還記得上次關(guān)于《英雄傳說閃之軌跡I:改》Steam版的評測嗎?在上一篇評測里,我們聊了一些游戲之外的故事——有好的,也有壞的。
好的地方在于,云豹娛樂選擇將“閃之軌跡四部曲”以移植版本的面貌,再次帶上Steam,給了不少新老玩家一個(gè)全新的選擇——畢竟,之前Steam上的“軌跡”系列,無論是“空之軌跡三部曲”還是“閃之軌跡四部曲”,其實(shí)本質(zhì)上都是為了歐美玩家而服務(wù)的,中文本地化的缺失不可忽視;而從PlayStation 3上移植過來的老舊版本,則同樣被時(shí)間給沖刷出了肉眼可見的桎梏。
壞的地方在于,《英雄傳說閃之軌跡I:改》的Steam版,是云豹娛樂第一次操刀PC平臺(tái)大型RPG游戲的發(fā)行,整個(gè)過程出了不少問題——像是因?yàn)楫惓T驅(qū)е碌陌l(fā)售時(shí)間延期,又像是首發(fā)時(shí)中文本地化的錯(cuò)漏,或者是匱乏的配置選項(xiàng),以及各種奇形怪狀的BUG。
而在那篇評測的結(jié)尾,我說,希望大家留給云豹娛樂一些時(shí)間,看看這個(gè)在未來很長一段時(shí)間內(nèi),都會(huì)和“軌跡”中文系列相伴的公司,究竟會(huì)變成什么模樣?是會(huì)繼續(xù)搞砸新作的首發(fā),弄出一堆需要修上半個(gè)月的幺蛾子;還是逐漸成熟,讓《英雄傳說 閃之軌跡 II:改》Steam版以最佳的姿態(tài)登場?
答案很快就得到了揭曉——《英雄傳說 閃之軌跡 II:改》Steam版如期而至,既沒有延期,也沒有《英雄傳說 閃之軌跡 I:改》Steam版首發(fā)時(shí)出現(xiàn)的那一堆問題。
從某種程度上來說,云豹娛樂在《英雄傳說閃之軌跡II:改》Steam版移植上的表現(xiàn),大抵是優(yōu)秀的——當(dāng)然,一些小BUG依然存在,但在不到一天的時(shí)間里大都得到了修復(fù)——但這也足夠讓我期待未來會(huì)經(jīng)由云豹娛樂之手,在Steam上推出的“軌跡”系列后續(xù)作品了。
好了,聊完了游戲之外的事情,我們來聊聊游戲本身。
首先,需要明確的是,“閃之軌跡四部曲”是“軌跡”系列中極為重要的一段劇情,F(xiàn)alcom自然也對其寄予厚望,于是系列的首次全面3D化與真實(shí)人體比例建模的使用,都出現(xiàn)在《英雄傳說 閃之軌跡 I》中。
但問題在于,雖然全3D的畫面表現(xiàn)與真實(shí)的人體比例建模,會(huì)加強(qiáng)演出時(shí)的效果,但Falcom的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)與資金投入?yún)s又難以支撐這種演出效果,只能以2.5D與三頭身時(shí)期的方式來制作演出,這就導(dǎo)致了整個(gè)“閃之軌跡四部曲”都陷入了某種怪圈——畫面表現(xiàn)越來越好、人物動(dòng)作越來越真實(shí),但演出效果卻越來越平庸。
這導(dǎo)致了“閃之軌跡四部曲”整體劇情的表現(xiàn)力逐漸走低,而這個(gè)問題在《英雄傳說 閃之軌跡II》上,尤為明顯。《英雄傳說 閃之軌跡II》位于整個(gè)“軌跡”系列與“閃之軌跡四部曲”的中段篇章,其地位本身是有些尷尬的——
從“軌跡”系列的角度上來說,《英雄傳說 閃之軌跡 I》作為“閃之軌跡四部曲”的開篇,埋下了足夠多的關(guān)注度,開篇從校園生活切入的角度也足夠有趣,第七班的人物塑造也還說得上鮮明,但整體劇情的攤子太大,后續(xù)有些收不回來了——Falcom顯然還沒有足夠的能力去把控反思戰(zhàn)爭與政治斗爭的劇本,這導(dǎo)致了《英雄傳說 閃之軌跡II》以一種并不成熟的姿態(tài),迎接了一場宏大敘事史詩的開篇,結(jié)果不言而喻。
而從“閃之軌跡四部曲”的角度上來說,整體劇情注水的情況是顯而易見的,《英雄傳說 閃之軌跡 I》與《英雄傳說 閃之軌跡II》之間的劇情出現(xiàn)了割裂,敘事的節(jié)奏與邏輯開始逐漸模糊不清,更別提第七班人物變成背景板的情況了——事實(shí)就是,面對著已經(jīng)把控不住的失控劇情,F(xiàn)alcom選擇了一個(gè)并不高明的解決方案,用大量的劇情注水來稀釋戲劇性上的沖突。
也正因?yàn)槿绱?,《英雄傳說閃之軌跡II》大抵成為了“閃之軌跡四部曲”中最為拖沓的一部作品。
但這并不意味著《英雄傳說閃之軌跡II:改》的Steam版,不值得一玩。就像我在之前《英雄傳說 閃之軌跡 I:改》Steam版評測中說的那樣,“軌跡”系列是一個(gè)發(fā)生在塞姆里亞大陸上,橫跨十余年時(shí)光與數(shù)個(gè)世代主機(jī)的宏大故事,而這個(gè)故事的起點(diǎn)實(shí)在有些遙遠(yuǎn),所以無論你是新同學(xué)還是老游擊士,新時(shí)代背景下的“閃之軌跡四部曲”都是適合入坑的好時(shí)機(jī)——當(dāng)然,這里依然不是指你可以不管不顧“空軌”“零軌”與“碧軌”,直接上手去玩“閃之軌跡四部曲”,而是指其作為“軌跡”系列故事的一環(huán),在你對“軌跡”系列之前的故事有所了解后,能夠讓你用更短的時(shí)間、更輕松的游玩方式與更現(xiàn)代化的游戲體驗(yàn),來快速融入“閃之軌跡四部曲”。
再說了,可別忘了標(biāo)題中的“改”字?!队⑿蹅髡f 閃之軌跡II:改》的Steam版作為一款由PlayStation 4上的《英雄傳說 閃之軌跡II:改》移植而來的作品,相較于PlayStation 3與Steam上的原版《英雄傳說 閃之軌跡II》,有著很多顯而易見的優(yōu)點(diǎn)——在畫面表現(xiàn)上,《英雄傳說 閃之軌跡II:改》要更為出色一點(diǎn)兒,雖然趕不上一些同時(shí)代的作品,但有改善總比沒改善要好得多;在游戲內(nèi)容上,《英雄傳說 閃之軌跡II:改》整合了原版的所有內(nèi)容,一次購買,全部享受;在本地化上,這次的《英雄傳說 閃之軌跡II:改》更是在保留了原配CV的前提下,用優(yōu)秀的中文本地化使得游戲的體驗(yàn)更加順暢。
而除了這些優(yōu)點(diǎn)以外,《英雄傳說閃之軌跡II:改》自帶的“高速略過模式”,更是你對抗“閃之軌跡四部曲”劇情注水的重要武器——要知道,事件過場與原野加快2倍、戰(zhàn)斗加快4倍速度的游戲過程,會(huì)使得你的游戲體驗(yàn)變得完全不一樣。
所以,請相信我,無論你是新同學(xué)還是老游擊士,《英雄傳說閃之軌跡I:改》與《英雄傳說 閃之軌跡II:改》都是一個(gè)你了解塞姆里亞大陸的最好契機(jī),尤其是在這個(gè)宏大系列即將進(jìn)入尾聲的時(shí)刻,如果不想錯(cuò)過的話,那就試試吧。
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