莫蒂
2021-04-10
《Lust from beyond》抑或是《超越欲望》,即使不看游戲的實機演示,單看這直白露骨的游戲名字,游戲的分級也猜個八九不離十了。開發(fā)商Movie Games Lunarium也沒藏著掖著,正如前作《Lust from darkness》一樣,游戲給慕名而來的玩家提供了大量足夠直接的成人要素。整個流程中大多數(shù)女性角色、少數(shù)男性角色、甚至一些異變生物,都有過和男主的“交流”。當(dāng)然,拋開這些內(nèi)容,游戲本身也構(gòu)建了一個,糅合了Giger、宗教、克蘇魯?shù)仍兀銐蜇S富、吸引的世界。
游戲設(shè)定存在一個叫魯斯迦的異界,因色神洛瓦巴的影響,所有魯斯迦的生靈都異變成了,永恒沉醉于極致歡愉的個體。同時在地球上的人類受色神感召,有些人可以在交歡過后,穿越到異變后的魯斯迦——又稱迷魂樂土,這批人被擁立為先知——給盲昧、不曾感受永恒歡愉的教眾引路的先知。
游戲采用插敘的方式,在游戲之初以一位邪教先知的視角,體驗了一場“多人運動”和一次在迷魂樂土上探秘的詭異旅程。跟恐怖游戲固有的壓抑氣氛相比,這如《異形》中“太空騎師”一般的場景設(shè)計,血肉鑄就、光影閃爍、充滿異樣美感的長廊,則顯得更為驚艷,在序章就已經(jīng)牢牢抓住了玩家的眼球。在《蔑視》這個“爺青結(jié)”游戲確切發(fā)售之前,能在游戲中看到的最好的Giger風(fēng)格設(shè)計,非《超越欲望》莫屬了。
該次探秘中,玩家除了能看到Giger風(fēng)格的迷魂樂土,還能看到維多利亞風(fēng)格的洋樓、破敗的酒店,血色陰暗的邪教基地。且這些場景都輔以聲音層面上足夠的細節(jié)——迷魂樂土生物地形粘滯發(fā)泡的悶響、欲望酒店每個隔間迥異的纏綿囈語、邪教基地中隱約傳來的鞭笞與嘶吼聲,這都讓游戲的聽感異常優(yōu)秀。
不過游戲序章建立起的良好印象,在第一章就被打破了。男主維克托·哈里威在自己的古董收藏店里登場,簡單交代了今天是和女友莉莉的周年紀念,同時還有一個古董發(fā)貨的活計,而接下來就是玩家的噩夢了。
在兩層的古董店中,有著數(shù)十個左右的尋物需求,乍一聽似乎不是特別難找,可讓人糟心的是,游戲沒有做好尋物相關(guān)的交互、引導(dǎo)——男主需要緊貼目標,才會出現(xiàn)提示可交互的按鍵,低處的物件更是需要緊貼加蹲下才能交互;主角喃喃自語要找齊什么物品,卻全然不提需要找到訂單,才能開始尋找具體物件,且在任務(wù)欄也沒有列舉。
而最磨人的是,游戲的尋物必須完全遵循游戲框定的階段才能進行下去,無論玩家多么細致地尋找,非當(dāng)前階段的物件都無法交互。僅僅是第一章就有5個階段之多,也就是意味著在這個兩層古董店中,玩家最少也需要細致摸索五次才能過關(guān),更不用提沒找到關(guān)鍵階段物品的情況了。
在兩層樓中上下奔波的一個小時中,除了基礎(chǔ)的謎題以外,就只是簡單但冗長的尋物了。在男主維克托終于把周年紀念相關(guān)的瑣事搞定,準備和女友開始甜蜜的“友誼賽”的時候,隨著一陣閃回、斷片,男主穿越到了迷魂樂土。
這段旅程也是展示游戲系統(tǒng)的一環(huán),包括血量、法力和他們相應(yīng)的強化、恢復(fù)系統(tǒng),都在這過程中逐漸鋪開。且游戲也設(shè)計了克蘇魯風(fēng)格必備的精神值,每當(dāng)男主初次目睹恐怖事物的時候,精神值都會下降。所以如何規(guī)劃有限的升級點,不至于給精英怪物一刀帶走,或者是看到太多不可名狀的事物以至于精神失常,也是游戲核心的玩點。
男主在初步了解迷魂樂土?xí)r,也會遇到恐怖游戲永遠避不開的要素——追逐戰(zhàn)。這些因色神影響只貪圖享樂,全然不顧身心上異變的怪物,初見還是能給玩家?guī)硇迈r、緊張的情緒。
但與《逃生》等作品設(shè)計的追逐戰(zhàn)不同的是,游戲并沒有設(shè)計體力系統(tǒng),在單對單的追逐戰(zhàn)中,不存在被追上的可能,即使是死胡同也可以通過走位規(guī)避傷害。結(jié)合游戲交互、引導(dǎo)不成熟,物品難找的問題,游戲不再是迷魂樂土中的恐懼求生,而是放心大膽地邊跑邊解謎的郊游,追逐戰(zhàn)的恐怖氛圍,急轉(zhuǎn)直下。
男主在解決了一系列的謎題,成功從怪物的魔爪中逃回現(xiàn)世,這自然引起了向往迷魂樂土的色神邪教的注意。他們挾持了女友莉莉,來要挾男主繼續(xù)探尋迷魂樂土,從此男主與色神邪教的糾葛正式展開。
相比前期章節(jié)尷尬的設(shè)計,游戲中期的內(nèi)容由于有了明確的目標(救回女友),無論是邪教小鎮(zhèn)里的潛行玩法,還是與邪教教眾在房頂間的追逐戰(zhàn),再加上只設(shè)置了相對少量的尋物玩法,偶爾還能聽到主角碎碎念“Big doc is watching me”之類的調(diào)侃話語,整體流程緊湊、血脈賁張,相較于第一章的體驗有了長足進步。
到了游戲后期,一個恐怖游戲廠商都在摸索,卻始終沒有較優(yōu)解的問題,慢慢地浮出了水面。就像在《逃生》精神病院中見到“新郎”和他的人造新娘實驗,在《逃生2》破落小屋殘損的木地板下,看到殘肢堆積的十字架深坑,玩家第一時間總會感受到視覺、精神上的雙重沖擊。
但這類恐怖游戲,從來不缺乏三觀炸裂的血腥場面,后期比上述更加駭人的橋段比比皆是,但玩家能記憶深刻的可能只有前幾次罷了?!冻接泛笃谝灿龅搅送瑯拥脑O(shè)計難點,開發(fā)商并沒有嘗試解決,選擇和前人一樣,減少恐怖氛圍的營造,填充了眾多突然的恐怖場景、音聲,即Jump Scare。
且《超越欲望》這時的流程設(shè)計,成了游戲的短板。游戲進程到了后期,不用高難的謎題、boss來填充,而是刻意把尋物的數(shù)量增加、流程拉長,又讓玩家回到了前期折磨的尋物時間,只是場景變成了3層的邪教基地。當(dāng)玩家游玩過程中頓覺出戲,發(fā)現(xiàn)游戲一處的設(shè)計是為了拖時間,這樣的設(shè)計就是割裂、失敗的。
由于女友莉莉的劇情告一段落,游戲后期的目標轉(zhuǎn)向探尋異界終極秘密,游戲內(nèi)的劇情文本也變成了,永不把話說明白的“謎語人”模式。從游戲破碎的文本中能看出,游戲想要討論機械降神的情況下,本就腐朽不堪的文明是否應(yīng)該皈依色神腳下,變成永恒享樂的附庸。
那些體會過極致歡愉,產(chǎn)生強烈戒斷反應(yīng)的教眾,即使色神降臨已然無望,內(nèi)心深處最美好的回憶,依舊是令人作嘔、淫靡無道的永恒歡愉。這樣的文明,它的存續(xù)是否真的有必要。
游戲以搜集角色書信文本的方式,引出玩家對諸如此類問題的思考,克蘇魯風(fēng)格雙結(jié)局的淺嘗輒止,也能看出游戲開發(fā)商不想給出一個固定的答案,全部交由玩家自己去延伸。
《超越欲望》用10小時左右,大體愉快的游戲流程,拋出了一些克蘇魯風(fēng)格的問題,給玩家?guī)砹艘粓龀涑庵狻g愉的視覺盛宴。此類恐怖游戲的設(shè)計難點,它也沒能給出更好的解決方案,只是遵循前人的做法。但在恐怖血腥、Giger風(fēng)格、克蘇魯元素、成人要素等多重Buff的加持下,目前還真就《超越欲望》獨占鰲頭。
總而言之,不建議只沖著成人要素而來的玩家游玩《超越欲望》,那只會敗興而歸。它更適合對游戲多種元素都感興趣的玩家去嘗試。
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