萬物皆虛
2021-08-13
在之前評(píng)測《刺客信條:英靈殿》(以下簡稱“英靈殿”)本體的時(shí)候,我曾經(jīng)說過,我對(duì)“英靈殿”最滿意的地方在于,它是系列自《刺客信條:起源》以來,最注重回歸系列傳統(tǒng)潛行游戲風(fēng)格的作品。它在玩法創(chuàng)新的同時(shí),積極引入了一些系列老作品中的經(jīng)典元素,新舊結(jié)合,讓游戲的潛行玩法,呈現(xiàn)出了全新的面貌。
而在剛剛發(fā)售的本作第二部大型劇情DLC“圍攻巴黎”中,我很欣慰地看到育碧在“致敬經(jīng)典”這條道路上,又向前邁出了一步。新DLC“圍攻巴黎”,雖然在整體游戲性上,相較“英靈殿”本體,并沒有做出太多的改變,但回歸系列刺殺傳統(tǒng)的“潛入任務(wù)”,讓這款DLC的流程,煥發(fā)出了一股獨(dú)特的魅力,牢牢抓住了我這個(gè)系列老玩家的心。
本篇評(píng)測中會(huì)涉及部分劇透,請酌情觀看。
所謂的“潛入任務(wù)”,就是玩家可以在劇情流程中某些特定節(jié)點(diǎn),通過探索整個(gè)任務(wù)區(qū)域,來解鎖額外的潛入條件,最終達(dá)成額外過關(guān)方式的玩法。這種任務(wù)設(shè)計(jì)形式,最早在系列前作《刺客信條:大革命》和《刺客信條:梟雄》中存在。只是后來隨著系列RPG化的進(jìn)程,這一玩法也逐漸被淡忘。
而在“圍攻巴黎”DLC中,“潛入任務(wù)”終于得以回歸,這應(yīng)該是不少系列老玩家都樂于見到的。雖然本次DLC的流程并不算長,但育碧還是在其中加入了多個(gè)相關(guān)關(guān)卡,配合不錯(cuò)的關(guān)卡演出和并不高的關(guān)卡難度,系列新玩家也可以輕松達(dá)成這些潛入挑戰(zhàn)。
在這些任務(wù)中,主角艾沃爾一般會(huì)先身處一個(gè)較為開放的地圖場景中,通過“奧丁之眼”掃描場景周圍可互動(dòng)的NPC角色或者帶有任務(wù)提示的信件,在與他們簡單互動(dòng)后,可以獲得一些有關(guān)潛入?yún)^(qū)域的線索,比如宮殿的隱藏通道、關(guān)鍵NPC的位置、接近刺殺目標(biāo)的機(jī)會(huì)等等,利用這些線索,玩家可以更隱秘地潛入目標(biāo)區(qū)域中,兵不血刃地接近暗殺目標(biāo)。
實(shí)際游戲中,這個(gè)過程可能還會(huì)發(fā)生一些戲劇性的轉(zhuǎn)折。比如在DLC劇情前期的刺殺主教任務(wù)中,艾沃爾先是能在城市的酒館里,通過與NPC對(duì)話,獲得兩條進(jìn)入目標(biāo)所在教堂的線索——一把鑰匙和進(jìn)門暗號(hào),它們分別指向城市內(nèi)瘟疫區(qū)和貧民區(qū)的兩條故事線。玩家可以選擇其中的一條來推進(jìn),也可以選擇“全都要”。圍繞這兩條線索,各自的故事線也會(huì)派生出一些有趣的情節(jié),而在完成這些劇情后,玩家就可以解鎖進(jìn)入?yún)^(qū)域的不同方法。
在進(jìn)入暗殺區(qū)域后,玩家刺殺目標(biāo)的方式,同樣也是多樣的。你既可以直接從正面發(fā)動(dòng)沖鋒,一路殺到目標(biāo)面前,也可以通過探索場景,尋找各種接近目標(biāo)完成刺殺的機(jī)會(huì)。
還是以刺殺主教為例,如果我們以避免雙方直接的暴力沖突為前提,采用全程潛行的方式接近目標(biāo)。在教堂的二樓,我們會(huì)遇到一名教徒,他即將要去和主教會(huì)面,這時(shí)艾沃爾就可以提出代替對(duì)方前去的建議,然后得到“進(jìn)入主教所在房間需要穿特制長袍”的線索,搜尋周圍寶箱,找到長袍并穿戴后,艾沃爾就可以大搖大擺走進(jìn)教堂的地下室。并在來到主教所在的房間后,靠近對(duì)方完成一劍刺殺,整個(gè)過程不會(huì)驚動(dòng)任何守衛(wèi),行云流水,展現(xiàn)出一名刺客的專業(yè)素養(yǎng)。
類似的關(guān)卡設(shè)計(jì),在本次DLC中并不少見,它們賦予了玩家自由選擇過關(guān)方式的權(quán)利,通過這樣的形式,一定程度上提升了此次DLC關(guān)卡的趣味性和策略性?;貧w經(jīng)典的同時(shí),也讓系列最近幾作中稍顯敷衍的潛行玩法,得以重回正軌。這是一個(gè)好的信號(hào),如果育碧能在接下來的續(xù)作中,繼續(xù)保持這種設(shè)計(jì)方式,那應(yīng)該會(huì)是所有系列玩家都樂于見到的改變。
除了“潛入任務(wù)”外,此次“圍攻巴黎”DLC,照例為玩家?guī)砹诵碌貓D、新裝備、新技能等要素,只不過相較于前者,這些新內(nèi)容仿佛就顯得不是那么重要了。
“圍攻巴黎”DLC的地圖為全新的法蘭克區(qū)域,整體圍繞巴黎這座城市向外延伸,地圖面積并不算大。加上劇情基本都發(fā)生在巴黎附近,地圖中可探索的內(nèi)容也并不算多,所以總給人一種地圖利用率不夠的感覺。當(dāng)然,這對(duì)于玩家來說,并不一定是件壞事,起碼那些曾經(jīng)經(jīng)歷過《刺客信條:大革命》時(shí)期,滿地圖寶箱的絕望處境的玩家們,此時(shí)應(yīng)該能長舒一口氣了。
育碧當(dāng)然也為游戲的地圖探索,引入了一些新元素,例如城市中的鼠疫和分散在地圖各個(gè)區(qū)域的反抗軍,它們在設(shè)定上,符合當(dāng)時(shí)法國獨(dú)特的時(shí)代背景,只不過從實(shí)際游戲體驗(yàn)上來說,它們并沒有顯得多么特別和驚艷。
巴黎鼠疫不光存在于,巴黎貧民區(qū)隨處可見的遭受鼠疫折磨的社會(huì)底層人群,在一些諸如城市下水道系統(tǒng)這樣的特殊環(huán)境里,大規(guī)模出沒的老鼠,也會(huì)成為阻撓玩家前進(jìn)的敵人。它們會(huì)從各個(gè)方向涌來,迅速對(duì)艾沃爾發(fā)起攻擊,而玩家只有不斷攻擊,才能勉強(qiáng)驅(qū)趕它們,在它們鉆進(jìn)城市排水系統(tǒng)中后,還要用重物封鎖下水道口,才能阻止它們再次出來騷擾玩家。
我當(dāng)然能明白育碧在此次DLC中加入這一設(shè)定的用意,這確實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的想法,只不過相較于單一的干擾玩家的作用,其實(shí)我更希望鼠疫能在戰(zhàn)斗、解謎等環(huán)節(jié)上,同樣也發(fā)揮一些作用。比如在一些場景中,利用成群的老鼠,來觸發(fā)一些解謎機(jī)關(guān),或者誘導(dǎo)鼠群去攻擊敵人而不暴露玩家的位置——在新增的弓箭技能中就有一項(xiàng)類似的招式,這樣或許更能強(qiáng)化游戲中鼠疫的存在感。
反抗軍任務(wù)同樣也是如此,雖然地圖中隨處可見,但存在感并不強(qiáng)。從某種程度上來說,它更像是此前在游戲本體中頻繁出現(xiàn)的劫掠任務(wù)的簡化版,完成任務(wù)不會(huì)帶來什么成就感,僅僅是為了獲得一些限定裝備,任務(wù)本身的形式也比較單一無趣。一般情況下,我并不愿意去理會(huì)這類支線任務(wù),況且它對(duì)整個(gè)DLC流程的推進(jìn),并不會(huì)產(chǎn)生任何影響。
最后再來聊一聊這次DLC的劇情。作為“英靈殿”的第二大大型劇情DLC,“圍攻巴黎”的故事,取材自歐洲歷史上真實(shí)發(fā)生的一場戰(zhàn)役,劇情中挪威人圍攻巴黎城的情節(jié),還算完整地還原了這場戰(zhàn)役的過程。這也是“刺客信條”系列,一直以來被廣大歷史愛好者稱道的原因所在。
但從詳細(xì)的劇情演出來看,這次DLC塑造的多名角色,并沒能給我留下什么深刻的印象。主角艾沃爾為了保護(hù)自己的部族,來到法蘭克當(dāng)起和事佬,雖然在對(duì)立雙方間幾經(jīng)周旋,但對(duì)劇情推動(dòng)起到的影響卻是微乎其微,這樣反而不利于主角形象的塑造。
幾位正反派核心角色,也沒能表現(xiàn)出什么角色魅力,而且它們往往在劇情的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上,前后的形象轉(zhuǎn)變也來得過于迅速且反差巨大,讓人一時(shí)難以理解這些轉(zhuǎn)變的用意。比如前一秒還企圖對(duì)艾沃爾刀劍相向的角色,后一秒就因?yàn)橹鹘堑摹白於荨?,放下了手中的屠刀。我?dāng)然不是說劇情中不能有這些轉(zhuǎn)變,只是這應(yīng)該需要一個(gè)更加看似合理的過程,游戲應(yīng)該通過劇情演出的方式,讓玩家明白這些轉(zhuǎn)變的意圖。而這,也是我認(rèn)為在最近三部“刺客信條”游戲中,所欠缺的東西。
當(dāng)然,整體來說,這次的“圍攻巴黎”DLC,會(huì)是一部還算不錯(cuò)的外傳故事,尤其是對(duì)于系列老玩家們來說,“潛入任務(wù)”的回歸,讓我們從這部新作身上,找到了更多系列經(jīng)典作品的影子,也讓游戲的潛行玩法,有了更獨(dú)特的深度。這是此次DLC最令人滿意的地方。
相比之下,此次DLC中的其他內(nèi)容,就整體顯得平淡了些,新加入的設(shè)定和玩法,并沒能很好地與故事主題相結(jié)合,從而顯得不是那么重要。作為本篇的外傳劇情DLC來說,也沒能進(jìn)一步深入塑造主角的形象,除了故事情節(jié)比較曲折動(dòng)人外,并沒有太多能讓人眼前一亮的元素。
但從系列發(fā)展的角度來看,作為“英靈殿”的第二個(gè)大型劇情DLC,“圍攻巴黎”算是圓滿完成了自己的使命。因?yàn)樗M(jìn)一步證明了,系列經(jīng)典元素是可以和如今更現(xiàn)代的玩法相結(jié)合的,這或許能為“刺客信條”系列未來的發(fā)展,提供一條可行的思路。
而作為系列粉絲,我會(huì)舉雙手贊成這樣的規(guī)劃。
刺客信條:英靈殿
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