn)一場日常,如你我生活般乏味的日常。

    《昨日難留》評測:寓意雖好,但呈現(xiàn)過于青澀

    奧和波是一對同居人,玩家能在不同階段分別控制兩名角色,不過別期待會有什么奇妙展開,大部分時(shí)間里玩家都只能到處走走逛逛,左右看看,收集一些可有可無的信息。游戲并沒有將流程以天數(shù)劃分,也沒有明確告訴玩家要去做什么,你只需要隨著自己的心意,隨緣而至。

    看起來是漫無目的,缺乏引導(dǎo)的玩法,不過開發(fā)者卻在這到處亂逛的過程里,安插了獨(dú)具特色的玩法機(jī)制。即一個(gè)立體的空間里,玩家可以通過改變視角,發(fā)現(xiàn)正常角度下看不到的事物,也許你旁邊正站了一個(gè)人,但漫不經(jīng)心地你,如果不左右轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),就沒法看到她。

    這讓玩家對周遭的一切都充滿了好奇心,在每一個(gè)房間都要轉(zhuǎn)滿一周,才肯作罷,發(fā)現(xiàn)各種被開發(fā)者有意無意安排的細(xì)節(jié),而這些細(xì)節(jié)也會反饋到后續(xù)的對話當(dāng)中,雖然影響不大,但也提供了一些期待。

    《昨日難留》評測:寓意雖好,但呈現(xiàn)過于青澀

    《昨日難留》評測:寓意雖好,但呈現(xiàn)過于青澀

    不只是人,場景中所有可調(diào)查的事物,進(jìn)出用的門,皆是如此。可能你換一個(gè)角度,就能看到左手旁還有一扇從來不曾打開過的門,桌上有著從來沒有看過的書,簡單的視角切換,卻帶來了完全不同的世界,著實(shí)有點(diǎn)奇妙。

    當(dāng)然,世界不可能擅自改變,游戲只是展現(xiàn)了平常被忽視的一面,玩家看游戲的視角如此,看角色也是如此,作者巧妙地用玩法機(jī)制,烘托了游戲主旨,將情感的寓意,往更深的層面遞進(jìn)了一層。

    《昨日難留》評測:寓意雖好,但呈現(xiàn)過于青澀

    通過轉(zhuǎn)動視角,到處看看,這就是游戲的全部玩法內(nèi)容,不算特別精妙,但勝在寓意非常,“換個(gè)角度看世界”確實(shí)是一件挺有禪意的事?!蹲蛉针y求》并不像是激進(jìn)派的“LGBT”領(lǐng)袖,粗暴地將看法與見解灌輸給玩家,它只是溫婉地細(xì)細(xì)引導(dǎo),如果你能發(fā)現(xiàn)其中的一些端倪,那很好,如果你沒發(fā)現(xiàn),那也無所謂。提供一個(gè)視角,提供一個(gè)可選的立場,也許就是它的用意。

    只停留在暗示,是《昨日難留》宣泄情感的方式,這看起來很美好,但作為游戲來說,確實(shí)顯得過于平淡了。因?yàn)樗驼娴闹皇窃诮o你演示一幕幕日常生活,比如朋友間的燒烤派對、房間里的游戲派對、凌晨的離別散步。這些日常沒有主旨,沒有糾葛,如同你三點(diǎn)一線的生活,順勢而為。游戲并沒有提供足夠的原動力,引導(dǎo)玩家繼續(xù)下去。你在任何時(shí)間里關(guān)閉這款游戲,都不會令我意外。

    何況,《昨日難留》為了烘托氣氛,有意將游戲節(jié)奏放慢,這體現(xiàn)在游戲中的過場,運(yùn)鏡,場景的替換等。哪怕一次對話,都要由鏡頭的拉升和靜止兩步來完成,這不僅沒讓情感得到沉淀,反而徒增一股焦急,不算有趣的內(nèi)容讓人難以維系。

    好在,游戲的音樂意外的不錯,這成了少數(shù)能讓玩家沉下性子的理由。

    《昨日難留》評測:寓意雖好,但呈現(xiàn)過于青澀

    誠然,游戲中也有著非現(xiàn)實(shí)的部分,但這更像是“心魔”一樣的作物,是反映主人公內(nèi)心變化的現(xiàn)象,代表著角色情緒的起伏?!蹲蛉针y留》并沒有真正意義上具備奇幻色彩的東西,也沒有與世俗碰撞的價(jià)值觀,只是一部流水線似的日常故事,只是恰好在這些日常中,夾雜了更細(xì)膩的情感流露,任由情愫洶涌,你卻很難找到一個(gè)玩它的理由。

    這讓《昨日難留》并不適合消磨時(shí)間,因?yàn)樗鼛缀鯖]有游戲性,更沒有強(qiáng)而有力的正反饋,平平無奇。也許,只有心中稍有迷惘,懷著不確定心態(tài)的年輕人,會在這里尋找一些答案。

    《昨日難留》評測:寓意雖好,但呈現(xiàn)過于青澀

    相比《紅弦俱樂部》等格局更大,完成度更高的作品,《昨日難留》有些想?yún)s不敢的青澀,沒有大方的表白,沒有世俗的碰撞,因?yàn)橐磺卸际前凳?,一切也都沒有發(fā)生,只能留作一個(gè)紀(jì)念。這就像是開發(fā)者對自身情感的剖析,其中有焦慮,有莫名的情愫,是讓人不明所以的內(nèi)容,富有禪意,但也不值得去刻意解讀,因?yàn)槊總€(gè)人都有過這樣的迷惘。

    相比于讓玩家從這部游戲里有所收獲,也許完成這部游戲的制作,對自身情感脈絡(luò)的梳理,對開發(fā)者本人會更加重要。所以《昨日難留》是開發(fā)者給自己的游戲,它并非是某個(gè)觀點(diǎn)的布道者,只是讓埋藏在心里的某一份情緒重見天日。

    這于你,于我,都不重要,但對游戲開發(fā)者自己很重要。

    3DM 評分:7.0

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