《高爾夫:廢土》評(píng)測(cè):在地球收聽(tīng)火星懷舊電臺(tái)

海涅

2021-09-08

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作者:Haine

評(píng)論:
荒唐。

    在病理上有一種說(shuō)法叫做錯(cuò)位,指你身上的某個(gè)部分留在了不屬于它的位置,一般我們需要及時(shí)糾正這些走偏了的物件。

    雖說(shuō)器官錯(cuò)位一般都伴隨著強(qiáng)烈的不適感,但從虛無(wú)主義的角度出發(fā),錯(cuò)位又顯得相當(dāng)浪漫,脆弱如心臟脾胃,也會(huì)硬頂著腔體的不適,毅然決然地彼此相見(jiàn),某種程度上這也算是大無(wú)畏。按現(xiàn)在的說(shuō)法來(lái)講,要叫做叛逆,或者說(shuō)朋克,是一種極其感性的情感塑造。

    當(dāng)然,這個(gè)比喻不怎么令人舒服,甚至顯得荒唐,誰(shuí)都不希望自己的身體因?yàn)槠鞴倌遣淮嬖诘母行?,就讓它們擰巴到一起悉聽(tīng)尊便。不如,將載體換成別的事物——比如《高爾夫:廢土》中,一個(gè)從地球移民到火星,又重返地球的土著人類,卻聽(tīng)著火星懷舊電臺(tái)打高爾夫的故事。

    更荒唐了。

    《高爾夫:廢土》評(píng)測(cè):在地球收聽(tīng)火星懷舊電臺(tái)

    同樣是一個(gè)錯(cuò)位感十足的例子,《高爾夫:廢土》講述了一個(gè)更加顛沛的故事。

    如果一個(gè)人的出生地算作故鄉(xiāng),那么他打拼成長(zhǎng)的那個(gè)地方就是第二故鄉(xiāng),進(jìn)入社會(huì)的讀者應(yīng)該都有過(guò)物是人非的感觸,比如在背井離鄉(xiāng)多年后,再也找不到兒時(shí)熟悉的秘密基地,此時(shí)你是更偏愛(ài)生你養(yǎng)你的土地,還是揮灑了大半熱血的再造之地?

    不用回答我這個(gè)問(wèn)題。每個(gè)人都會(huì)因?yàn)樽陨斫?jīng)歷、閱歷的不同,總結(jié)出相反的答案,再為這個(gè)答案構(gòu)思出一套自洽的說(shuō)辭,好讓自己心安理得。像這個(gè)故事的主角,為了生存離開(kāi)了地球,又為了享樂(lè)回到了地球,雖然他再次腳踩著這片故鄉(xiāng)的土地,耳朵里收聽(tīng)的卻是火星懷舊電臺(tái),播報(bào)著四億公里外,宇宙另一端的衰敗文明。

    人是分外利己的動(dòng)物,哪怕他的本心并不如此,也會(huì)遵從更有利的一方選擇。就像是為了更順利地閱讀這個(gè)故事,徹底放棄了游戲性,選擇了故事模式的銀河正義使者——3DM的主編老師。

    這事較真起來(lái)還挺有趣。游媒主編的銀河老師,比起游戲的玩法,更在意它的故事,所以不惜跳過(guò)游戲的游玩關(guān)卡;而生于地球的游戲主角比起回憶,更在意的是哪一邊能讓自己生存下去。戲里戲外,銀河老師不在意游戲的死活,游戲主角不在意地球的死活,他們的身份與行為都默契地呈現(xiàn)出一股錯(cuò)位感,稍顯荒唐。

    《高爾夫:廢土》評(píng)測(cè):在地球收聽(tīng)火星懷舊電臺(tái)

    好在,我有認(rèn)真打通這款游戲,所以除了那些靠文字堆砌起來(lái)的世界觀,還能和你們聊一聊游戲的玩法。

    顧名思義,《高爾夫:廢土》就是在地球的文明廢墟上打高爾夫。如果將它的玩法從整體中摘出來(lái),這便是一個(gè)常能在平板、手機(jī)上見(jiàn)到那類——越過(guò)重重障礙,將球從這一頭擊打到那一頭的球洞里,像《割繩子》《憤怒的小鳥(niǎo)》那樣的益智類游戲。

    簡(jiǎn)單有趣,規(guī)則上毫不復(fù)雜,看一眼就能掌握個(gè)七七八八的玩法類型。

    《高爾夫:廢土》評(píng)測(cè):在地球收聽(tīng)火星懷舊電臺(tái)

    不過(guò)它也只是玩法簡(jiǎn)單,不然也不會(huì)難倒銀河老師。

    隨著關(guān)卡層數(shù)的增加,高爾夫球的起始地,就會(huì)距離球洞越來(lái)越遠(yuǎn),而過(guò)程中的障礙,也會(huì)愈來(lái)愈多,其中有各種復(fù)雜的地形,甚至水管電梯等場(chǎng)景交互?!陡郀柗颍簭U土》比起益智類游戲更高大上的,便是其關(guān)卡的塑造,它不僅僅是用各種機(jī)關(guān)平臺(tái)堆放出了一個(gè)刁難人的場(chǎng)地,而是以廢墟文明為地基,構(gòu)建了一場(chǎng)完整的廢土旅行。因而游戲中每一個(gè)所能用到的道具,每一個(gè)能駐足的平臺(tái),每一個(gè)復(fù)雜無(wú)比的地形,都絕不是憑空捏造的,為了難度服務(wù)的產(chǎn)物,其每一處場(chǎng)地的搭建,都一定是言之有物的世界觀利用——即地球廢墟的編排再造。

    而此時(shí)玩家的高爾夫之旅,也更像是一場(chǎng)后末日時(shí)代對(duì)地球文明的追悼,無(wú)根之人觸景生情的錯(cuò)位路途。

    《高爾夫:廢土》評(píng)測(cè):在地球收聽(tīng)火星懷舊電臺(tái)

    也許你會(huì)覺(jué)得,這不就是一個(gè)破高爾夫模擬器,有什么值得大書(shū)特書(shū)的,下一個(gè)。

    這個(gè)觀點(diǎn)沒(méi)錯(cuò),但《高爾夫:廢土》確實(shí)有著不同于旁人的精妙之處,比如它的設(shè)計(jì)語(yǔ)言便是高明在此,一個(gè)簡(jiǎn)單的益智類玩法,與一個(gè)不復(fù)雜的世界觀架構(gòu),將兩者結(jié)合卻產(chǎn)生了一個(gè)能自圓其說(shuō)的廢土世界,這種相輔相成正是同類游戲所缺少的元素。

    回憶你曾玩過(guò)的所有同類游戲,隨著關(guān)卡的增加,它們的難度也在螺旋式上升,而這些游戲此時(shí)也會(huì)不約而同放棄世界觀的鋪墊,轉(zhuǎn)而徹底服務(wù)于玩法,讓關(guān)卡變得更加復(fù)雜。我不評(píng)價(jià)這種設(shè)計(jì)的好壞,但顯然世界觀的存在感,此時(shí)已幾乎無(wú)存,只要能讓關(guān)卡變得復(fù)雜豐富,哪怕機(jī)械降神也是它們能夠做出來(lái)的事。所以,益智類游戲大體上都是披著某個(gè)題材的殼子,借題發(fā)揮的投機(jī)類型。不過(guò)在《高爾夫:廢土》中,這是絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)的現(xiàn)象,其玩法與世界觀永遠(yuǎn)是交融自洽,共同推進(jìn)的,不管關(guān)卡再如何復(fù)雜,都能夠于世界觀中怡然自洽。

    《高爾夫:廢土》評(píng)測(cè):在地球收聽(tīng)火星懷舊電臺(tái)

    沒(méi)有這個(gè)破敗的世界,就沒(méi)有眼花繚亂的高爾夫場(chǎng)地,沒(méi)有廢墟文明提供一場(chǎng)儀式感十足的高爾夫,也就沒(méi)有對(duì)地球文明的追溯與發(fā)現(xiàn)。其玩法與劇情堪稱嚴(yán)絲合縫,大到目光所及,小到每一個(gè)流程內(nèi)的機(jī)關(guān)平臺(tái),都是能被追溯的,合情合理的物件。

    簡(jiǎn)而言之,《高爾夫:廢土》用了兩個(gè)并不復(fù)雜的元素,堆疊在一起形成了一個(gè)浪漫的世界,這讓它的每一處都顯得言之有物,不會(huì)在劇情與游戲性上顧此失彼,極其自洽的邏輯,也正好讓玩家能沉浸入游戲的世界,絲毫不會(huì)感到脫戲。

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    這種言之有物的沉浸感,是其他同類游戲所難以想象的境界,也是休閑游戲與益智游戲不會(huì)去考慮的方面。

    同類游戲?yàn)榱岁P(guān)卡難度,可以憑空捏造出反重力的平臺(tái),不合情、不合理的突兀機(jī)關(guān),一切能夠增加難度的事物,都可以被一并塞入。而《高爾夫:廢土》卻杜絕了這一現(xiàn)象,自始至終沒(méi)有放棄世界觀的鋪墊,將玩法與敘事一并踐行下去。

    《高爾夫:廢土》的元素很樸素,但這種設(shè)計(jì)語(yǔ)言,卻格外令人舒心。它不會(huì)為了賣(mài)弄某一個(gè)玩法設(shè)計(jì),去開(kāi)發(fā)大篇幅的空白強(qiáng)行配合,進(jìn)而誕生出新鮮感一過(guò),就樂(lè)趣全無(wú)的殘次品。想想,你是不是玩過(guò)很多有這種感覺(jué)的游戲,除了剛上手的新鮮感,之后皆是無(wú)意義的重復(fù),為了刷而刷,為了難度而難度,徒有框架,卻沒(méi)有足夠的填充內(nèi)容。

    而《高爾夫:廢土》最值得稱贊的一點(diǎn),便是張弛有度的流程安排,它知道該在什么時(shí)候去結(jié)束這場(chǎng)旅途,也知道該用什么形式去結(jié)束這場(chǎng)旅途。隨著一個(gè)精心編排的故事被層層剝開(kāi),玩家將會(huì)接觸到地球衰敗滅亡的真相,以及不同角度下看待這場(chǎng)末日的心境。

    這高出一層的境界,為游戲本身帶來(lái)了一絲若有若無(wú)的禪意,在安靜異常的游戲流程里給人以頓悟。這并非是開(kāi)發(fā)者通過(guò)角色之手,向玩家強(qiáng)行灌輸?shù)睦砟睿窃谟螒虻闹谎云Z(yǔ)中,隱隱徹悟的念想——而每個(gè)人,似乎都會(huì)有不同的感受。

    因?yàn)殄e(cuò)位感帶來(lái)的觸景生情,會(huì)讓每一位玩家總結(jié)出不同的回答,我將這種高一層的境界稱之為格局。同為玩法樸素的游戲,《高爾夫:廢土》有著明顯高出許多的格局。

    《高爾夫:廢土》評(píng)測(cè):在地球收聽(tīng)火星懷舊電臺(tái)

    值得一提的是,《高爾夫:廢土》還有著極其優(yōu)秀的音樂(lè),音樂(lè)又以火星懷舊電臺(tái)中的節(jié)選節(jié)目出現(xiàn),玩家在任何界面都不能將電臺(tái)暫停,哪怕是選項(xiàng)、設(shè)置等交互界面。

    很多時(shí)候,我會(huì)感覺(jué)自己在聆聽(tīng)電臺(tái),漫無(wú)目的地?fù)]舞著球桿;更多時(shí)候,我感覺(jué)自己在揮動(dòng)球桿,偶爾聽(tīng)聽(tīng)電臺(tái)。就是這些細(xì)碎的線索,為我拼湊出了一個(gè)冷漠,卻分外迷人的世界,在樸素的玩法之余,構(gòu)建出了游戲的格調(diào),烘托出了游戲的格局。

    《高爾夫:廢土》評(píng)測(cè):在地球收聽(tīng)火星懷舊電臺(tái)

    但《高爾夫:廢土》也并非是賣(mài)弄立意的婆羅門(mén)那一掛,它沒(méi)有強(qiáng)迫玩家去接受游戲的邊邊角角,一副你不深究就是膚淺土狗的高傲樣貌,相反它極低的姿態(tài),就像是一個(gè)說(shuō)書(shū)人,你愛(ài)聽(tīng)不聽(tīng),當(dāng)成《小鱷魚(yú)愛(ài)洗澡》來(lái)玩,也毫無(wú)關(guān)系,全當(dāng)消耗時(shí)光。但當(dāng)你不知不覺(jué)沉迷進(jìn)去時(shí),卻會(huì)忍不住主動(dòng)尋覓線索,乃至在挑戰(zhàn)模式中反復(fù)打出好的成績(jī),解鎖文字條目,主動(dòng)豐盈世界觀的線索。

    不可否認(rèn)的是,《高爾夫:廢土》的玩法看起來(lái)非常樸素,任何玩家看到這樣一個(gè)毫無(wú)花哨的玩法,都會(huì)猶豫不決。但我能保證的是,絕對(duì)不要小看它帶來(lái)的快樂(lè),簡(jiǎn)單意味著上頭,對(duì)于男人這種看到光滑的鵝卵石,就想去打水漂的動(dòng)物來(lái)說(shuō),高爾夫球一桿進(jìn)洞的魅力,絕不會(huì)亞于任何魔性玩法。加上其附帶的一個(gè)電臺(tái)節(jié)目,兩者疊放,就是舒心的代名詞,寧?kù)o的踐行人,喧囂的終極者。

    這一款能玩得很放松的游戲,在夏天給人無(wú)比平靜的心態(tài),像讀完一章故事,聽(tīng)完一曲戲劇,這比起其他噱頭,要好上太多了。

    3DM 評(píng)分:7.9

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