年度游戲的有力競(jìng)爭(zhēng)者
作為一款“類惡魔城”游戲來(lái)說(shuō),《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》毫無(wú)疑問(wèn)是合格的。出色的地圖設(shè)計(jì)與獨(dú)特的交互邏輯,都可以帶給玩家新穎的體驗(yàn),脫胎于《羅德島戰(zhàn)記》的故事補(bǔ)充,也能讓沉寂了許久的日式奇幻文學(xué)粉絲雀躍。
原汁原味,包括機(jī)體震動(dòng)。
為了拯救所愛(ài)之人,去阻止宇宙大爆炸吧!
毫不客氣地說(shuō),《怪物獵人:崛起》的體驗(yàn),是歷代作品中的最佳,除了后勁稍有不足,幾乎找不出什么短板。而這個(gè)短板,也會(huì)通過(guò)DLC來(lái)抹平。
在熟悉了本作的規(guī)則,能夠計(jì)算到隨后多步、甚至一鍵“清臺(tái)”的那一刻,游戲能帶來(lái)與傳統(tǒng)消除類游戲截然不同的成就感。
相較于以往的克蘇魯風(fēng)格游戲,《超越欲望》不僅有對(duì)不可名狀事物的旁敲側(cè)擊,也用抓人的視覺(jué)表現(xiàn)吸引了普通玩家,對(duì)該風(fēng)格了解程度不一的玩家都可以體會(huì)到樂(lè)趣。
可能不止一位
‘閃之軌跡四部曲’的低谷。
值得入手。
當(dāng)死亡具有了某種“節(jié)奏”,復(fù)仇的腳步便無(wú)法阻擋。
到底什么時(shí)候出Switch的Pro版?
一般這種具備意識(shí)流元素的作品,會(huì)觸及一些玩家的敏感肌,喜歡的特別喜歡,沒(méi)有興趣的則完全喜歡不起來(lái),它們是為一些人群服務(wù)的電子游戲,有著專屬于自己的客戶群體,所以盡管《意識(shí)迷宮》看起來(lái)有著不少時(shí)下最流行的游戲元素,但最好不要過(guò)于期待。
我們將以最快速,最直接的方法,準(zhǔn)確的根除您的病癥。
看到了……富士山……
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