《索尼克 繽紛色彩 究極版》是世嘉在“索尼克”三十周年之際,推出的重制版游戲,它的職責是為了讓更多新生代玩家,了解這個老牌游戲系列,并為作品未來的道路,摸索方向。
上個月,我曾經(jīng)有幸采訪過自索尼克團隊的制作人與創(chuàng)意總監(jiān)飯冢隆先生,并深刻認識到了他對這個系列帶有的特殊感情,并相信這次的《索尼克 繽紛色彩 究極版》(以下簡稱“繽紛色彩”)會是個非常好的開始。但就在我實際通關了游戲之后,心中留下的遺憾,卻久久無法消散。
當然,需要事先聲明的是,我并不是說這款游戲不好玩,只是作為一款經(jīng)典作品的“重制”版本來說,它真的犯了最不應該的問題。
但話總應該分兩頭說,在接下來的部分里,我就會將游戲的原版與重制版的內(nèi)容,分段進行解析。
首先是本作的背景,就像開頭說過的那樣,本作是世嘉在“索尼克”三十周年推出的《索尼克 繽紛色彩》的高清重制版,由曾經(jīng)制作過《生化奇兵:合集》的“Blind Squirrel Games”負責開發(fā),其原作于2010年發(fā)售于任天堂的Wii平臺。
就像所有“索尼克”作品一樣,“繽紛色彩”依舊堅守著系列傳統(tǒng),以主角“刺猬索尼克”的視角,用“高速奔跑”這一行動為前提,進行機制上的擴充。關卡設計上,采用了2010年之前,相對少見的“復合構(gòu)成模式”,即偏向于傳統(tǒng)跳臺的2D關卡與“縱深向前”的3D關卡相組合,兩者隨著索尼克的移動,相互切換。
這種關卡構(gòu)成模式,既保證了玩家能夠享受“高速移動”帶來的爽快感,又兼顧了系列提倡的高難度與精細操作,是索尼克團隊經(jīng)過多次試錯后,為電子游戲3D時代交出的重要答卷。成熟的玩法模式,加上本作多變的場景設計,最終展現(xiàn)出相當不錯的視覺效果。
“繽紛色彩”的故事非常簡單,主角索尼克,來到萬年反派“蛋頭博士”在地球上空建造的“主題樂園”,卻在無意間發(fā)現(xiàn)了一群遭到綁架的外星生物,就這樣又一次開啟了拯救世界的旅行。
這些外星生物的名字叫做“威斯”,它們在作為故事構(gòu)成組織的同時,也是“繽紛色彩”與之前的“索尼克”作品,在玩法上的最大不同。
在游戲中,共有九種不同顏色的“威斯”,索尼克可以通過在關卡中解救它們,獲得九種不同的能力。比如,白色的威斯可以幫助索尼克在奔跑中加速;綠色的威斯可以幫助索尼克以光速在地圖中彈射;黃色的威斯可以讓索尼克變成為一個高速移動的鉆頭,深入地面以下;粉色的威斯則可以幫助索尼克在墻壁與天花板上滾動。此外,比起原版游戲,“繽紛色彩”還在原來的威斯基礎上,增加了一種可以在“錨點”間快速移動的“碧綠威斯”,并對原版的部分敵人與收集獎勵位置,進行了細微的調(diào)整。
在這里,需要向不熟悉“索尼克”的玩家們說明的是,“索尼克”游戲雖然主打一路向右的橫版動作,但卻不是一款單純“跑完就完”的一本道游戲,通過多次嘗試,找出不同的奔跑路線,挑戰(zhàn)更高的分數(shù)記錄,這既是“索尼克”與普通橫版動作游戲在地圖機制上最重要的區(qū)別,也構(gòu)成了“繽紛色彩”最優(yōu)質(zhì)的探索玩法。
在威斯的變身能力幫助下,索尼克可以上天下地,去到通常狀態(tài)下無法到達的地方,這就給了地圖設計者更多的發(fā)揮空間。每當玩家解鎖一種全新的威斯能力,都會忍不住對之前通關的地圖進行額外的探索,如果再由此發(fā)現(xiàn)一個全新的區(qū)域或道路,便會非常自然地獲得更大的驚喜與滿足感,整個過程與同樣講究“摸圖”的“銀河城”類型游戲,有著不少異曲同工之處。
當然,因為“繽紛色彩”以獨立的關卡劃分游戲內(nèi)容,在能力未解鎖的前期,玩家的體驗也會出現(xiàn)不可避免的單薄——但這也是所有重復游玩型游戲的通病了。
此外,作為“索尼克”系列的最大特色之一,“繽紛色彩”的游戲配樂,同樣令人印象深刻。除了“繽紛色彩”的主題樂曲以外,制作組分別為幾個視覺風格截然不同的關卡世界,制作了各自獨立的BGM,這些十年前的BGM無不保持著奇妙的躍動感,在經(jīng)過Remix之后,依舊顯得時髦且炫酷,光是OTS都夠聽上一天的那種。
好,到這里為止,“繽紛色彩”的優(yōu)點基本上也就闡述完畢了。你大概也注意到了,這些所謂的“優(yōu)點”,清一色全部基于十年前的原版游戲,這說明即使放在今天,《索尼克 繽紛色彩》也是一部值得一玩的游戲,那么它的“重制”元素又如何呢?
“平庸”算是對它最克制的評價了。
全面高清化的游戲畫面,在PlayStation平臺上60幀的穩(wěn)定游戲體驗,這無疑是本作的一大優(yōu)點?!袄_紛色彩”提供了比起過去更好的光照與貼圖,畫面不再會糊成一團,但這也僅限于玩家的“可游玩部分”,讓人沒想到的是,游戲中的過場卻直接啟用了原版動畫素材,兩種時代畫面間的跳躍,難免給玩家?guī)韽娏业倪`和感。
此外,“繽紛色彩”中還為玩家添加了“自定義形象”的功能,但這個“自定義”也就僅限于索尼克的鞋子、手套、奔跑特效等,實際效果頂多也就是換上有花紋的手套、有顏色的鞋子而已,整體感覺非常單調(diào)。一定要說哪里比較值得一提的話,大概也就只有去年上映的電影版索尼克特效,還算有點意思了。
再說重制版唯一添加的“全新玩法”——“挑戰(zhàn)金屬索尼克”。
當玩家在每個關卡世界中,收集到一定數(shù)量的“紅色星環(huán)”后,便可以開啟一個單獨的競速模式,與金屬索尼克比比誰能更先到達終點。這個模式的難度不低,想要贏過電腦控制的金屬索尼克,玩家需要對地圖結(jié)構(gòu)了解透徹,并且避免一切可能發(fā)生的失誤操作,是面對“高端玩家”提供的游戲模式。
雖然,它的本質(zhì)仍舊是挑戰(zhàn)“最短時間”,但實際玩起來,確實比單純的數(shù)據(jù)比拼有趣太多,但相對來說,玩家也無法與金屬索尼克發(fā)生進一步的互動,并且能夠競速的地圖數(shù)量也太少,都讓這個模式顯得有些空洞。
要說本次“重制”最大的問題,其實都不出在游戲玩法本身。
如果你關注過“繽紛色彩”的相關新聞,應該聽說過本作的NS版本存在的問題,除去其中偶發(fā)的惡性BUG以外,部分特效顯示錯誤,也讓人感到頭疼。也許,你會覺得“這很正?!?,畢竟NS的機能擺在那里。
但放到PS5上,這些問題就不存在了嗎?實際情況也沒有那么簡單。在我前十五個小時的游戲體驗中,遭遇了多次游戲的黑屏與卡死現(xiàn)象,并且有幾次都發(fā)生在我即將,或剛好打破自己分數(shù)記錄的時候,難免讓人心態(tài)爆炸,讓人沒法不懷疑制作者的技術能力。
當然,這些惡性BUG可能只是個別現(xiàn)象,畢竟我也不清楚它們的觸發(fā)原因是什么,而且制作組目前似乎也正針對這些問題進行修復,但游戲中的一些細節(jié)上的錯誤,真的就讓人非常不適了。
比如,游戲中特效顯示位置的錯位。在游戲后期的某個“逃跑”關卡中,索尼克從一臺機器人手上逃離,這個機器人的攻擊機制非常簡單,當你靠近它的時候,它就會使用近戰(zhàn)攻擊,而遠的時候,則會使用背部的遠程激光,玩家需要通過其背部的發(fā)光狀況,預判其攻擊的路線。但是因為激光特效的錯位,玩家無法在第一時間看見這些提示,它表現(xiàn)出的效果是這樣的:
激光顯然不是從炮口發(fā)出的
這種錯誤有多么離譜,自然不用我多說。要知道在原版游戲中,種明顯會決定玩家判斷的信息,可是被專門放大表示的,現(xiàn)在在“繽紛色彩”身上所展現(xiàn)的,用“負面優(yōu)化”來形容,可能都不算過分。
就像飯冢隆說的一樣,他們選擇《索尼克 繽紛色彩》重制的原因,就是因為十年前的原作,有著絕對過硬的質(zhì)量和適中的難度??上У氖?,《索尼克 繽紛色 彩究極版》展現(xiàn)出的最終效果,顯然配不上“三十周年”這一重要的時間節(jié)點。
事到如今,不管是去追究世嘉自己監(jiān)制不力,還是“Blind Squirrel Games”對重制不夠上心,似乎都沒有什么意義。雖然,對于沒有接觸過,或仍對索尼克感興趣的新玩家,我依舊推薦你們嘗試本作。但在這些奇怪的重制版問題被修復之前,也許放低一些期待,會讓你們更好受一些。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論