《偶像經(jīng)理人》評測:上頭過后是資本的流水線

店點

2021-08-11

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作者:店點

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Super idol的笑容,都沒錢耀眼。

    有關(guān)編輯部的老師評測這個游戲,其實還發(fā)生過一些有趣的事。最初,因為《偶像經(jīng)紀(jì)人》鎖國區(qū),只有拿到Key的伊東老師,才能玩這款游戲。按理來說,從日本留學(xué)歸來,并且對二次元和日本偶像文化有“深度”理解的伊東老師,對這種日系偶像模擬經(jīng)營游戲,應(yīng)該是手到擒來。沒想到,最后他卻翻了車,甚至達成一下午“壞”三個檔的“壯舉”。

    《偶像經(jīng)理人》評測:上頭過后是資本的流水線

    我接手這個評測,算是“臨危受命”,也可以說是自己單純好奇。光從題材上看,這款游戲確實有足夠吸引人的地方——真實體驗娛樂經(jīng)理公司中的經(jīng)理人生活;培養(yǎng)新一代偶像女團;自定義聘用、解雇、獎勵、懲罰員工。雖然游戲體量不大,但偶像經(jīng)營這塊的內(nèi)容,確實很齊全。

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    懷著體驗一下經(jīng)理人和“小老板”業(yè)務(wù)的想法,以及在伊東老師的不斷慫恿下,我選擇當(dāng)一次“接盤俠”。事實上,這款游戲雖然主題是“日系偶像模擬經(jīng)營”,但游戲的“二次元濃度”,真說不上算高——游戲主要操作界面的美術(shù)風(fēng)格是像素風(fēng),雖然很精致,但與我們印象中的“二次元”還是有很大區(qū)別。游戲里最“二次元”的部分,應(yīng)該算是人物立繪了,但這相比于很多動畫、游戲里五花八門的二次元人物形象,實在是過于樸實無華,更別說什么“軟色情”和“擦邊球”了。

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    確定這是一款能在大庭廣眾之下播放的游戲后,其實整個人都會輕松不少。畢竟在很多人眼中,正經(jīng)游戲和“黃油”的區(qū)別還是挺大的。之前提到這個游戲鎖國區(qū),據(jù)說是游戲中存在一些會被“和諧”的東西,但在制作組自我“完善”后,游戲已經(jīng)被放了出來。說實話,玩這個游戲,你絕大多數(shù)的時間,都是對著像素風(fēng)的主要操作界面,除了偶爾彈出的事件和劇情,你大概率只有在和偶像談心時,才能看到不一樣的風(fēng)景。

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    不過,還有一個壞消息,那就是當(dāng)你度過新手教程后,你極大概率會因為錢的問題,而不得不收起之前輕松愉快的心情——忘記解釋了,在游戲里,玩家必須為自己的事務(wù)所自負(fù)盈虧,并且游戲后續(xù)也沒有什么勸說投資的功能,沒錢了就只能去貸款。這其實是一個與實際情況有點分歧的地方,但也只能說是為游戲性所做的妥協(xié),或者我不了解日本偶像行業(yè)規(guī)則??傊螒虺跗诜炊钦麄€游戲最困難的時期。因為你處處都要用錢,但你卻很缺錢,或者說,缺少賺錢的手段。

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    租賃新樓層需要錢吧;招募新工作人員,需要錢吧;舉辦試鏡,挑選偶像,也自然需要錢。但玩家在前期能賺錢的途徑,僅限于發(fā)布單曲和制作節(jié)目。至于說前期的公演,每次幾萬的收入完全就是杯水車薪。在這里,很必要提到游戲里另一個很重要的資源——偶像的體力。在這款游戲中,只要牽扯到偶像,無論是訓(xùn)練、公演、宣傳、發(fā)新歌、演唱會、做節(jié)目還是接商務(wù),那都要花費體力。但玩家恢復(fù)體力的手段卻很有限,只能靠休息室、醫(yī)務(wù)室或者做SPA。乍一看,恢復(fù)體力的手段并不算少,但做這些都得要錢。建休息室肯定是要租場地花錢;醫(yī)務(wù)室不僅要租場地花錢,還得招募個醫(yī)生;SPA倒是只需要花錢,但有效果遞減。萬般原因,最后還是匯成兩個字——“沒錢”。

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    要不怎么說“萬事開頭難”。好在體力這塊,在游戲初期并沒有那么關(guān)鍵。但在后續(xù)的發(fā)展上,則必須要對偶像體力的使用進行規(guī)劃。一旦偶像的體力值接近零,則很有可能導(dǎo)致受傷。這受傷可是一件大事,玩家不僅要承擔(dān)天價(對于前期而言)的違約費,受傷的偶像還需要長時間治療和修養(yǎng),對新歌發(fā)布以及后續(xù)活動都會產(chǎn)生嚴(yán)重影響。如果前期你有偶像受傷了,那這個檔,基本算是“毀了”。

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    從這點來看,這個游戲似乎在告誡玩家不要過分壓榨員工,不要總想著什么“996是福報”。但是,老板要是想“壓榨”員工,其他的手段還是有的,最常見的就是壓低偶像們的工資,我想眾多和我一樣的“打工人”們,對這種手段絕對是刻在DNA里的熟悉。

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    有趣的是,游戲中有工資過低,會降低偶像們滿意度的設(shè)定,但這個滿意度,對游戲的影響簡直可以說是忽略不計。這不禁讓我直呼“太真實了吧”。然而,這只是“丑惡資本”的初露端倪,在游戲的一些劇情中,你可以充分體驗到資本大手下的偶像產(chǎn)業(yè),到底能有多畸形。什么比賽暗箱操作,替換名次排名,利用丑聞點抹黑其他偶像,都是常態(tài),甚至還會逼迫玩家親自參與其中。飯圈、小團體的刻畫也是“入木三分”,一個偶像團隊里,如果沒出現(xiàn)霸凌現(xiàn)象,反而會讓人覺得奇怪。

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    豐富多樣且硬核的玩法,加上極度真實的偶像生態(tài)模擬,讓這款游戲在前中期是真令人玩得上頭。當(dāng)然,這一點也與游戲自帶的成就感,以及養(yǎng)成樂趣,有著密不可分的關(guān)系。從一開始只有寥寥幾百粉絲的地下小偶像團體,發(fā)展到擁有幾十個偶像,幾十萬粉絲的知名偶像事務(wù)所,整個成長過程所帶來的成就感,就是很巨大的。也許前幾張專輯就區(qū)區(qū)幾千銷量,盈利也就幾十萬。但在演唱會上,相比后期一首就能盈利數(shù)千萬的單曲,我更傾向?qū)⒊蓤F的第一首歌,拿來壓軸。作為一個養(yǎng)成為主的游戲,縱使揭露的“偶像圈”黑點再多,但對員工、偶像的培養(yǎng),才是根本。如果你喜歡這些養(yǎng)成元素,并且享受成長帶來的喜悅,那么這份滿足感和成就感,將會使你對這款游戲愈發(fā)上頭。

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    順帶一提,游戲雖然注重偶像的培養(yǎng),但每個偶像的底子,肯定是因人而異的。有的趨近完美,有的則“提升空間很大”。游戲?qū)⑴枷裨囩R,設(shè)計成了一個“抽卡”玩法,高能力的偶像類似于稀有卡。不過,挑選偶像也不能光看她的稀有度。還得綜合特性和實際情況。有些稀有但特性一般的偶像,可能還比不上“白板”,畢竟白板還能提升舞蹈和聲樂老師的訓(xùn)練能力。

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    不過,在游戲后期,玩家賺錢越來越多,整個游戲的流程反而就會變得很枯燥。當(dāng)玩家可以通過單曲、演唱會、巡演、咖啡廳、劇場等實現(xiàn)盈利且不再虧損,每天的操作就只需要點點點就行了——變成了最基本的“殺時間”游戲。

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    這只能算是這類游戲的通病,好在《偶像經(jīng)理人》的劇情和支線足夠豐富,并且有些挑戰(zhàn)也確實很難完成。比如,這款游戲與現(xiàn)實中,日本最強地下偶像團體“假面女子”進行合作,不僅收錄有主題曲CD,并且在游戲里也是BOSS級別的存在。對比別人隨便就是百萬銷量的專輯,玩家偶像團體發(fā)展后,也僅僅只有幾十萬份的銷量。

    《偶像經(jīng)理人》評測:上頭過后是資本的流水線

    總的來說,在偶像模擬經(jīng)營這塊,《偶像經(jīng)理人》可以說是玩明白了。它不僅將現(xiàn)實偶像產(chǎn)業(yè)中龐大的運作模式,精簡且準(zhǔn)確還原到游戲里,還能順帶將很多“潛規(guī)則”的東西加進來,確實足夠驚艷。不過,游戲自身也存在一定局限性,比如各種BUG,以及“粉絲系統(tǒng)”過于簡化——你很難相信在現(xiàn)實中,某個偶像團體的粉絲數(shù)只漲不減,但這在游戲里確實存在的。

    還記得我一開始聊到的,伊東老師一下午壞三個檔嗎?后來證實是游戲BUG導(dǎo)致的。得知這個消息的伊東老師,差點沒給這游戲打“3.0”的超低分。

    《偶像經(jīng)理人》評測:上頭過后是資本的流水線

    瑕不掩瑜,從游戲本身品質(zhì)來看,《偶像經(jīng)理人》是相當(dāng)不錯的,代入感、成就感這些也抓得很準(zhǔn)。如果你喜歡這類型的游戲,還是建議你去嘗試。

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    差點忘了這游戲還有“調(diào)情”,并且在Steam上開放了創(chuàng)意工坊。這下,我可算明白這游戲當(dāng)初,為什么會被鎖國區(qū)了,你永遠(yuǎn)可以相信玩家在“Lsp”這方面的行動力。

    3DM 評分:8.2

    偶像經(jīng)理人

    Idol Manager
    • 開發(fā)者:Glitch Pitch
    • 發(fā)行商:PLAYISM,GlitchPitch
    • 支持語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
    • 上線時間:2021-07-27
    • 平臺:PC Switch

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