常看我們文章的朋友一定知道,這已經(jīng)是我第三次參與《異環(huán)》的搶先測(cè)試了。第一次測(cè)試是在線下舉辦的,為的是通過(guò)媒體與部分核心玩家的親眼所見(jiàn),間接告訴市場(chǎng),這不是一場(chǎng)有著華麗外表的商業(yè)“欺詐”——Hotta工作室真的構(gòu)建了一座巨大的現(xiàn)代都市。而《異環(huán)》的第二次測(cè)試,是針對(duì)普通玩家的小范圍內(nèi)測(cè),這次測(cè)試用事實(shí)說(shuō)服了更多的普通玩家,卻也暴露了更多更加實(shí)際的問(wèn)題,在游戲的概念和框架真正落地后,它需要提供一些更加成熟的主觀體驗(yàn),去為商業(yè)化轉(zhuǎn)型做好準(zhǔn)備——如果說(shuō)人話,就是想想怎么讓游戲變得更符合市場(chǎng)需求,或變得更加好玩。在那次測(cè)試后,Hotta工作室根據(jù)測(cè)試玩家們的體驗(yàn)反饋,專門拉了一張長(zhǎng)長(zhǎng)的優(yōu)化清單,涉及內(nèi)容從性能優(yōu)化到角色建模,再到戰(zhàn)斗玩法,幾乎涵蓋了我在首測(cè)中聽(tīng)到過(guò)的所有主流反饋意見(jiàn)。有意思的是,對(duì)比過(guò)去占據(jù)主流的“黑箱