在一年前,我們介紹了《惡魔輪盤》這款由運(yùn)氣主導(dǎo)的策略作品,它在Demo時(shí)期就取得了巨大的社區(qū)流量,令“俄羅斯輪盤賭”一度成了獨(dú)立游戲界新一輪的命題作文,引領(lǐng)了獨(dú)立市場(chǎng)的潮流趨勢(shì)。但量變卻沒能引起質(zhì)變,大多同類作品都止步于對(duì)多人模式的探索,于機(jī)制層的創(chuàng)新可謂乏善可陳。在《惡魔輪盤》推出正式版后,這些缺乏活力的、同質(zhì)化的作品,也都一并失去了存在的意義。 顯然,基于現(xiàn)實(shí)玩法模型的“俄羅斯輪盤賭”,還有著尚待挖掘的發(fā)展?jié)摿?,就像電子硬件將桌面游戲一分為二,線上的“俄羅斯輪盤賭”也應(yīng)該有更多種的形態(tài),為獨(dú)立玩家?guī)聿町惢目赡苄?。而這一份可能性,則被最近推出的《輪盤獵人:命運(yùn)賭局》所揭示。它在現(xiàn)有玩法模型的基礎(chǔ)上,對(duì)“俄羅斯輪盤賭”進(jìn)行了更進(jìn)一步的電子化制作,以及基于對(duì)抗性、游戲性兩個(gè)層面的深度拓展。 這絕不是什么場(chǎng)面話