《可靠快遞》評(píng)測(cè):我需要一位朋友

兔子沃爾特

2021-03-31

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作者:兔子沃爾特

評(píng)論:
可能不止一位

    你是否在意過,游戲中的角色受擊后,是如何倒地的?或是當(dāng)你不慎撞到某位NPC時(shí),他是如何踉蹌著后退的?這些物理現(xiàn)象的背后,大多都是因?yàn)橛兄安纪尥尬锢硐到y(tǒng)(Ragdoll Physics)”的存在,它的作用,就是讓游戲的物理表現(xiàn),顯得更加真實(shí)。

    但是,當(dāng)這種布娃娃物理系統(tǒng) “反客為主”,從游戲中的物理表現(xiàn),轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒虻暮诵臋C(jī)制時(shí),又會(huì)產(chǎn)生什么奇妙的后果?

    《可靠快遞》就是這樣一款,以布娃娃物理系統(tǒng)為核心的游戲。當(dāng)然,它并不是先驅(qū)者,在《人類一敗涂地》《基佬大亂斗》等游戲中,你也能見到這類像是得了“軟骨癥”一般的小人,往往在這類游戲中,我們會(huì)十分“大度”地不在意畫面,不在意劇情(雖然基本也沒有劇情),只希望它足夠“好玩”,從體驗(yàn)上來說,《可靠快遞》做到了這一點(diǎn)——但僅限多人模式。

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    從游戲名上看,就能知道玩家需要在游戲中做什么:送快遞。聯(lián)想到游戲中布娃娃物理系統(tǒng)的特性,還沒開始,就已經(jīng)能想象出一個(gè)“面條人”,手忙腳亂地搬運(yùn)貨物,然后又因?yàn)楦鞣N不知名原因而失敗的搞怪情形。游戲體驗(yàn)也正如想象一般,但也正因?yàn)闊o法跳出想象,所以才缺乏了一些驚喜。

    與《人類一敗涂地》的關(guān)卡式不同,《可靠快遞》給與了玩家一整個(gè)沙盒世界作為背景,玩家可以在地圖上自由接取任務(wù)。和前者相比,沙盒世界的自由度顯然要高出不少,更利于玩家在環(huán)境中“為非作歹”;但糟糕的是,這使得在單人模式中,玩家除了需要克服操作和人手的不足,還要面對(duì)一個(gè)缺乏細(xì)節(jié)的空洞世界。

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    游戲的地圖十分龐大,以至于你需要使用各種載具,才能將絕大多數(shù)的快遞送到目的地。不過,貼心的是,當(dāng)玩家接受一個(gè)任務(wù)時(shí),除了包裹,系統(tǒng)還會(huì)在旁邊刷新出一輛適合該任務(wù)的載具,例如需要過河時(shí),會(huì)給你快艇,需要上山時(shí),會(huì)給你直升機(jī)。但即便這樣,你也會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)人員匱乏時(shí),這場(chǎng)送快遞的旅途將會(huì)是多么困難。

    即使是最簡(jiǎn)單的貨車運(yùn)輸,你也能感受到游戲?qū)稳送婕业摹皭阂狻?,?dāng)你操作著小人,艱難地將快遞拖上貨車,發(fā)動(dòng)馬達(dá)后,沒走多遠(yuǎn),就會(huì)發(fā)現(xiàn)快遞以各種形式,從車?yán)铩盎绷顺鰜???梢哉f,幾乎所有的地面載具,都會(huì)出現(xiàn)類似情況,而對(duì)于飛行載具來說,快遞的擺放更是令人抓狂,就像是妄圖在一堆篝火上,放穩(wěn)一塊冰。

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    除了難以固定貨物外,對(duì)于載具來說,還有著一個(gè)更大的問題——種類不夠豐富。作為整個(gè)沙盒世界中最常見的互動(dòng)道具,《可靠快遞》中的車輛類型不超過六種,而飛行和水上載具的數(shù)量,更是屈指可數(shù)。

    畢竟,在這種搞怪的游戲里,有很大一部分樂趣,來自于使用各種未知道具的新鮮感。顯然,僅憑這些載具,遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法滿足玩家的折騰欲望。所以,你還能發(fā)現(xiàn),開發(fā)商“盡力”地往地圖中填充了一些別的東西,像是可以帶你“升天”的滅火器、山道上的滾木、裝了竹蜻蜓的雨傘等。但溜達(dá)一圈后,環(huán)顧四周,你面對(duì)的,仍然是相似的載具,沒多大變化的快遞路線,以及,永遠(yuǎn)沒有互動(dòng)的NPC,這個(gè)世界依然顯得如此空洞,沒有任何意料之外的驚喜。

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    如果你不在意細(xì)節(jié),僅僅想在布娃娃物理系統(tǒng)下,來一場(chǎng)胡鬧的快遞之旅,那么旅途的結(jié)果或許也會(huì)讓你忿忿不平。在《可靠快遞》中,存在著大量需要金幣解鎖的場(chǎng)景,而作為主要獲取金幣的途徑,一旦包裹的完整度,或是送貨時(shí)間無法達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn),任務(wù)的酬勞將會(huì)只有可憐的個(gè)位數(shù),而解鎖需要的金額,少則五十,多則上百,這使得玩家在完成任務(wù)時(shí),不僅沒有任何成就感可言,反而還會(huì)因?yàn)檫@種過于高遠(yuǎn)的目標(biāo),心生挫敗。

    而上述所說,并不是最令人沮喪的,當(dāng)你用辛苦攢下的數(shù)百金幣,去解鎖新場(chǎng)景,以及城市中的車輛后,你所得到的,仍然是和之前相似的任務(wù),還有不出意料的同類載具,此中心情,不妨細(xì)細(xì)品味下。

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    但是,當(dāng)一款游戲和別人一起聯(lián)機(jī)時(shí),體驗(yàn)總會(huì)和當(dāng)獨(dú)狼大相徑庭,這類游戲就更是如此了。不單純是增加了人手,可以一起協(xié)作,最重要的是,一位聯(lián)機(jī)的好友,可以讓你的游戲體驗(yàn)跳出你的想象區(qū),畢竟,誰(shuí)也不能預(yù)料到,在多位“面條人”的配合下,事情會(huì)向何種地步發(fā)展。

    單人模式下,你對(duì)這個(gè)世界的新鮮感或許是數(shù)小時(shí),那聯(lián)機(jī)時(shí),則可以視好友的“配合”程度,將該時(shí)間延長(zhǎng)一至二倍。正如你無法猜到好友的想法,就算是同一類型的任務(wù),和單人相比,你所遭遇的突發(fā)狀況也會(huì)呈幾何倍數(shù)增長(zhǎng),雖然有了足夠的人手,但從某些程度上來說,任務(wù)的難度也會(huì)隨之增加。

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    幸好,在這類略顯胡鬧的游戲中,一個(gè)人的失敗是失敗,而一群人的失敗,就是快樂的源泉了。并且“得益”于游戲的布娃娃物理系統(tǒng),有時(shí)即使好友是一番好意,也可能會(huì)演變成兩位小人糾纏地扭打在一起,更別提你的“好友”,或許還有故意搗亂的嫌疑了。這時(shí),游戲的體驗(yàn)就從送快遞,轉(zhuǎn)變成了和好友同行時(shí)地插科打諢了,快遞的酬勞也變得沒那么重要,因?yàn)?,就算是寥寥幾種任務(wù),也夠幾位“面條人”努力好久了。

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    開發(fā)商顯然也十分鼓勵(lì)玩家進(jìn)行聯(lián)機(jī),除了可以一起進(jìn)行任務(wù),游戲中還存在著氣墊船競(jìng)賽,以及類似《火箭聯(lián)盟》中的汽車足球場(chǎng)等項(xiàng)目,可以讓玩家拋開作為快遞員的壓力,盡情地在城市中胡鬧一番。

    可以說,在聯(lián)機(jī)1+1>2的效果下,雖然《可靠快遞》中的沙盒世界缺少了一些細(xì)節(jié),但仍能從操作“面條人”送快遞的沙雕體驗(yàn)中,獲得不少樂趣,但如果是單人,那還是算了吧。

    3DM 評(píng)分:6.4

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