您的位置: 單機(jī) > 原創(chuàng) > 最新原創(chuàng)
最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 常看我們文章的朋友一定知道,這已經(jīng)是我第三次參與《異環(huán)》的搶先測(cè)試了。第一次測(cè)試是在線下舉辦的,為的是通過(guò)媒體與部分核心玩家的親眼所見(jiàn),間接告訴市場(chǎng),這不是一場(chǎng)有著華麗外表的商業(yè)“欺詐”——Hotta工作室真的構(gòu)建了一座巨大的現(xiàn)代都市。而《異環(huán)》的第二次測(cè)試,是針對(duì)普通玩家的小范圍內(nèi)測(cè),這次測(cè)試用事實(shí)說(shuō)服了更多的普通玩家,卻也暴露了更多更加實(shí)際的問(wèn)題,在游戲的概念和框架真正落地后,它需要提供一些更加成熟的主觀體驗(yàn),去為商業(yè)化轉(zhuǎn)型做好準(zhǔn)備——如果說(shuō)人話,就是想想怎么讓游戲變得更符合市場(chǎng)需求,或變得更加好玩。在那次測(cè)試后,Hotta工作室根據(jù)測(cè)試玩家們的體驗(yàn)反饋,專門拉了一張長(zhǎng)長(zhǎng)的優(yōu)化清單,涉及內(nèi)容從性能優(yōu)化到角色建模,再到戰(zhàn)斗玩法,幾乎涵蓋了我在首測(cè)中聽(tīng)到過(guò)的所有主流反饋意見(jiàn)。有意思的是,對(duì)比過(guò)去占據(jù)主流的“黑箱

    2025-07-02 21:06:38
    0 廉頗
  • 不知各位是否和我一樣,在上網(wǎng)沖浪時(shí),老是會(huì)看到各種各樣的逆天廣告。有的是文案和配圖降智,整出一堆“別笑,你試也過(guò)不了第二關(guān)”之類的東西,有的是神人操作降智,看得我想鉆進(jìn)屏幕里上手接管,順帶給這個(gè)操作者一拳。但最近,我又發(fā)現(xiàn)了比這些神人廣告還要抽象的玩意兒。你也可能見(jiàn)過(guò)這樣的視頻,它們往往被稱作“歷史課走神的我”,而內(nèi)容也正是一群歷史人物的奇妙排列組合。 粗看之下,是那油膩反光的畫風(fēng),配上土得掉渣的高飽和配色,讓人很難不想到“我是渣渣輝”之類的頁(yè)游廣告——但細(xì)品內(nèi)容,卻又相當(dāng)充實(shí)。而這里的充實(shí),當(dāng)然是指它那異常離譜的魔幻表現(xiàn)力。在廣告里,你甚至能看到霍去病與匈奴針?shù)h相對(duì),經(jīng)由一番激烈的立繪碰撞,外加無(wú)數(shù)倍率數(shù)字的疊加,最終莫名其妙地看到匈奴獲勝,并誕生“一代天驕”的結(jié)算界面,爆出以億為單位的巨大數(shù)字。 如此逆天的

    2025-07-02 20:46:57
    0 旌影
  • 前不久,飽受硬核游戲玩家追捧的中世紀(jì)擬真角色扮演游戲《天國(guó):拯救2》,正式發(fā)布了游戲的首個(gè)DLC“生死繪夢(mèng)”——亨利·馮·斯卡利茨的故事得到了進(jìn)一步的擴(kuò)展,在中國(guó)玩家社區(qū)中也迎來(lái)了一眾好評(píng)。值此良機(jī),來(lái)自捷克戰(zhàn)馬工作室的公關(guān)總監(jiān)Tobi來(lái)到了中國(guó),在核聚變的現(xiàn)場(chǎng)與我們共聚一堂——我們聊了很多,如果你也曾被15世紀(jì)初的波西米亞風(fēng)光所吸引,那這些內(nèi)容絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)。 Q:《天國(guó):拯救2》的故事發(fā)生在15世紀(jì)的波西米亞,戰(zhàn)馬工作室是如何平衡游戲的真實(shí)性與游戲性的?A:平衡真實(shí)性與游戲性是個(gè)相當(dāng)“日?!钡膯?wèn)題?!罢鎸?shí)”只是個(gè)框架,我們的第一目標(biāo)永遠(yuǎn)是做好有趣的游戲——首先,它是否有趣?其次,它是否擬真?我們有時(shí)候需要“扭曲”一點(diǎn)點(diǎn)現(xiàn)實(shí),來(lái)讓它既擬真又有趣。我認(rèn)為,戰(zhàn)馬工作室是RPG領(lǐng)域內(nèi)將擬真與趣味性結(jié)合最好的廠商之一,

    2025-07-02 20:46:36
    0 泥頭車
  • 這是個(gè)平平無(wú)奇的工作日,我正坐在工位上寫稿。但霎時(shí)間手機(jī)嗡動(dòng),我低頭定睛一看,消息窗口彈出四個(gè)大字,赫然寫著“危險(xiǎn)速歸”。發(fā)這條消息的是我二舅爺。時(shí)過(guò)境遷,二舅爺依舊保留著發(fā)電報(bào)惜字如金的傳統(tǒng),他的頭像很好辨認(rèn),是一朵配文“花開(kāi)富貴”的盛放荷花。 看著這四個(gè)字,我不禁歪頭瞎琢磨起來(lái):難道是老墳?zāi)沁叧鰡?wèn)題了?不對(duì)啊,這又不是《盜墓筆記》,咱家祖上也沒(méi)啥“摸金”老前輩,怎么就沾上因果了?沒(méi)等想明白,二舅爺直接一個(gè)電話就打來(lái)了:“娃子,你不知道嗎?現(xiàn)在天下大亂,俄國(guó)和烏克蘭打得老厲害了!馬上就世界大戰(zhàn)了,你先回老家避避難吧!”???世界大戰(zhàn)?我雖然平常不太關(guān)心世界格局,但好歹也是網(wǎng)上沖浪高手。依稀記得,最近的政界頭條不是“北約秘書長(zhǎng)管特朗普叫爸爸”嗎?雖然現(xiàn)在打得火熱,但也不至于快進(jìn)到全面戰(zhàn)爭(zhēng)——怎么沒(méi)兩天,全球緊張度

    2025-07-01 22:52:32
    0 D.哈卡
  • 《劍星》聯(lián)動(dòng)《勝利女神:新的希望》了——聽(tīng)到這個(gè)消息之初,我其實(shí)沒(méi)有太大的情緒波動(dòng)。這倒不是說(shuō)我不期待《劍星》的“《勝利女神:新的希望》聯(lián)動(dòng)”DLC。想想看,不過(guò)寥寥數(shù)十元,就能看到《勝利女神:新的希望》中的角色把她們的天賦帶到《劍星》,充分融合兩個(gè)游戲各有所長(zhǎng)的“打擊感”,這肯定任誰(shuí)都無(wú)法拒絕。可在我看來(lái),這本來(lái)就屬于意料之中的事。之前《劍星》聯(lián)動(dòng)《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》,一定程度上就有金亨泰與橫尾太郎私交甚密的緣故,現(xiàn)在同為SHIFT UP旗下作品,搞聯(lián)動(dòng)肯定更是水到渠成,無(wú)非只是要金亨泰費(fèi)個(gè)“左手寫聯(lián)動(dòng)策劃案,右手簽名”的功夫罷了。 而我對(duì)這次聯(lián)動(dòng)原本的心理預(yù)設(shè),也只是“《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》聯(lián)動(dòng)”DLC內(nèi)容換皮重演而已——玩家要做的,就是在游戲內(nèi)原有的兩個(gè)半開(kāi)放世界地圖里,跑東跑西收集特殊貨幣,再搬空活動(dòng)商店,然

    2025-06-30 22:31:07
    0 子鯉
  • 每次游玩“戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器”系列的單人戰(zhàn)役模式時(shí),我都會(huì)處于一種完全不帶腦子,一心只想戰(zhàn)斗爽的亢奮狀態(tài)中。很多玩家應(yīng)該都有過(guò)類似的經(jīng)歷——畢竟,作為歐美硬漢TPS游戲的代表,在“戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器”系列誕生至今的近20年時(shí)間里,其單人戰(zhàn)役的核心玩法從未迎來(lái)大幅改動(dòng)。玩家們要做的就是放空大腦,在游戲一本道的線性關(guān)卡里,扮演各種能讓健美圈頻傳噩耗的肌肉猛人,端著口徑比普通人胳膊還粗的霰彈槍,靠著如同外掛的呼吸回血和環(huán)境掩體,干脆利落地把包括獸族在內(nèi)的各種敵人轟成肉渣,再加上可以使用系列標(biāo)志性武器——鏈鋸槍,把敵人一切為二,鋸得滿屏血肉橫飛,以及海量堪比好萊塢頂級(jí)特效大片的大場(chǎng)景破壞演出,這樣的游戲玩起來(lái),除了“爽”以外恐怕很難再有更好的形容詞了。不過(guò),作為一個(gè)向來(lái)喜歡單機(jī)游玩的玩家,我確實(shí)對(duì)“戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器”系列的多人模式,尤其是PVP的

    2025-06-30 10:49:15
    0 ROOT
  • 2025年6月18日凌晨,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)非物質(zhì)抽象遺產(chǎn)界的瑰寶、味真族族長(zhǎng)、河南燜子代言人、小星星碾壓者、三亞徒步第一胖、電三輪遛彎健身第一人,大胃·袋·良子,即將在直播間五千多人的面前,迎來(lái)他的“大結(jié)局”。 幫三輪減肥這一塊直播中,自稱360斤的良子想去拿杯水喝,卻突然捂住肚子,對(duì)著攝像頭吭哧吭哧地原地倒下。每喘一口氣,他都要發(fā)出悠長(zhǎng)婉轉(zhuǎn)的啼叫,雙眼瞇成兩條細(xì)縫,滿頭虛汗,眉間緊蹙,口中還念念有詞——“哦呦我真難受啊,空調(diào)開(kāi)到18度還是冒虛汗啊,我腦漿子疼啊,后腦勺疼啊”。 良子一邊哼唧,一邊懷疑這是中午吃飯時(shí),喝了太多甜水兒導(dǎo)致的。都怪粉絲朋友給他買了一大堆,他中午喝了五六瓶,完事兒下午回到家還剩十三瓶,天熱沒(méi)空調(diào)口干舌燥,他太渴了!于是又造了幾瓶飲料,大大的,雪碧,瓶的,噸噸噸一頓喝,一天下來(lái)干了十來(lái)瓶。在說(shuō)

    2025-06-30 10:48:39
    0 泥頭車
  • 今年3月份,京東電競(jìng)俱樂(lè)部的合伙人趙比爾在接受“荔枝新聞”的采訪時(shí),說(shuō)京東電競(jìng)的青訓(xùn)目前為止已經(jīng)勸離近4000個(gè)孩子,大部分挺不過(guò)兩周,成功把“戒除網(wǎng)癮”辦成了一種副業(yè)。現(xiàn)在,每天青訓(xùn)班的學(xué)位都供不應(yīng)求,家長(zhǎng)們甚至恨不得有黃牛賣票。 據(jù)這位負(fù)責(zé)人說(shuō),他們也沒(méi)有很刻意地為難這些孩子,只不過(guò)是“很普通”地為他們安排了職業(yè)選手的“日常訓(xùn)練”——每天14個(gè)小時(shí)的高強(qiáng)度訓(xùn)練,包括1000次補(bǔ)刀等基本功練習(xí),以及5小時(shí)的復(fù)盤、戰(zhàn)略學(xué)習(xí)等內(nèi)容。 自“電競(jìng)”這個(gè)概念興起以來(lái),一直都有種說(shuō)法是“如果你想要孩子戒網(wǎng)癮,那就送他去打電競(jìng)”,現(xiàn)在這個(gè)說(shuō)法有了最貼合的現(xiàn)實(shí)案例。這個(gè)說(shuō)法切換到更大的維度,對(duì)應(yīng)的就是“當(dāng)你把喜好變成工作,那你的喜好就完蛋了”。這個(gè)訓(xùn)練強(qiáng)度比考研都高,正常人一來(lái)一個(gè)不吱聲,足以成為有效的“脫敏練習(xí)”。換我來(lái),

    2025-06-28 22:31:35
    0 廉頗
  • 講道理,韓國(guó)賣游戲就該捆綁補(bǔ)品,像什么土特產(chǎn)的高麗參和枸杞,不給送的話哥們著實(shí)玩得身子虛。像那啥“洛奇老姐傳”,隨手一捏就是“纖枝碩果”與“暖玉生香”,格擋就是“瓊枝顫雪”,閃避則是“春風(fēng)漲梨”。作為工科仔忍不住就想給胡克、牛頓、伯努利等前輩磕上幾個(gè)響頭——“請(qǐng)恕晚輩愚鈍,今天通過(guò)游戲,才感受到震動(dòng)與流體的魅力。” 還有那個(gè)叫King hentai的,做游戲把自己老婆當(dāng)靈感,是真不把兄弟當(dāng)外人。每一個(gè)微妙的彈性弧度,都是科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)、實(shí)地勘察,也難怪隔著屏幕都能聞到體香。 其他游戲社區(qū)都是在“聊游戲”的氛圍中找澀澀,只有他老金家的《劍星》,那推特關(guān)鍵詞里滿頁(yè)都是白花花的晃眼睛,看得那叫一個(gè)臉紅心跳,沒(méi)幾個(gè)人聊游戲。 我發(fā)誓,這已經(jīng)是尺度最小的了 而以抖臀聞名遐邇的《妮姬:勝利女神》,每到泳裝賽季,玩家也是突出一個(gè)誠(chéng)

    2025-06-27 23:29:19
    0 廉頗
  • 自從《魔獸世界》在2019年推出“懷舊服”后,近幾年主流的MMO端游,都相繼步入了大“懷舊”時(shí)代。老實(shí)說(shuō),最開(kāi)始這并不是什么壞事。畢竟那些國(guó)內(nèi)最早接觸MMO品類的玩家們,如今大多人到中年,誰(shuí)不想借“懷舊”追憶一下自己的青春歲月?哪怕只是在虛擬世界里獲得片刻安寧,哪怕只是形式上的回到過(guò)去,對(duì)于一個(gè)每天被家庭和工作瑣事圍堵的中年社畜來(lái)說(shuō),能靠各種“懷舊服”感受一下“過(guò)往昔”的“崢嶸歲月稠”,大抵不會(huì)是什么壞事。 但不知不覺(jué)中,這股懷舊風(fēng)潮發(fā)展到現(xiàn)在,似乎也已經(jīng)有些變味了。單論《魔獸世界懷舊服》本身,伴隨著版本的不斷更新,游戲內(nèi)容縮水,玩法缺乏創(chuàng)新的討論,早就在玩家社區(qū)的討論里隨處可見(jiàn)。 而往外拓展,如今不管各大MMO廠商的當(dāng)家大作是否值得玩家“懷舊”,他們總歸會(huì)先出一個(gè)“懷舊服”狠賣一波情懷。然后這個(gè)“懷舊服”會(huì)“

    2025-06-27 17:40:28
    0 廉頗
  • “縫合怪”是一個(gè)在當(dāng)下被大量濫用的貶義詞,只要在游戲里發(fā)現(xiàn)了熟悉的要素被融合在一起,這個(gè)詞就會(huì)被當(dāng)成這部作品的“完美總結(jié)”,大量口誅筆伐也隨之而來(lái),仿佛天下苦縫合怪久矣——但講道理,在商業(yè)化電子游戲誕生五十多年后的今天,幾乎所有游戲都帶著從前人處繼承而來(lái)的影子,我們所厭惡的,其實(shí)更多是那些主體雜糅、博而不精的“樣子貨”罷了。若是一款游戲能做到在博采眾長(zhǎng)的同時(shí),還可以發(fā)揚(yáng)自身的特色,那它的稱呼也會(huì)從“縫合怪”變?yōu)椤傲呅螒?zhàn)士”。在上個(gè)周末,我收到了網(wǎng)易的邀請(qǐng),去了一趟他們?cè)诤贾莸难邪l(fā)中心,并試玩了他們的多平臺(tái)海洋冒險(xiǎn)RPG《遺忘之?!贰谀抢铮铱吹搅艘粔K“六邊形戰(zhàn)士”的好坯子。眼花繚亂,是《遺忘之?!方o我的第一印象。這種眼花繚亂來(lái)自兩個(gè)方面:其一,是游戲的開(kāi)發(fā)規(guī)格出奇的高——進(jìn)入游戲的第一個(gè)場(chǎng)景,是一片向下到

    2025-06-27 12:06:28
    0 廉頗
  • 在一年前,我們介紹了《惡魔輪盤》這款由運(yùn)氣主導(dǎo)的策略作品,它在Demo時(shí)期就取得了巨大的社區(qū)流量,令“俄羅斯輪盤賭”一度成了獨(dú)立游戲界新一輪的命題作文,引領(lǐng)了獨(dú)立市場(chǎng)的潮流趨勢(shì)。但量變卻沒(méi)能引起質(zhì)變,大多同類作品都止步于對(duì)多人模式的探索,于機(jī)制層的創(chuàng)新可謂乏善可陳。在《惡魔輪盤》推出正式版后,這些缺乏活力的、同質(zhì)化的作品,也都一并失去了存在的意義。 顯然,基于現(xiàn)實(shí)玩法模型的“俄羅斯輪盤賭”,還有著尚待挖掘的發(fā)展?jié)摿Γ拖耠娮佑布⒆烂嬗螒蛞环譃槎?,線上的“俄羅斯輪盤賭”也應(yīng)該有更多種的形態(tài),為獨(dú)立玩家?guī)?lái)差異化的可能性。而這一份可能性,則被最近推出的《輪盤獵人:命運(yùn)賭局》所揭示。它在現(xiàn)有玩法模型的基礎(chǔ)上,對(duì)“俄羅斯輪盤賭”進(jìn)行了更進(jìn)一步的電子化制作,以及基于對(duì)抗性、游戲性兩個(gè)層面的深度拓展。 這絕不是什么場(chǎng)面話

    2025-06-27 11:34:50
    0 廉頗
  • 我有一個(gè)夢(mèng)想,就是擁有一座自己的農(nóng)場(chǎng)。這真不是開(kāi)玩笑——雖說(shuō)搞一個(gè)大規(guī)模機(jī)械化的農(nóng)場(chǎng)沒(méi)啥可能,但弄一小塊土地自?shī)首詷?lè),過(guò)上“采菊東籬下,悠然見(jiàn)南山”的田園生活,也不是沒(méi)有可能。當(dāng)然,得益于如今電子信息技術(shù)的進(jìn)步,我也可以選擇在游戲這個(gè)虛擬世界里種田,并光速獲得一分耕耘一分收獲的正反饋。而在這種正反饋的刺激下,估計(jì)不少玩家都會(huì)和我一樣,一邊沉迷著沙盒建造或者種田玩法,一邊從八點(diǎn)肝到七點(diǎn),肝著肝著天都亮了。 但很明顯,一個(gè)人玩種田游戲還是太廢肝了,這時(shí)候就必須請(qǐng)出后備隱藏能源,找?guī)孜蛔x作哥們兒寫作工具人的大冤種朋友,讓他們給我好好干活才是。試想這樣一個(gè)情景:你找來(lái)朋友,把各種工具丟給他,在他正要發(fā)作之時(shí)來(lái)上一句“兄弟真是對(duì)不住”。而對(duì)方聽(tīng)完后回復(fù)“你都叫兄弟了,那還說(shuō)啥了,我給你種不就完了嗎?”最終朋友拎起各種工具

    2025-06-26 22:37:58
    0 廉頗
  • 大家好,因?yàn)榻饨麜r(shí)間的關(guān)系,我們沒(méi)能在上次的試玩報(bào)告中詳細(xì)展示《無(wú)主之地4》的Boss戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),而主辦方2KGames專門為這場(chǎng)副本戰(zhàn)斗留出了近一個(gè)小時(shí)的流程,我本人也很喜歡這場(chǎng)Boss戰(zhàn)的設(shè)計(jì),所以決定單獨(dú)利用一期視頻,來(lái)簡(jiǎn)單聊聊這場(chǎng)Boss戰(zhàn)。暫且先略過(guò)關(guān)卡過(guò)程中的場(chǎng)地雜兵戰(zhàn),最重要的當(dāng)然是秘藏副本的關(guān)底Boss,也就是開(kāi)盒秘藏守護(hù)者的戰(zhàn)斗部分。和往常的FPS 關(guān)底環(huán)節(jié)不同,這次《無(wú)主之地4》的Boss戰(zhàn)有著更強(qiáng)的動(dòng)作和交互屬性,而不是千篇一律的子彈海綿和數(shù)值檢測(cè)。 至少,使用試玩版本提供的二十級(jí)角色存檔,是無(wú)法單靠武器傷害來(lái)強(qiáng)行灌死Boss的——你必須利用好《無(wú)主之地4》賦予玩家的一系列全新能力,才能安定地處理這場(chǎng)戰(zhàn)斗。接下來(lái),我們?cè)敿?xì)做一下Boss戰(zhàn)的具體拆解。首先,Boss的名字可以直譯為遠(yuǎn)古始祖守護(hù)

    2025-06-26 21:13:59
    0 太空熊
  • 告訴大家一個(gè)好消息:我成功穿越了。作為現(xiàn)代人的我,自然是躊躇滿志。哪怕身上隨便帶回去一點(diǎn)現(xiàn)代病菌,都得讓那群老登把我視為人形天災(zāi);就算沒(méi)變成生化母體,按理說(shuō)也能用未來(lái)知識(shí)把他們的三角簍子崩飛。但很遺憾,告訴大家一個(gè)壞消息:哥們轉(zhuǎn)瞬即逝。秦始皇當(dāng)場(chǎng)來(lái)了一句“你媽滴”,然后就啟動(dòng)了死亡之手系統(tǒng),把我抓去服徭役了。什么?你問(wèn)我具體是干啥的?請(qǐng)看VCR:是的,此刻的我,正身處一片塵土飛揚(yáng)的工地,無(wú)數(shù)和我一樣的徭役正在搬運(yùn)巨大的石頭,并嘗試修建某樣奇觀。既然大伙已經(jīng)知道是秦始皇抓我服徭役,而且黃沙漫天,那想必各位也一定能猜到我在干什么了。沒(méi)錯(cuò),就是在修建秦朝最知名的奇觀——大金字……不對(duì),是秦長(zhǎng)城。不遠(yuǎn)處,還有個(gè)外國(guó)哥們也穿越了過(guò)來(lái),正拍著Vlog。事已至此,或許我應(yīng)該趁著夜色深濃,悄悄地逃離這里。畢竟,我可不想把命交代

    2025-06-25 22:51:12
    0 旌影