衍空
2021-09-03
精致的手繪畫面、貼合氛圍的背景音樂。當(dāng)你初入《花之靈》的時候,自身的注意力很快便會被其所吸引,對于游戲的期待值也有了顯著的提升,正因為這樣出色的第一觀感,心中那份繼續(xù)玩下去的沖動,似乎也變得愈發(fā)強烈。
不過,當(dāng)你完整體驗了《花之靈》之后,會有些失望地發(fā)現(xiàn),它似乎并沒有你想象中那么好?;蛘哒f,《花之靈》作為一個藝術(shù)品是十分出色的,但是將其當(dāng)作游戲作品來看待,它本身的內(nèi)容就顯得過于單薄了。
盡管被打上了2D冒險游戲的標簽,但在我看來,《花之靈》本身的游戲內(nèi)容,似乎并不是那么符合這樣的定位。因為在游玩的過程中,你就能清晰地發(fā)現(xiàn),它的動作冒險成分并沒有那么豐富,反而是解謎元素占據(jù)了更大的比重,不過這個解謎的過程,也是游戲很有特色的一個設(shè)定。
《花之靈》中供玩家使用的各式機關(guān)并非死物,而是這個世界中形態(tài)各異的昆蟲。只有精心策劃,充分利用這些昆蟲,才能夠確保你跨過一個個障礙。在此期間,這些小動物也會向你講述,那些獨屬于它們的故事。
不僅如此,《花之靈》在地圖設(shè)計上的表現(xiàn),能讓你更加充分地感受到,它和那些真正的2D冒險游戲之間,有著怎樣的差別,或者說——差距。
在大部分2D冒險類游戲中,除了推進主線劇情的任務(wù)目標之外,制作者往往會在地圖中,添加更多能夠和玩家進行互動的元素,它們可能是一個支線的小故事,也有可能只是單純的物品搜集。伴隨著這些元素的加入,不僅讓玩家具備了探索地圖的動力,同時也豐富了整個游戲的內(nèi)容以及玩法。
很遺憾的是,這些特點和設(shè)計,都不曾體現(xiàn)在《花之靈》當(dāng)中,并且其整個地圖的內(nèi)容和玩法,都顯得十分有限。你在游戲中的每個區(qū)域里,只需要點亮不同數(shù)量的圖騰,并且搜集五只蝴蝶,就能夠?qū)W習(xí)到新的技能,而這個技能便是你前往下個區(qū)域必不可少的能力。
在這個目標之外,《花之靈》并沒有給出任何額外的,能夠和你進行互動的要素。這也就意味著,當(dāng)你達成了一個地區(qū)的主線任務(wù)后,整片區(qū)域?qū)δ銇碇v,就已經(jīng)沒有秘密可言。正是由于這樣缺乏內(nèi)容的設(shè)計,使得這個世界很難激發(fā)玩家心中探索的欲望——盡管它的確很漂亮。
除了地圖內(nèi)容上的局限性,《花之靈》在整體環(huán)境設(shè)計上也有著小小的瑕疵,這一點也會讓你的游戲體驗,因此產(chǎn)生一絲不美。由于制作者在一些區(qū)域里,將大量的地形和景觀堆積在其中,但是卻并沒有通過光影等方式加以區(qū)分。當(dāng)你身處這樣的場景時,只能通過自己親身嘗試,才能夠真切地分辨,哪些是能夠觸碰的地形,哪些只是背景貼圖。
事實上,無論是從其本身的游戲內(nèi)容出發(fā),還是以我自身游玩后的主觀感受來看,與其將《花之靈》稱為一款2D冒險游戲,倒不如說它更像是一部視覺小說。因為和視覺小說相比,二者之間的不同,或許只是《花之靈》在參與感上有所提升,因為你需要自行在這個世界進行探索。
制作者在游戲介紹中提到,設(shè)計《花之靈》的初衷,便是希望玩家能夠暫時離開充滿功利與繁忙的現(xiàn)實世界,在這里開動奇思妙想,讓自己享受溫暖又寧靜的快樂。這段故事里,不需要繁瑣的操作,也沒有殺戮與爭斗,讓玩家感受一段久違的心靈旅程。
《花之靈》最終呈現(xiàn)的內(nèi)容,也的確符合它的這番介紹。因為在游玩《花之靈》的過程中,你只需要利用那些不同的昆蟲,解開一個個并不復(fù)雜的機關(guān),整個世界的故事就已經(jīng)十分直觀地展示在你面前。
而死亡這種設(shè)定,在《花之靈》當(dāng)中更是完全不存在,即便你在解謎時出現(xiàn)錯誤,也只是需要重新對機關(guān)進行探索而已。這樣別具特色的設(shè)計,很大程度上消除了玩家在游戲中的緊迫感,讓你能夠以更為放松的心態(tài),去感受《花之靈》當(dāng)中所蘊含的樂趣。
這,似乎就是一個童話世界該有的樣子。
可以說,《花之靈》所展現(xiàn)的這個世界,很多地方都讓人感到眼前一亮,無論是初入游戲時絕佳的畫面表現(xiàn),還是始終動聽的背景音樂,以及簡單卻充滿趣味的機關(guān),都充分體現(xiàn)了制作者的誠意——希望能夠展示出更優(yōu)秀的作品。只是這些優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,并不能掩蓋《花之靈》本身存在的問題,那便是游戲性的嚴重缺失。
就如同我前面提到的那樣,2D冒險游戲這個標簽,在《花之靈》身上顯得格格不入。不過制作者也并沒有試圖改變這一點,而是選擇“揚長避短”,將主要的重心放在了游戲的敘事上。
但不幸的是,它的整體表現(xiàn)仍然很難讓人感到滿意。
由于游戲本身的側(cè)重點十分明顯,令得《花之靈》中的動作元素近似于無,而這也意味著冒險游戲玩家很難收獲滿意的游戲體驗。但即便是其更為注重的敘事,也沒能呈現(xiàn)出一個優(yōu)秀的劇情,吸引力更是無從談起。
因為《花之靈》在最初的時候,就已經(jīng)給你送上了一份巨大的驚喜,這份驚喜讓你在整個游玩過程中始終滿懷期待,希望能夠完完全全地領(lǐng)略這個游戲的魅力,因為在你心里,這個刻畫細致的童話世界,必然會搭配一個引人入勝的故事。
只是當(dāng)你通關(guān)的時候,才能夠恍然發(fā)現(xiàn),《花之靈》的游玩體驗,更像是在瀏覽一個兒童繪本,它輕松、悠閑,但卻顯得有些無趣甚至是乏味。其平淡的劇情表現(xiàn),也很難稱得上是一個好故事。
《花之靈》用吉卜力動畫風(fēng)格的游戲世界,以及貼合劇情氣氛的背景音樂,給玩家呈上了賣相絕佳的甜品和前菜,也讓初入游戲的你胃口大開,同時對后續(xù)的美味產(chǎn)生了更高的期待。
可《花之靈》后續(xù)的游戲體驗,就如同一塊菠蘿面包那樣平平無奇,這份強烈的反差,不免讓人為之感到遺憾。
花之靈
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