《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》評(píng)測(cè):喜聞樂(lè)見(jiàn)的精靈“美少女”

作為一款“類(lèi)惡魔城”游戲來(lái)說(shuō),《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》毫無(wú)疑問(wèn)是合格的。出色的地圖設(shè)計(jì)與獨(dú)特的交互邏輯,都可以帶給玩家新穎的體驗(yàn),脫胎于《羅德島戰(zhàn)記》的故事補(bǔ)充,也能讓沉寂了許久的日式奇幻文學(xué)粉絲雀躍。

    《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》終于登陸主機(jī)了。作為一款有著《羅德島戰(zhàn)記》IP加持的“類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城”游戲,《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》展現(xiàn)出了足夠?yàn)槿朔Q(chēng)道的質(zhì)量——Team Ladybug在《東方月神夜》中積累的經(jīng)驗(yàn),功不可沒(méi)。而脫胎于《羅德島戰(zhàn)記》的故事補(bǔ)充,同樣讓其值得日式奇幻文學(xué)粉絲的期待。

    所以,如果你對(duì)是否購(gòu)買(mǎi)主機(jī)版本的《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》抱有疑問(wèn)的話,不妨看一下這篇評(píng)測(cè),再做決定。


    在去年疫情防控期間的倉(cāng)促之際,有日版“魔戒”之稱(chēng),日式奇幻文學(xué)的奠基之作《羅德島戰(zhàn)記》突然復(fù)活,新連載《誓約之寶冠》的再啟,勾起了許多80后的回憶。

    作為30周年的紀(jì)念之作,也是闊別了數(shù)十年的傳說(shuō)再續(xù),曾制作過(guò)《東方月神夜》的Team Ladybug還為其立項(xiàng)制作了一款電子游戲,旨在為讀者粉絲填補(bǔ)上時(shí)間線的空白。

    《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》評(píng)測(cè):喜聞樂(lè)見(jiàn)的精靈“美少女”

    畢竟,設(shè)定在100年后原配已經(jīng)故去的世界線里,這個(gè)長(zhǎng)生種的“美少女”已經(jīng)屏聲了太長(zhǎng)時(shí)間。作為日式精靈人設(shè)的開(kāi)山鼻祖,萬(wàn)千二次元精靈角色的原型,其地位與影響超然,先行于小說(shuō)的游戲《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》自然也要以其為主角描繪,將新玩家與老粉絲收攏,試圖對(duì)舊世代的造物,進(jìn)行一次謳歌。

    《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》評(píng)測(cè):喜聞樂(lè)見(jiàn)的精靈“美少女”

    30年前的古董級(jí)IP,選擇了“類(lèi)惡魔城”這樣一個(gè)富有年代感的骨架,而不是時(shí)下獨(dú)立游戲的首選Roguelike,是件令人意外的事情,你能很輕易地從中品味出《惡魔城X:月下夜想曲》的味道。

    比如讓角色看起來(lái)更有速度感的幻影,再比如固定角度的攻擊模式,以及別有洞天的地圖設(shè)計(jì),至少看起來(lái),《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》都制作得有模有樣。你能在不經(jīng)意間打碎一塊看起來(lái)完整的地形,來(lái)到一個(gè)隱藏地帶;也會(huì)途經(jīng)現(xiàn)階段無(wú)法到達(dá)的場(chǎng)景,留心記下,獲得對(duì)應(yīng)能力以后回頭再來(lái)??梢哉f(shuō),“類(lèi)惡魔城”游戲應(yīng)該具備的一些基礎(chǔ)素質(zhì),《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》都有著相對(duì)完善的繼承。

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    舉個(gè)例子,游戲的初期流程中,角色是不具備滑鏟、二段跳、漂浮等特殊動(dòng)作的,但地圖中卻總是會(huì)碰到需要此類(lèi)動(dòng)作才能達(dá)到的目的地,為此玩家需要先選擇其他路線前進(jìn)。隨著地圖的開(kāi)拓,玩家又會(huì)在不同路線的終點(diǎn)收集到各種能力,并被地圖恰巧指引回路線抉擇的起點(diǎn)。

    優(yōu)秀的地圖設(shè)計(jì),讓這個(gè)迂回曲折的地形看起來(lái)復(fù)雜卻不刻意,且分岔路不過(guò)一個(gè)屏幕之大,不會(huì)讓玩家產(chǎn)生路遙遠(yuǎn)兮的挫敗感。地圖間還有數(shù)座傳送門(mén)用以節(jié)省時(shí)間,《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》并不會(huì)用無(wú)意義的趕路等變相滯留玩家的手段,來(lái)延長(zhǎng)游戲時(shí)間,因此你的探索旅途總是順滑無(wú)比,水到渠成。

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    但也并不是一定要探索所有地形才能通關(guān)。《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》在一些機(jī)關(guān)地圖內(nèi),也設(shè)置了不唯一的解題答案。游戲中最常用到的解謎機(jī)制,是利用金屬?gòu)椛涔?,達(dá)到射斷繩索的目的,但如果你先通過(guò)其他路徑得到了滑鏟等能力,則可以利用這些功能逃課攻克機(jī)關(guān)。

    因此,《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》雖然不變相滯留玩家,卻總是鼓勵(lì)著玩家不斷探索,用具有誘惑性的獎(jiǎng)勵(lì),來(lái)提供探索的原動(dòng)力,從而豐富你的流程體驗(yàn),讓玩家自發(fā)性地將這張地圖探索完畢。

    并且,地圖中還有一些有趣的小細(xì)節(jié),《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》利用了所有玩家都喜歡對(duì)著空氣空揮的習(xí)慣——比如跳躍或下落的時(shí)候——所以,玩家常能在探索完區(qū)域的上部,準(zhǔn)備縱身一躍回到下方探索其他路徑時(shí),隨手便打碎一處地形,從而發(fā)現(xiàn)隱藏地帶。也許你只是無(wú)心插柳,卻柳暗花明。

    《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》評(píng)測(cè):喜聞樂(lè)見(jiàn)的精靈“美少女”

    除了帶有引導(dǎo)性的地圖設(shè)計(jì)外,較低的戰(zhàn)斗門(mén)檻,也是游戲體驗(yàn)流暢的原因之一。毫不客氣地說(shuō),《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》是較為容易的那一類(lèi),甚至是沒(méi)什么難度。游戲并不會(huì)像《魔界村》那樣用刁鉆的攻擊角度,去限制你的發(fā)揮;探索中尋找到的武器,也足夠你應(yīng)付所有場(chǎng)面;其中通過(guò)等級(jí)系統(tǒng)來(lái)回血的機(jī)制,尤為強(qiáng)力,這讓藥草等傳統(tǒng)冒險(xiǎn)游戲的消耗品,變成了雞肋之物。

    在這里,你既不用擔(dān)心血量,也不用頻繁更換武器,《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》顯得極為輕松,簡(jiǎn)單得不像是一款“類(lèi)惡魔城”游戲。當(dāng)你游玩這款精致的像素風(fēng)衍生品時(shí),卻感受不到任何舊時(shí)代造物那刻意保留的難度,實(shí)在有些違和,以至于讓人抱怨這款游戲是不是太簡(jiǎn)單了。

    《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》評(píng)測(cè):喜聞樂(lè)見(jiàn)的精靈“美少女”

    可能因?yàn)橥荰eam Ladybug制作,《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》卻顯得十分簡(jiǎn)單,且與《東方月神夜》的戰(zhàn)斗與場(chǎng)景,都有著少許素材復(fù)用的現(xiàn)象,這些同樣精致的畫(huà)風(fēng)、同樣復(fù)古的美術(shù),在樸素的戰(zhàn)斗端上扭作一團(tuán),難免讓人聯(lián)想到偷懶換皮。但《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》也有著不同于《東方月神夜》,以及不同于《惡魔城X:月下夜想曲》的獨(dú)特體驗(yàn)。

    《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》評(píng)測(cè):喜聞樂(lè)見(jiàn)的精靈“美少女”

    《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》的核心玩法,是圍繞“精靈”構(gòu)建的,也就是火與風(fēng)的屬性切換。因此,游戲中你可以通過(guò)火精靈免疫火系傷害,風(fēng)精靈免疫風(fēng)系傷害,而火可以引爆可燃物,風(fēng)可以漂浮滯空。所以,即便游戲的難度不高,那也是自動(dòng)回血等過(guò)于完善的功能機(jī)制所導(dǎo)致,并不會(huì)讓游戲的操作變得直白無(wú)趣,盡管機(jī)制的縱向深度并不深?yuàn)W,也能在探索為主體輪廓的游戲中,有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。

    大部分時(shí)候,這些精靈與場(chǎng)景的互動(dòng),戰(zhàn)斗中隨時(shí)根據(jù)敵人屬性進(jìn)行的切換,都會(huì)讓你感受到流暢操作帶來(lái)的爽快感。所以,與其說(shuō)是難度低,不如說(shuō)是容錯(cuò)率太高,《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》有著不少屬于自己的特色,Team Ladybug也將其難度門(mén)檻降到了一個(gè)水平線上,來(lái)讓所有玩家都可以享受——畢竟《羅德島戰(zhàn)記》實(shí)在是太老了,它也需要一些新血液。

    《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》評(píng)測(cè):喜聞樂(lè)見(jiàn)的精靈“美少女”

    作為一款“類(lèi)惡魔城”游戲來(lái)說(shuō),《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》毫無(wú)疑問(wèn)是合格的。出色的地圖設(shè)計(jì)與獨(dú)特的交互邏輯,都可以帶給玩家新穎的體驗(yàn),脫胎于《羅德島戰(zhàn)記》的故事補(bǔ)充,也能讓沉寂了許久的日式奇幻文學(xué)粉絲雀躍。但是各方面,它也只做到了淺嘗輒止。

    《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》總共有6個(gè)舞臺(tái)場(chǎng)景,較為簡(jiǎn)單的難度與便利的功能,都將這款游戲的游玩時(shí)間,壓縮到了5個(gè)小時(shí)以?xún)?nèi),游玩尚可,難以回味。所以,作為《羅德島戰(zhàn)記》新連載的預(yù)熱,就顯得過(guò)于樸素,劇情流程中NPC走過(guò)場(chǎng)式的露臉,就像是單單給老粉絲一個(gè)交代,稍顯蒼白。

    這樣樸素的劇情推進(jìn),對(duì)于一個(gè)沒(méi)有接觸過(guò)《羅德島戰(zhàn)記》的玩家來(lái)說(shuō),無(wú)疑是平庸的,所有角色都像謎語(yǔ)人一樣不明就里。所以,盡管《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》的游戲性不錯(cuò),故事線方面卻實(shí)在是稍顯牽強(qiáng),更像是為了填補(bǔ)這數(shù)十年的空白而刻意補(bǔ)充的粉絲回饋環(huán)節(jié),這也是非核心粉絲游玩時(shí)少有的遺憾。

    《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》評(píng)測(cè):喜聞樂(lè)見(jiàn)的精靈“美少女”

    因此,《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》對(duì)于系列受眾的殺傷力,也是成倍的。其中角色的一顰一笑,都足以牽動(dòng)神經(jīng),在情懷的加持下看到漫畫(huà)書(shū)中的角色、小說(shuō)中的角色,乃至TV動(dòng)畫(huà)中的角色,再一次出現(xiàn)在眼前,都令人感動(dòng)不已。而它優(yōu)秀的游戲性與素質(zhì)極高的“類(lèi)惡魔城”玩法,也可能讓不了解《羅德島戰(zhàn)記》的玩家,樂(lè)在其中,甚至反哺原著,為其帶來(lái)新鮮血液。

    3DM 評(píng)分:8.0

    羅德斯島戰(zhàn)記 蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)

    Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth-
    • 開(kāi)發(fā)者:Why so serious?, Team Ladybug
    • 發(fā)行商:Why so serious?, PLAYISM
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
    • 上線時(shí)間:2021-12-16
    • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE

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