《Puyo Puyo Tetris 2》Steam版評測:經(jīng)典游戲的傳承

莫蒂

2021-04-05

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作者:莫蒂

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在熟悉了本作的規(guī)則,能夠計算到隨后多步、甚至一鍵“清臺”的那一刻,游戲能帶來與傳統(tǒng)消除類游戲截然不同的成就感。

    地鐵通勤的路途中,除了追劇、休息的人群以外,也有不少人會選擇玩游戲,來排遣碎片時間的無聊。在各色游戲的聲響中,最為熟悉且突出的,自然就是消除類游戲輕快的“Fever”聲。

    追溯到最早、銷量最高的消除類游戲,《俄羅斯方塊》的地位毋庸置疑。它的后輩們各有所長,而《魔法氣泡》則是其中的翹楚。SEGA出品的《魔法氣泡? 特趣思? 俄羅斯方塊?2》(Puyo Puyo Tetris 2)結(jié)合了兩作久經(jīng)考驗的游戲玩法,自然是一款值得一玩的優(yōu)秀作品。

    《Puyo Puyo Tetris 2》Steam版評測:經(jīng)典游戲的傳承

    《俄羅斯方塊》作為一款現(xiàn)象級的消除類游戲,久負盛名的它,不需要多少玩法上的解釋,即使玩家沒有嘗試過,上手的那一刻也能迅速掌握要點——將方塊擺放平整、填平溝壑?!抖砹_斯方塊》的爆火,也衍生了包含“換位”、“轉(zhuǎn)珠”元素的《祖瑪》《智龍迷城》《Sugar Crash》等熱門消除類游戲,這其中也包括了,在日本本土大受歡迎的《魔法氣泡》。

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    對《魔法氣泡》這個SEGA的官方譯名,大多數(shù)的玩家可能會感到一頭霧水,而《噗呦噗呦》這個名字,玩家可能就熟悉多了。但即使理清了《魔法氣泡》就是《噗呦噗呦》這件事,《魔法氣泡》在國內(nèi)也一直是不溫不火。不過相信國內(nèi)玩家對它的游戲規(guī)則,也不會感到陌生,在大多國產(chǎn)消除類游戲中,都能看到它的影子。

    游戲時版面上方會隨機掉落,多種顏色組合的氣泡,玩家需要湊出相鄰且相同顏色的四連氣泡達成連鎖,消除后的氣泡也會依據(jù)重力,自動填補空缺或繼續(xù)達成連鎖。

    這其中也隱含了,盡量多地湊出三連氣泡,在氣泡堆積到版面上方導致游戲結(jié)束之前,一次性“清臺”來達成更大的連鎖數(shù)目,獲取更多分數(shù)的爽快玩法。當然如果僅是這樣的話,普通玩家大多會選擇,只關注當下需要消除的氣泡,走一步看一步的休閑玩法,游戲也不會達到當時的熱度。

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    而讓《魔法氣泡》有別于其他消除類游戲,火熱到甚至能在日本本土開展電競比賽,靠的是它的PVP規(guī)則:玩家在達成大數(shù)量的連鎖時,會給敵方玩家一個提示,此時敵方玩家如果沒有進行連鎖來應對,就會在版面上方,落下一定數(shù)量的妨礙氣泡,它們只能通過相鄰正常氣泡的連鎖來消除。

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    且妨礙氣泡如果積攢過多,也會連鎖形成更大的妨礙氣泡,這時就需要兩次的連鎖才能消除。在這規(guī)則下,玩家除了經(jīng)營自己版面上更大數(shù)量的連鎖,也得時刻關注敵方玩家的版面情況。

    是和敵方一來一回地進行連鎖,免除妨礙氣泡的影響,穩(wěn)扎穩(wěn)打地拿小分;還是趁著敵方?jīng)]有大量連鎖的空隙,留足更多的三連氣泡,等機會一波帶走對面。多樣的選擇讓游戲的競技性、觀賞性提升到了一個新的高度,開展電競比賽自然也不奇怪了。

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    在“魔法氣泡? 特趣思? 俄羅斯方塊?”系列中,SEGA主推可以分別選擇兩種玩法對戰(zhàn)的“VS”模式。但在新穎的對戰(zhàn)體驗過后,無論是休閑對戰(zhàn)的普通玩家,還是真正參與賽事的玩家,都普遍認為《俄羅斯方塊》玩法比《魔法氣泡》玩法更容易獲得優(yōu)勢,“VS”模式的平衡稍顯不足。

    當然這樣的設計出發(fā)點是好的,SEGA也嘗試了從多種層面去均衡兩種玩法,比如兩種玩法的得分構(gòu)成不同、連鎖給敵方的妨礙方式也不同。但只是趨向平衡和多人對戰(zhàn)需求的公平,還是有一段距離的。游戲的資深玩家在對戰(zhàn)時,也傾向于雙方都選擇相同的玩法。

    《魔法氣泡? 特趣思? 俄羅斯方塊?2》的這一模式,終歸還是只適合休閑娛樂。

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    而《魔法氣泡? 特趣思? 俄羅斯方塊?2》添加的另一種玩法——“氣泡方塊”模式,恰如其名的兩種玩法結(jié)合,解決了對戰(zhàn)平衡的難點。或許有玩家會疑問,即使都是消除類游戲,連鎖的方式也有著細微的不同,如何做到玩法結(jié)合?

    而SEGA給我們的答案是,這一模式中,兩種玩法并行存在,各自遵循自己的連鎖規(guī)則。只是《俄羅斯方塊》中的方塊落下后,可以直接壓碎《魔法氣泡》中的氣泡,甚至是多次疊加的妨礙氣泡。

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    就像大多消除類游戲一樣,在基本消除規(guī)則之外,總會有規(guī)格外的強力道具,以不同的思路來破除僵局。這個模式獨有的規(guī)則,便是這規(guī)格外的破局方法,它讓游戲?qū)Q中有了更多的戰(zhàn)術(shù)選擇。在“VS”模式中,玩家通常要第一時間消除妨礙氣泡,而在這模式中可以暫時擱置,追求氣泡連鎖之余,以方塊來消除妨礙氣泡。

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    由于在這模式中,方塊的優(yōu)先級最高,經(jīng)常會破壞版面中的三連氣泡,游戲玩法就變成了——如何在隨時可能被破壞的氣泡版面中,盡量達成更大數(shù)目的連鎖。與本體玩法殊途同歸,但更具挑戰(zhàn)性。

    《魔法氣泡? 特趣思? 俄羅斯方塊?2》作為SEGA電競戰(zhàn)略布局的最新一塊版圖,能看出很多模式,嘗試往電競方向傾斜。游戲在輕松歡快的音樂、清新可愛的畫風之下,藏著玩法硬核的本質(zhì)。

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    當然休閑玩家也不是被這款游戲拒之門外了,游戲也有眾多休閑向的模式——想要專心連鎖,沖擊更大連鎖數(shù)目的玩家,可以選擇玩有更大版面可供堆積的“極限小小氣泡”;不想一步三算,只著眼當下氣泡的玩家,可以選擇玩需要不停連鎖的“極限狂熱”;想要嘗試帶有RPG元素消除類游戲的玩家,可以選擇玩角色可養(yǎng)成的“冒險模式”。

    游戲甚至還設計了,版面預設氣泡都是三連,只待玩家一步“清臺”的“大爆發(fā)”模式。玩家無需經(jīng)年累月地練習,也能體會到游戲高端玩家,一步達成20以上連鎖數(shù)的爽快感受。

    《Puyo Puyo Tetris 2》Steam版評測:經(jīng)典游戲的傳承

    不同游玩習慣的玩家,SEGA都已經(jīng)考慮在內(nèi)了,在《魔法氣泡? 特趣思? 俄羅斯方塊?2》中,每個玩家都可以找到,適合自己的游戲模式——家庭、好友聚會中,你可以打開游戲休閑的玩法,它就能化身為派對游戲;當對戰(zhàn)雙方的水平提升,它也能滿足硬核玩家的玩法要求,無縫轉(zhuǎn)換成競技游戲。

    綜合來講,《魔法氣泡? 特趣思? 俄羅斯方塊?2》的連鎖消除夠爽快、核心玩法可鉆研,是一款可以百無禁忌地推薦給所有玩家群體的優(yōu)秀游戲。

    3DM 評分:8.2

    魔法氣泡 特趣思 俄羅斯方塊 2

    Puyo Puyo Tetris 2
    • 開發(fā)者:世嘉
    • 發(fā)行商:世嘉
    • 支持語言:英文 | 日文
    • 上線時間:2021-03-24
    • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX

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