廉頗
2025-06-10
兩年前,全球規(guī)模最大、知名度最高的互動娛樂展示會“E3”,正式宣布退出歷史舞臺。曾經(jīng),《賽博朋克2077》《最終幻想7 重制版》《塞爾達傳說王國之淚》等一眾高人氣、高質量游戲在此亮相,無數(shù)可以載入游戲史冊的名場面,也同樣于此誕生。在這里,來自不同文化圈的玩家,被游戲中豐富多樣的虛擬世界所震撼,同樣也被它們背后的文化給深深吸引——失去這樣一個令世界聚焦的游戲舞臺,很難不令人扼腕嘆息。
而如今,由TGA策劃人杰夫·吉斯利(Geoff Keighley)主持的夏日游戲節(jié)(Summer Game Fest),通過幾年的耕耘,已然接過了E3的接力棒。許多堪稱里程碑式的游戲登上這個舞臺,也有許多全新的游戲登臺展示。比如今年,《死亡擱淺2》《生化危機 安魂曲》《原子之心2》等一眾游戲紛紛在夏日游戲節(jié)上播片,賺足了玩家們的眼球。
不得不說,今年的夏日游戲節(jié)真是云集了不少大作,更是徹底坐實了E3繼任者的身份。能登上這一世界級舞臺的,都是一等一的高質量作品,更是一等一的文化結晶——而《解限機》,正是其中之一。
在6月7日的夏日游戲節(jié)上,《解限機》高調亮相,并正式宣布公測定檔,游戲將于2025年7月2日全球同步上線。并且在6月9日,《解限機》還開啟了相當重量級的版本調整直播。于是,有關《解限機》的消息,便在玩家群體里引發(fā)了不小的瘋狂。瘋狂到什么程度呢?你只需要打開Steam心愿單排名,就會看到《解限機》的名字高高掛在排行榜的第五名——甚至,這已經(jīng)是穩(wěn)定的排名。在這之前,《解限機》還曾收獲Steam心愿單排名第四的好成績。
除此之外,這則定檔消息也不僅僅是在玩家群體內流傳,就連新華社都報道了這一消息。報道中對《解限機》大加贊賞,不光稱其屬于國產(chǎn)游戲中“里程碑式”的作品,更認為《解限機》是一款將中國故事融入游戲創(chuàng)作,正打造著具有全球影響力IP的突破性游戲。
實際上早在今年二月,《解限機》正進行“全球風暴”測試時,新華社就已經(jīng)注意到這款游戲。并在那時,新華社同樣做出了相當高的評價。
也就是說,如今的《解限機》,其實是被新華社持續(xù)關注,并兩度報道的標志性國產(chǎn)游戲,是穿著機甲到處飛行的又一位國產(chǎn)游戲大學生,這足以使人見得,《解限機》的文化出海價值被官媒極度重視,且得到了高度盛贊。
那么問題來了,為什么《解限機》既能收獲全球玩家青睞,在Steam心愿單排行榜上高歌猛進;又能收獲官媒贊許,成為中華文化傳播之典范的呢?
其實原因有跡可循。在今年二月,《解限機》開啟了全球風暴測試,而就在測試的首日,便足足有31.7萬的同時在線人數(shù),登上Steam最熱玩游戲排行榜第四名——在這個榜單上,《解限機》甚至殺出重圍,力壓《漫威爭鋒》《APEX英雄》等知名游戲,其含金量可想而知。
讓《解限機》取得如此成績的原因也很簡單,就是兩個字——好玩?!督庀迿C》的游戲素質相當不錯,無論是高速戰(zhàn)斗的底層機制設計,還是具體到機甲戰(zhàn)斗的爽快感與刺激感,都切實地激發(fā)著每一位玩家瘋狂分泌腎上腺素,使人忍不住再開上一局??赡芪疫@么說還不夠直觀,那就讓我給你舉幾個例子吧。
眾所周知,只有失去之后才懂得珍惜,測試期間的贊譽其實不算什么,測試結束后玩家們的評價,才是最真實的。在《解限機》全球風暴測試結束后,世界各地的玩家們哀聲一片,海外玩家們一邊高呼著“Amazing Game”,一邊期待著《解限機》的下一次測試。
而在國內這邊,更是有無數(shù)玩家產(chǎn)生了戒斷反應,將近一個月時間的全球風暴測試說長不長說短不短,可也足夠俘獲一大批玩家的芳心,他們整日在評論區(qū)中焦急等待,每隔一陣都能看到有人正期待《解限機》公測定檔。
可以見得,在今年二月那場全球風暴測試中,《解限機》的確以出色的游戲質量,得到了大批忠實粉絲,并在此后引發(fā)起世界性的討論,讓海內外玩家們獲得了共同的情感——“搞快點,我真沒玩夠”。而如今的定檔,自然回應了全球玩家們的殷切期盼——甚至,不止于期盼。
從全球風暴測試到公測定檔的現(xiàn)在,這很長一段時間可不是讓玩家們白等的。西山居并沒有躺在功勞簿上吃老本,而是根據(jù)玩家們在全球風暴測試中的反饋,進行更進一步的優(yōu)化與改動。在6月9日,《解限機》制作人郭煒煒在版本調整直播中,便向我們演示出大量值得一提的調整。
這里為大家總結一下重點:首發(fā)12臺機兵免費;老兵模式上線,可自由選擇是否體驗新手關卡;改件系統(tǒng)只應用于瑪什馬克模式,與邊緣戰(zhàn)場和王牌序列“絕緣”;瑪什馬克內容調整,豐富局內玩法,新增“封鎖區(qū)”。把這幾項重點拽出來,可能顯得有些花里胡哨、摸不著頭腦。但如果你跟我一樣,是經(jīng)歷過《解限機》全球風暴測試的老玩家,那對這些優(yōu)化點一定深有體悟——這簡直就是直擊玩家痛點的改進。
首先,在全球風暴測試中,有一個相當嚴重的問題,那就是難以獲得機體。由于《解限機》的職業(yè)特色設計,玩家需要考慮團隊協(xié)作問題,就必須選出不同類型的機體。然而,全球風暴測試中的機體都需要花費代幣解鎖,想要獲得所有機體,實在是太肝了。哪怕《解限機》再怎么好玩,用相同的機體肝上無數(shù)把同質性極強的對局,也難免會感到厭倦。而在優(yōu)化后的公測中,首發(fā)12臺機兵免費——不是覺得肝嗎?現(xiàn)在不用肝了,12臺機兵免費玩免費用,無論是團隊上的職業(yè)搭配還是個人的游玩體驗,都可以稱得上是足夠巨大的加強,那些疲倦的重復游戲時長被徹底壓縮,保證玩家每一刻的《解限機》體驗都是充實且有趣的。
當然,影響游玩體驗的也不止這一點。在全球風暴測試中,不少玩家反映“新手教程又臭又長”,這確實是如今游戲界的一個通病。游戲越是豐富,系統(tǒng)就越是繁雜,玩家就越是難以完全理解掌握?!督庀迿C》的新手教程,也是希望讓玩家盡可能多去掌握各類游戲內容,畢竟游戲的內容實在是過于豐富了。而在公測版本的優(yōu)化中,“老兵模式”正式上線,每一位玩家都可以自由選擇是否體驗新手關卡。無論你是想細嚼慢咽品味游戲里的所有內容,還是想橫沖直撞直接戰(zhàn)斗爽,都能在《解限機》里找到想要的答案——因為,這都是屬于玩家的自由??梢赃@樣說,在“老兵模式”試裝的公測版本,《解限機》將游戲系統(tǒng)的自由度也拉上了一個臺階。
而在《解限機》所有的游戲系統(tǒng)中,其實有這樣一部分遭受過不少詬病,那就是“改件系統(tǒng)”。在全球風暴測試中,玩家能從搜打撤的瑪什馬克模式中獲得改件,并裝備到自己的機兵上,為機兵增添諸如生命值、攻擊力之類的屬性加成。并且,這些改件還具備相當大的隨機性,想要追求極限數(shù)據(jù),就必須刷出數(shù)值合適的改件。然而,在這種不同模式間的強綁定下,為了增加趣味性而增添的隨機性,卻最終導致公平性的薄弱——在PVP中,哪怕是微小的數(shù)值差異,也可能造成巨大的競技失衡。針對這一點,公測版本便做出了“改件系統(tǒng)只應用于瑪什馬克模式,與邊緣戰(zhàn)場和王牌序列‘絕緣’”的系統(tǒng)級優(yōu)化。在常規(guī)的PVP模式里,改件系統(tǒng)被移除,競技公平性得到了巨大的維護;而在瑪什馬克模式中,改件系統(tǒng)又照常應用,讓隨機詞條的趣味性得以保留。當然,除了這一點外,瑪什馬克模式也增添了許多新內容,并以新增“封鎖區(qū)”的方式豐富局內玩法,讓趣味性得到徹底體現(xiàn)。
說實話,在我看到直播中有如此多優(yōu)化的時候,我是相當震撼的。原因在于,《解限機》的底子已經(jīng)足夠好,哪怕真的不做這些改進,也只是白璧微瑕。畢竟,無論是上一次的全球風暴測試,還是更早期的展臺演示,《解限機》都已經(jīng)向全世界玩家展現(xiàn)出了驚艷絕倫的游戲體驗。無論是機甲戰(zhàn)斗時的爽快感,還是各種設計精美的機設,都做到了機甲類游戲的前列。而這場直播,更是向我們展示出,《解限機》對玩家們的真正態(tài)度——有誠意。聽取玩家建議,并積極調整改進,做出關鍵的優(yōu)化,最終直擊每一位玩家的痛點,這才是一款好游戲,一家優(yōu)秀的游戲公司應當做的事。
于是,在這場直播過后,我們或許就能預料到《解限機》公測后的盛況了——既有爽快的機甲戰(zhàn)斗底子,又有激動人心直擊痛點的豐富優(yōu)化,想不成功都不行。而像我一樣的老玩家,已經(jīng)早早開始期待了。
事實上,如今的階段性成果,大伙也有目共睹——就像開頭所說的那樣,《解限機》已經(jīng)拿下了Steam全球心愿單最高第四,穩(wěn)定第五的好成績,拿下了國產(chǎn)第一的名頭,還被新華社兩度報道,成了最新的文化輸出典范。
就此而言,《解限機》如今的確扛起了國產(chǎn)游戲的大梁。作為文化產(chǎn)品,游戲顯然是當今文化領域的重點之一,而《解限機》便憑借著出色的游戲質量、誠懇的優(yōu)化態(tài)度,和豐富的中國文化內涵,以國產(chǎn)機甲題材的身份,在世界范圍內填補了相關領域的空白,更是肩負起向世界傳達中國機甲文化的重任——新華社的持續(xù)關注與兩度報道,正是對《解限機》所包含的中國敘事的肯定,是對《解限機》本身的肯定。
而現(xiàn)在,在中國游戲行業(yè)風起云涌的當下,不一樣的《解限機》,將要走向一條不一樣的道路——這就是中國敘事的魅力,這就是《解限機》的魅力。
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