《瘋狂兔子:奇遇派對(duì)》評(píng)測(cè):和朋友一起“西天取經(jīng)”

星河

2021-08-05

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作者:星河

評(píng)論:
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鬼泣5
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雖然在那之前,我需要先有三個(gè)朋友。

    2006年,育碧(UBISOFT)為自己的當(dāng)時(shí)的當(dāng)家IP“雷曼Rayman”系列,推出了一款主打多人同樂玩法的聚會(huì)游戲,為了烘托游戲本身歡樂無厘頭的氛圍,當(dāng)時(shí)的制作者們特地以工作室中的幾只兔子為原型,設(shè)計(jì)了一幫造型奇特,行為古怪的“反派角色”,并為這部作品取名為《雷曼:瘋狂兔子》。

    誰知道這群兔子就此一炮走紅,在之后的幾年里,這群“怪家伙”不僅脫離“雷曼”系列,自己當(dāng)上游戲主角、主演了長篇電視動(dòng)畫,更是在2016年與任天堂“頭牌”馬里奧全家桶聯(lián)動(dòng),推出了策略RPG《馬力歐+瘋狂兔子 王國之戰(zhàn)》,可見其作為“新·育碧一哥”的分量之重。

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    不過相比外國的火熱,因?yàn)槿狈ο到y(tǒng)的支持與引進(jìn),國內(nèi)市場(chǎng)能接觸到這個(gè)系列的玩家相對(duì)較少,成為不少系列粉絲心目中最大的遺憾。

    直到2019年的ChinaJoy上,一款名為《瘋狂兔子:奇遇派對(duì)》的作品公布,才讓這種情況發(fā)生改觀。更難得的是,本作是一款完全誕生于育碧的中國工作室,只對(duì)應(yīng)中國Switch用戶發(fā)售的作品。

    一時(shí)間,《瘋狂兔子:奇遇派對(duì)》(下文簡稱“奇遇派對(duì)”)的發(fā)布,被大量外媒解讀為育碧對(duì)中國市場(chǎng)的“特別照顧”,引起過不小的討論。兩年后的現(xiàn)在,這款作品終于正式發(fā)售,至于其真實(shí)質(zhì)量是否值得這次“特別照顧”,讓我來詳細(xì)進(jìn)行一下說明。

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    游戲一開場(chǎng),便是一段所有人都熟悉的故事演繹:唐三藏等師徒四人歷經(jīng)千辛萬苦,即將從佛祖處取得真經(jīng),卻不曾想天色突然驟變,一臺(tái)奇怪的洗衣機(jī)出現(xiàn)在空中,并將經(jīng)書全數(shù)散布到人間,原來又是兔子們?cè)谶M(jìn)行跨時(shí)空旅行了。

    佛祖在一氣之下,將兔子們打落人間,要求它們?nèi)グ呀?jīng)書全部找回,一段充滿東方神話色彩,卻又無厘頭的故事就此開始。

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    游戲需要在橫握J(rèn)oyCon的狀態(tài)下進(jìn)行

    本作的主要玩法非常簡單,支持最多四名玩家共同游玩,整體由數(shù)十個(gè)迷你游戲組成,玩家們需要相互競(jìng)爭,贏得每局小游戲的勝利。這種模式也就是我們?nèi)缃癯Uf的“派對(duì)游戲”。

    這些小游戲本身并沒有什么好特別說明的,一是因?yàn)樗鼈儗?shí)在數(shù)量繁多,難以簡單概括,二是為了保證派對(duì)游戲本身該有的“低門檻”“歡樂”性質(zhì),這些小游戲中的絕大數(shù)玩法都非常容易理解。玩家只要跟著游戲開頭的教程來(或是簡單玩上一次),便可以充分感受制作者的意圖。

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    除了簡單易懂的說明,系統(tǒng)還會(huì)在開始前留給玩家充足的準(zhǔn)備時(shí)間

    如果要說有需要特別一提的,那就是“奇遇派對(duì)”對(duì)于JoyCon機(jī)能的充分利用。拜HD震動(dòng)功能所賜,JoyCon可以準(zhǔn)確識(shí)別出玩家抓握時(shí)的運(yùn)動(dòng)軌跡,陀螺儀翻轉(zhuǎn)、光槍指向、動(dòng)作模擬自然也就成為了核心玩法。

    這都沒什么問題,但一旦在這基礎(chǔ)上加上相互妨礙要素,場(chǎng)面多少會(huì)變得有些“過于”歡樂。想象一下,當(dāng)四名大漢在電視前站成一排,開始同時(shí)瘋狂搖晃手柄,甚至是上下做拔起動(dòng)作是什么場(chǎng)景吧。

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    “大鬧蟠桃會(huì)”這個(gè)小游戲,就是完全利用陀螺儀進(jìn)行的

    個(gè)人非常喜歡的小游戲,是第一章中出現(xiàn)的“智斗二郎神”關(guān)卡。玩家需要快速跟隨二郎神的目光,改變JoyCon的指向,聽起來挺簡單的,但隨著時(shí)間的前進(jìn),二郎神的速度會(huì)逐漸加快,甚至出現(xiàn)大量虛假動(dòng)作,難免讓玩家陷入混亂,場(chǎng)面非常有趣。

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    之后的“金角、銀角大王”升級(jí)版本玩法,更為有趣

    更加值得慶幸的是,對(duì)于《西游記》文化與“中國特色”的執(zhí)著,并沒有抹滅掉“瘋兔”系列原有的特色,包括過去“瘋兔”系列中一些廣受好評(píng)的玩法,也被換了一種樣子保留下來。

    其實(shí)這事情說起來,還和系列初代作品有點(diǎn)關(guān)系。2006年的《雷曼:瘋狂兔子》雖然面向全主機(jī)平臺(tái)發(fā)售,但唯獨(dú)WII版本借著體感控制這一優(yōu)勢(shì),展現(xiàn)出其他平臺(tái)所沒有的玩法和樂趣,也從此奠定了“瘋兔”與“任天堂”的不解之緣,這種緣分一樣也被繼承到了“奇遇派對(duì)”中,相信即使是前作的粉絲也一定不會(huì)感到失望。

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    這個(gè)“畫畫”關(guān)卡,就是系列的“老熟人”了

    在主菜單中,玩家可以選擇“冒險(xiǎn)模式”或“派對(duì)模式”進(jìn)行游玩,前者有一套固定的故事路線,以章節(jié)方式穿插小游戲進(jìn)行,而后者則可以更加自由地游玩所有游戲。盡管兩者共享同一套迷你游戲模板,但在行進(jìn)方式和游戲體驗(yàn)方面卻完全不同。

    “派對(duì)模式”中,玩家可以自己設(shè)定游玩時(shí)長、游戲類型,一切按照個(gè)人喜好設(shè)置,非常適合在短暫的閑暇中,作為多人的娛樂工具。

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    和“派對(duì)模式”不同,“冒險(xiǎn)模式”的整體體驗(yàn)更像是在參演一出綜藝節(jié)目,四名玩家將會(huì)各自扮演成《西游記》中的一名角色,以關(guān)卡的形式,歷經(jīng)《西游記》中從“孫悟空降生”到“取得真經(jīng)”的章節(jié)故事,并以取得最多的真經(jīng)為目標(biāo)。

    而獲得真經(jīng)的方式,自然就是在每一關(guān)小游戲中取勝。

    因?yàn)榧尤肓宋饔蝿∏榈暮喪雠c隨機(jī)事件,該模式的策略性和觀賞性都大大被增強(qiáng),只是相對(duì)來說每局的時(shí)間也更長,也許會(huì)在未來成為一眾主播的最愛。

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    除了那些胡逼的敘述,在地圖上前進(jìn)的路線基本上按照《西游記》原著進(jìn)行

    不得不承認(rèn),“奇遇派對(duì)”到底是一款由國人團(tuán)隊(duì)開發(fā)的作品,此模式除了借鑒了《西游記》的世界觀設(shè)定,更是從行進(jìn)路線,關(guān)卡與劇情設(shè)置上,全面對(duì)原著進(jìn)行致敬。而即使是那些很難用小游戲形式表現(xiàn)的“名場(chǎng)面”,也被做成了“測(cè)試眼力和運(yùn)氣”的轉(zhuǎn)盤關(guān)卡,穿插在旅途當(dāng)中。相信從小便受到“西游文化”熏陶的中國玩家,看到變身成鐵扇公主或牛魔王的兔子時(shí),一定會(huì)被這種有些別樣的“二創(chuàng)”逗樂。

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    此類關(guān)卡也是落后玩家翻盤的好機(jī)會(huì)之一

    不過真要說起來,“冒險(xiǎn)模式”也造成了這游戲?yàn)閿?shù)不多的缺點(diǎn)之一。因?yàn)椤懊半U(xiǎn)模式”的流程完全依照《西游記》發(fā)展,有著相當(dāng)固定的關(guān)卡配置,這就好像每年暑假都播出的《西游記》電視劇,就算再精彩,看過了幾遍之后,難免新鮮感會(huì)隨時(shí)間消散,到時(shí)候這個(gè)“冒險(xiǎn)模式”還好不好玩,真就是見仁見智了。

    《瘋狂兔子:奇遇派對(duì)》評(píng)測(cè):和朋友一起“西天取經(jīng)”

    實(shí)際上,想要給一款“派對(duì)游戲”負(fù)面評(píng)價(jià),一直都不是件容易的事情,排除部分確實(shí)粗制濫造的游戲之外,大部分作品,只要做好了“多人支持”與“玩法匹配”,都能在短時(shí)間內(nèi)提供相當(dāng)不錯(cuò)的體驗(yàn),而在這之中,《瘋狂兔子:奇遇派對(duì)》也絕對(duì)算得了上乘。

    當(dāng)然,我們也必須承認(rèn),就算質(zhì)量再怎么過硬,它的魅力還沒有大到讓人專門去購買一臺(tái)Switch的程度,不過考慮到當(dāng)前國行NS的受眾傾向,或許這筆傾斜于中國用戶的“長期投資”,也有著遠(yuǎn)超現(xiàn)實(shí)的意義也不一定。

    3DM 評(píng)分:8.0

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