《劍星》制作團隊后日談:大的可能要來啦

星河

2025-06-17

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作者:星河

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時不我待。

    感謝Shift Up方面的邀請,我們于今早參與了《劍星》團隊的線上采訪活動,并有幸以遠程連線的方式,與制作人金亨泰先生及技術(shù)總監(jiān)李東沂先生,交流了幾個玩家們可能關(guān)心的小問題。其中包含了PC版新增內(nèi)容的諸多特性,以及Shift Up工作室未來的神秘IP計劃。

    看來這部首日PC銷量即破百萬的幻之作品,并不是Shift Up工作室野心的全部,多年以后再回看歷史,這可能只是東亞單機游戲圈蓬勃繁盛的一小步。

    《劍星》制作團隊后日談:大的可能要來啦

    PC版銷量突破100萬的同時,也讓《劍星》的總銷量突破了300萬

    以下是本次采訪的具體內(nèi)容:

    Q:關(guān)于PC版內(nèi)容的獨有移植優(yōu)化,二位有哪些可以分享的亮點?

    李東沂:當我們關(guān)注PC端時,我們最關(guān)注的是PC用戶的體驗,以及我們?nèi)绾巫畲笙薅鹊靥嵘@種體驗。因為鍵盤和鼠標的自定義絕對需要得到支持,所以我們也在這方面投入了大量精力。除此之外,PC用戶普遍在不同的配置環(huán)境下玩游戲,我們也準備了大量的畫面調(diào)整選項——根據(jù)所處的系統(tǒng)環(huán)境或設(shè)備規(guī)格,玩家可以選擇我們提供的任何選項。在此基礎(chǔ)上,我們還提供了顯卡的采樣提升技術(shù)。取決于具體的使用條件,我們準備了DLSS或FSR 3,這樣玩家就可以選擇是更側(cè)重于性能,還是更側(cè)重于原生畫質(zhì)。無論想要怎樣的效果,我們都會努力提供盡可能多的選項,以便所有玩家都可以得到最舒適的游玩體驗。

    金亨泰:再補充一點,從市場反饋來看,我們了解到很多中國游戲玩家經(jīng)常在筆記本電腦上玩游戲。所以我們聽取了這些反饋,在大量的性能測試和分析之余,我們也針對中國市占比較高的頂級筆記本電腦進行了專門調(diào)研,在這些設(shè)備上進行了詳盡的環(huán)境測試。

    《劍星》制作團隊后日談:大的可能要來啦

    Shift Up技術(shù)總監(jiān)李東沂

    Q:PC平臺的玩家MOD社區(qū)可說是蔚為大觀,請問團隊是怎樣看待玩家MOD內(nèi)容的潛力?未來是否會有官方支持的MOD工具,比如開放Steam創(chuàng)意工坊之類的,對游戲內(nèi)容生態(tài)的長期支持?

    李東沂:雖然距離發(fā)布才幾天時間,但我們已經(jīng)看到了許多才華橫溢的MOD制作者,他們推出了許多很棒的內(nèi)容,對此印象深刻的同時,我們也感到非常高興。盡管目前我們沒有計劃提供官方的MOD工具,但玩家們自有辦法,他們很好地利用了虛幻引擎(Unreal Engine)的自帶工具及資產(chǎn)內(nèi)容,表現(xiàn)非常優(yōu)異。所以我們覺得,大概就沒必要橫插一腳了。但如果有什么力所能及的事,我們當然愿意去探索,看看我們能為MOD社區(qū)的大家做些什么。

    金亨泰:實際上,在你加入采訪之前,我們就聊到過相關(guān)話題——我覺得,眾多模組中最令人印象深刻的一個,就是Dora。不管伊芙(Eve)走到哪里,Dora都會跟著她。但實際上,Dora在你清理完某個地點并獲得貼紙后,就應該會消失,但玩家們非常喜歡Dora,希望她能常伴左右——所以,他們就用模組讓Dora變成了伊芙的常駐小跟班。這也太可愛了吧。

    Q:眾所周知,《劍星》的PC版加入了中文配音,鑒于落地后既好又怪的奇異效果,二位能簡單聊聊是如何做到的嗎?配音和本地化工作中的主要難題又是什么?

    金亨泰:我們很早便清晰地意識到,中國市場的潛力是巨大的,且中國玩家肯定非??释孢@類游戲。同時,他們對游戲品質(zhì)的要求標準,也非常之高。這就是為什么,我們認為全流程中文配音是一個絕對的必選項,可惜當時留給我們的時間還是不夠充裕。決策就在電光火石之間,需要落實的內(nèi)容又實在太多,一方面要進行語音的錄制,同時我們還必須確保動畫的口型同步,讓漢語發(fā)音不至于太過出戲,這需要大量且精細的匹配工序。在此基礎(chǔ)上,我們還要保持情緒的準確,讓配音能夠?qū)Φ蒙辖巧莫毺貍€性——這一切都只用了極短的一段工期。

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    Shift Up制作人金亨泰

    Q:PC版的《劍星》加入了Denuvo反篡改技術(shù)(也就是D加密),其對性能的拖累沖擊,讓廣大玩家心有戚戚——但這并沒有發(fā)生在《劍星》身上。相反,游戲的運行表現(xiàn)堪稱神優(yōu)化,請問團隊是如何兼顧防盜版程序及游戲的運行優(yōu)化表現(xiàn)的?

    李東沂:你說得對,一開始和所有人一樣,我們也對此非常擔心。這可以說是我們第一次使用類似的程序方案,在這方面我們沒有任何經(jīng)驗。我們也聽到了很多關(guān)于性能問題的說法和擔憂。但我想說,耳聽為虛,眼見為實——重要的是真正落實到游戲上,去進行實際的探索嘗試。

    這個嘗試的過程,對我們而言至關(guān)重要。在與軟件提供方進行合作的過程中,我們會持續(xù)檢測它的性能損耗情況,尤其是像卡頓一類嚴重影響體驗的運行問題,并和對方進行頻繁的技術(shù)交流和溝通。經(jīng)過不斷的實踐,我們最終得出結(jié)論——實際上,D加密對性能并沒有顯著影響。確定這一點后,我們才決定將其加入PC版中。當然,在此基礎(chǔ)上,我們也進行了大量的準備工作,對很多地方進行了精細調(diào)整。比方說,一些會導致硬件空轉(zhuǎn)的發(fā)熱問題,我們會根據(jù)游戲的運行情況進行優(yōu)化。正是在這些細節(jié)的簇擁下,我們才得以兼顧D加密與良好的游玩體驗。

    Q:PC版發(fā)售后,游戲還會有大型的DLC更新計劃嗎?

    金亨泰:首先是這樣的,我們之后不會有主線劇情或拓展劇情的DLC更新。實際上,一開始我們對《劍星》的期望并不高,根本沒想過它能達到今天這樣的聲量和成就,因而我們也沒有太多相關(guān)的企劃。這些重磅級的內(nèi)容,顯然更適合放在續(xù)集,或我們的下一個游戲里。不過,我們一直都抱著做好當下的理念,先把眼前能為玩家做好的事完成,才是更重要的事。但如果是小規(guī)模的DLC,或是和其他IP的游戲內(nèi)聯(lián)動,這種程度還是不在話下的。

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    Q:最后想問一下工作室的未來動向,能否和國內(nèi)玩家簡單透露下一個IP的小線索呢?

    金亨泰:你大概看到新聞了,工作室已經(jīng)在為新項目招兵買馬了。此外可以透露的是,新作會是一款具有濃厚東方奇幻色彩的游戲?,F(xiàn)在討論這個為時過早,抱歉還不能透露太多的具體信息,但有一點可以透露給中國玩家——雖然不知道具體時間,但應該是會有一場盛況空前的官宣活動的。

    Q:謝謝,《劍星》是一款非常美麗的游戲,每分每秒都是一種享受。

    金亨泰&李東沂:謝謝,感謝大家的支持!

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