《索尼克 繽紛色彩 究極版》評(píng)測(cè):優(yōu)秀的底子與平庸的重制

伊東

2021-09-09

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作者:伊東

評(píng)論:
對(duì)于一款2021年的重制版游戲而言,它實(shí)在很難讓人滿意。

    《索尼克 繽紛色彩 究極版》是世嘉在“索尼克”三十周年之際,推出的重制版游戲,它的職責(zé)是為了讓更多新生代玩家,了解這個(gè)老牌游戲系列,并為作品未來(lái)的道路,摸索方向。

    《索尼克 繽紛色彩 究極版》評(píng)測(cè):優(yōu)秀的底子與平庸的重制

    上個(gè)月,我曾經(jīng)有幸采訪過(guò)自索尼克團(tuán)隊(duì)的制作人與創(chuàng)意總監(jiān)飯冢隆先生,并深刻認(rèn)識(shí)到了他對(duì)這個(gè)系列帶有的特殊感情,并相信這次的《索尼克 繽紛色彩 究極版》(以下簡(jiǎn)稱“繽紛色彩”)會(huì)是個(gè)非常好的開(kāi)始。但就在我實(shí)際通關(guān)了游戲之后,心中留下的遺憾,卻久久無(wú)法消散。

    當(dāng)然,需要事先聲明的是,我并不是說(shuō)這款游戲不好玩,只是作為一款經(jīng)典作品的“重制”版本來(lái)說(shuō),它真的犯了最不應(yīng)該的問(wèn)題。

    但話總應(yīng)該分兩頭說(shuō),在接下來(lái)的部分里,我就會(huì)將游戲的原版與重制版的內(nèi)容,分段進(jìn)行解析。

    《索尼克 繽紛色彩 究極版》評(píng)測(cè):優(yōu)秀的底子與平庸的重制

    首先是本作的背景,就像開(kāi)頭說(shuō)過(guò)的那樣,本作是世嘉在“索尼克”三十周年推出的《索尼克 繽紛色彩》的高清重制版,由曾經(jīng)制作過(guò)《生化奇兵:合集》的“Blind Squirrel Games”負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),其原作于2010年發(fā)售于任天堂的Wii平臺(tái)。

    就像所有“索尼克”作品一樣,“繽紛色彩”依舊堅(jiān)守著系列傳統(tǒng),以主角“刺猬索尼克”的視角,用“高速奔跑”這一行動(dòng)為前提,進(jìn)行機(jī)制上的擴(kuò)充。關(guān)卡設(shè)計(jì)上,采用了2010年之前,相對(duì)少見(jiàn)的“復(fù)合構(gòu)成模式”,即偏向于傳統(tǒng)跳臺(tái)的2D關(guān)卡與“縱深向前”的3D關(guān)卡相組合,兩者隨著索尼克的移動(dòng),相互切換。

    這種關(guān)卡構(gòu)成模式,既保證了玩家能夠享受“高速移動(dòng)”帶來(lái)的爽快感,又兼顧了系列提倡的高難度與精細(xì)操作,是索尼克團(tuán)隊(duì)經(jīng)過(guò)多次試錯(cuò)后,為電子游戲3D時(shí)代交出的重要答卷。成熟的玩法模式,加上本作多變的場(chǎng)景設(shè)計(jì),最終展現(xiàn)出相當(dāng)不錯(cuò)的視覺(jué)效果。

    《索尼克 繽紛色彩 究極版》評(píng)測(cè):優(yōu)秀的底子與平庸的重制

    “繽紛色彩”的故事非常簡(jiǎn)單,主角索尼克,來(lái)到萬(wàn)年反派“蛋頭博士”在地球上空建造的“主題樂(lè)園”,卻在無(wú)意間發(fā)現(xiàn)了一群遭到綁架的外星生物,就這樣又一次開(kāi)啟了拯救世界的旅行。

    這些外星生物的名字叫做“威斯”,它們?cè)谧鳛楣适聵?gòu)成組織的同時(shí),也是“繽紛色彩”與之前的“索尼克”作品,在玩法上的最大不同。

    在游戲中,共有九種不同顏色的“威斯”,索尼克可以通過(guò)在關(guān)卡中解救它們,獲得九種不同的能力。比如,白色的威斯可以幫助索尼克在奔跑中加速;綠色的威斯可以幫助索尼克以光速在地圖中彈射;黃色的威斯可以讓索尼克變成為一個(gè)高速移動(dòng)的鉆頭,深入地面以下;粉色的威斯則可以幫助索尼克在墻壁與天花板上滾動(dòng)。此外,比起原版游戲,“繽紛色彩”還在原來(lái)的威斯基礎(chǔ)上,增加了一種可以在“錨點(diǎn)”間快速移動(dòng)的“碧綠威斯”,并對(duì)原版的部分?jǐn)橙伺c收集獎(jiǎng)勵(lì)位置,進(jìn)行了細(xì)微的調(diào)整。

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    在這里,需要向不熟悉“索尼克”的玩家們說(shuō)明的是,“索尼克”游戲雖然主打一路向右的橫版動(dòng)作,但卻不是一款單純“跑完就完”的一本道游戲,通過(guò)多次嘗試,找出不同的奔跑路線,挑戰(zhàn)更高的分?jǐn)?shù)記錄,這既是“索尼克”與普通橫版動(dòng)作游戲在地圖機(jī)制上最重要的區(qū)別,也構(gòu)成了“繽紛色彩”最優(yōu)質(zhì)的探索玩法。

    在威斯的變身能力幫助下,索尼克可以上天下地,去到通常狀態(tài)下無(wú)法到達(dá)的地方,這就給了地圖設(shè)計(jì)者更多的發(fā)揮空間。每當(dāng)玩家解鎖一種全新的威斯能力,都會(huì)忍不住對(duì)之前通關(guān)的地圖進(jìn)行額外的探索,如果再由此發(fā)現(xiàn)一個(gè)全新的區(qū)域或道路,便會(huì)非常自然地獲得更大的驚喜與滿足感,整個(gè)過(guò)程與同樣講究“摸圖”的“銀河城”類型游戲,有著不少異曲同工之處。

    當(dāng)然,因?yàn)椤袄_紛色彩”以獨(dú)立的關(guān)卡劃分游戲內(nèi)容,在能力未解鎖的前期,玩家的體驗(yàn)也會(huì)出現(xiàn)不可避免的單薄——但這也是所有重復(fù)游玩型游戲的通病了。

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    此外,作為“索尼克”系列的最大特色之一,“繽紛色彩”的游戲配樂(lè),同樣令人印象深刻。除了“繽紛色彩”的主題樂(lè)曲以外,制作組分別為幾個(gè)視覺(jué)風(fēng)格截然不同的關(guān)卡世界,制作了各自獨(dú)立的BGM,這些十年前的BGM無(wú)不保持著奇妙的躍動(dòng)感,在經(jīng)過(guò)Remix之后,依舊顯得時(shí)髦且炫酷,光是OTS都?jí)蚵?tīng)上一天的那種。

    《索尼克 繽紛色彩 究極版》評(píng)測(cè):優(yōu)秀的底子與平庸的重制

    好,到這里為止,“繽紛色彩”的優(yōu)點(diǎn)基本上也就闡述完畢了。你大概也注意到了,這些所謂的“優(yōu)點(diǎn)”,清一色全部基于十年前的原版游戲,這說(shuō)明即使放在今天,《索尼克 繽紛色彩》也是一部值得一玩的游戲,那么它的“重制”元素又如何呢?

    “平庸”算是對(duì)它最克制的評(píng)價(jià)了。

    全面高清化的游戲畫面,在PlayStation平臺(tái)上60幀的穩(wěn)定游戲體驗(yàn),這無(wú)疑是本作的一大優(yōu)點(diǎn)?!袄_紛色彩”提供了比起過(guò)去更好的光照與貼圖,畫面不再會(huì)糊成一團(tuán),但這也僅限于玩家的“可游玩部分”,讓人沒(méi)想到的是,游戲中的過(guò)場(chǎng)卻直接啟用了原版動(dòng)畫素材,兩種時(shí)代畫面間的跳躍,難免給玩家?guī)?lái)強(qiáng)烈的違和感。

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    此外,“繽紛色彩”中還為玩家添加了“自定義形象”的功能,但這個(gè)“自定義”也就僅限于索尼克的鞋子、手套、奔跑特效等,實(shí)際效果頂多也就是換上有花紋的手套、有顏色的鞋子而已,整體感覺(jué)非常單調(diào)。一定要說(shuō)哪里比較值得一提的話,大概也就只有去年上映的電影版索尼克特效,還算有點(diǎn)意思了。

    《索尼克 繽紛色彩 究極版》評(píng)測(cè):優(yōu)秀的底子與平庸的重制

    再說(shuō)重制版唯一添加的“全新玩法”——“挑戰(zhàn)金屬索尼克”。

    當(dāng)玩家在每個(gè)關(guān)卡世界中,收集到一定數(shù)量的“紅色星環(huán)”后,便可以開(kāi)啟一個(gè)單獨(dú)的競(jìng)速模式,與金屬索尼克比比誰(shuí)能更先到達(dá)終點(diǎn)。這個(gè)模式的難度不低,想要贏過(guò)電腦控制的金屬索尼克,玩家需要對(duì)地圖結(jié)構(gòu)了解透徹,并且避免一切可能發(fā)生的失誤操作,是面對(duì)“高端玩家”提供的游戲模式。

    雖然,它的本質(zhì)仍舊是挑戰(zhàn)“最短時(shí)間”,但實(shí)際玩起來(lái),確實(shí)比單純的數(shù)據(jù)比拼有趣太多,但相對(duì)來(lái)說(shuō),玩家也無(wú)法與金屬索尼克發(fā)生進(jìn)一步的互動(dòng),并且能夠競(jìng)速的地圖數(shù)量也太少,都讓這個(gè)模式顯得有些空洞。

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    要說(shuō)本次“重制”最大的問(wèn)題,其實(shí)都不出在游戲玩法本身。

    如果你關(guān)注過(guò)“繽紛色彩”的相關(guān)新聞,應(yīng)該聽(tīng)說(shuō)過(guò)本作的NS版本存在的問(wèn)題,除去其中偶發(fā)的惡性BUG以外,部分特效顯示錯(cuò)誤,也讓人感到頭疼。也許,你會(huì)覺(jué)得“這很正?!保吘筃S的機(jī)能擺在那里。

    但放到PS5上,這些問(wèn)題就不存在了嗎?實(shí)際情況也沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。在我前十五個(gè)小時(shí)的游戲體驗(yàn)中,遭遇了多次游戲的黑屏與卡死現(xiàn)象,并且有幾次都發(fā)生在我即將,或剛好打破自己分?jǐn)?shù)記錄的時(shí)候,難免讓人心態(tài)爆炸,讓人沒(méi)法不懷疑制作者的技術(shù)能力。

    《索尼克 繽紛色彩 究極版》評(píng)測(cè):優(yōu)秀的底子與平庸的重制

    當(dāng)然,這些惡性BUG可能只是個(gè)別現(xiàn)象,畢竟我也不清楚它們的觸發(fā)原因是什么,而且制作組目前似乎也正針對(duì)這些問(wèn)題進(jìn)行修復(fù),但游戲中的一些細(xì)節(jié)上的錯(cuò)誤,真的就讓人非常不適了。

    比如,游戲中特效顯示位置的錯(cuò)位。在游戲后期的某個(gè)“逃跑”關(guān)卡中,索尼克從一臺(tái)機(jī)器人手上逃離,這個(gè)機(jī)器人的攻擊機(jī)制非常簡(jiǎn)單,當(dāng)你靠近它的時(shí)候,它就會(huì)使用近戰(zhàn)攻擊,而遠(yuǎn)的時(shí)候,則會(huì)使用背部的遠(yuǎn)程激光,玩家需要通過(guò)其背部的發(fā)光狀況,預(yù)判其攻擊的路線。但是因?yàn)榧す馓匦У腻e(cuò)位,玩家無(wú)法在第一時(shí)間看見(jiàn)這些提示,它表現(xiàn)出的效果是這樣的:

    《索尼克 繽紛色彩 究極版》評(píng)測(cè):優(yōu)秀的底子與平庸的重制

    激光顯然不是從炮口發(fā)出的

    這種錯(cuò)誤有多么離譜,自然不用我多說(shuō)。要知道在原版游戲中,種明顯會(huì)決定玩家判斷的信息,可是被專門放大表示的,現(xiàn)在在“繽紛色彩”身上所展現(xiàn)的,用“負(fù)面優(yōu)化”來(lái)形容,可能都不算過(guò)分。

    就像飯冢隆說(shuō)的一樣,他們選擇《索尼克 繽紛色彩》重制的原因,就是因?yàn)槭昵暗脑鳎兄^對(duì)過(guò)硬的質(zhì)量和適中的難度。可惜的是,《索尼克 繽紛色 彩究極版》展現(xiàn)出的最終效果,顯然配不上“三十周年”這一重要的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。

    事到如今,不管是去追究世嘉自己監(jiān)制不力,還是“Blind Squirrel Games”對(duì)重制不夠上心,似乎都沒(méi)有什么意義。雖然,對(duì)于沒(méi)有接觸過(guò),或仍對(duì)索尼克感興趣的新玩家,我依舊推薦你們嘗試本作。但在這些奇怪的重制版問(wèn)題被修復(fù)之前,也許放低一些期待,會(huì)讓你們更好受一些。

    《索尼克 繽紛色彩 究極版》評(píng)測(cè):優(yōu)秀的底子與平庸的重制

    3DM 評(píng)分:7.3

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