您的位置: 單機(jī) > 原創(chuàng) > 專欄
最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 在一年前,我們介紹了《惡魔輪盤》這款由運(yùn)氣主導(dǎo)的策略作品,它在Demo時(shí)期就取得了巨大的社區(qū)流量,令“俄羅斯輪盤賭”一度成了獨(dú)立游戲界新一輪的命題作文,引領(lǐng)了獨(dú)立市場(chǎng)的潮流趨勢(shì)。但量變卻沒能引起質(zhì)變,大多同類作品都止步于對(duì)多人模式的探索,于機(jī)制層的創(chuàng)新可謂乏善可陳。在《惡魔輪盤》推出正式版后,這些缺乏活力的、同質(zhì)化的作品,也都一并失去了存在的意義。 顯然,基于現(xiàn)實(shí)玩法模型的“俄羅斯輪盤賭”,還有著尚待挖掘的發(fā)展?jié)摿?,就像電子硬件將桌面游戲一分為二,線上的“俄羅斯輪盤賭”也應(yīng)該有更多種的形態(tài),為獨(dú)立玩家?guī)聿町惢目赡苄?。而這一份可能性,則被最近推出的《輪盤獵人:命運(yùn)賭局》所揭示。它在現(xiàn)有玩法模型的基礎(chǔ)上,對(duì)“俄羅斯輪盤賭”進(jìn)行了更進(jìn)一步的電子化制作,以及基于對(duì)抗性、游戲性兩個(gè)層面的深度拓展。 這絕不是什么場(chǎng)面話

    2025-06-27 11:34:50
    0 廉頗
  • 我有一個(gè)夢(mèng)想,就是擁有一座自己的農(nóng)場(chǎng)。這真不是開玩笑——雖說搞一個(gè)大規(guī)模機(jī)械化的農(nóng)場(chǎng)沒啥可能,但弄一小塊土地自娛自樂,過上“采菊東籬下,悠然見南山”的田園生活,也不是沒有可能。當(dāng)然,得益于如今電子信息技術(shù)的進(jìn)步,我也可以選擇在游戲這個(gè)虛擬世界里種田,并光速獲得一分耕耘一分收獲的正反饋。而在這種正反饋的刺激下,估計(jì)不少玩家都會(huì)和我一樣,一邊沉迷著沙盒建造或者種田玩法,一邊從八點(diǎn)肝到七點(diǎn),肝著肝著天都亮了。 但很明顯,一個(gè)人玩種田游戲還是太廢肝了,這時(shí)候就必須請(qǐng)出后備隱藏能源,找?guī)孜蛔x作哥們兒寫作工具人的大冤種朋友,讓他們給我好好干活才是。試想這樣一個(gè)情景:你找來朋友,把各種工具丟給他,在他正要發(fā)作之時(shí)來上一句“兄弟真是對(duì)不住”。而對(duì)方聽完后回復(fù)“你都叫兄弟了,那還說啥了,我給你種不就完了嗎?”最終朋友拎起各種工具

    2025-06-26 22:37:58
    0 廉頗
  • 大家好,因?yàn)榻饨麜r(shí)間的關(guān)系,我們沒能在上次的試玩報(bào)告中詳細(xì)展示《無主之地4》的Boss戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),而主辦方2KGames專門為這場(chǎng)副本戰(zhàn)斗留出了近一個(gè)小時(shí)的流程,我本人也很喜歡這場(chǎng)Boss戰(zhàn)的設(shè)計(jì),所以決定單獨(dú)利用一期視頻,來簡(jiǎn)單聊聊這場(chǎng)Boss戰(zhàn)。暫且先略過關(guān)卡過程中的場(chǎng)地雜兵戰(zhàn),最重要的當(dāng)然是秘藏副本的關(guān)底Boss,也就是開盒秘藏守護(hù)者的戰(zhàn)斗部分。和往常的FPS 關(guān)底環(huán)節(jié)不同,這次《無主之地4》的Boss戰(zhàn)有著更強(qiáng)的動(dòng)作和交互屬性,而不是千篇一律的子彈海綿和數(shù)值檢測(cè)。 至少,使用試玩版本提供的二十級(jí)角色存檔,是無法單靠武器傷害來強(qiáng)行灌死Boss的——你必須利用好《無主之地4》賦予玩家的一系列全新能力,才能安定地處理這場(chǎng)戰(zhàn)斗。接下來,我們?cè)敿?xì)做一下Boss戰(zhàn)的具體拆解。首先,Boss的名字可以直譯為遠(yuǎn)古始祖守護(hù)

    2025-06-26 21:13:59
    0 太空熊
  • 告訴大家一個(gè)好消息:我成功穿越了。作為現(xiàn)代人的我,自然是躊躇滿志。哪怕身上隨便帶回去一點(diǎn)現(xiàn)代病菌,都得讓那群老登把我視為人形天災(zāi);就算沒變成生化母體,按理說也能用未來知識(shí)把他們的三角簍子崩飛。但很遺憾,告訴大家一個(gè)壞消息:哥們轉(zhuǎn)瞬即逝。秦始皇當(dāng)場(chǎng)來了一句“你媽滴”,然后就啟動(dòng)了死亡之手系統(tǒng),把我抓去服徭役了。什么?你問我具體是干啥的?請(qǐng)看VCR:是的,此刻的我,正身處一片塵土飛揚(yáng)的工地,無數(shù)和我一樣的徭役正在搬運(yùn)巨大的石頭,并嘗試修建某樣奇觀。既然大伙已經(jīng)知道是秦始皇抓我服徭役,而且黃沙漫天,那想必各位也一定能猜到我在干什么了。沒錯(cuò),就是在修建秦朝最知名的奇觀——大金字……不對(duì),是秦長(zhǎng)城。不遠(yuǎn)處,還有個(gè)外國哥們也穿越了過來,正拍著Vlog。事已至此,或許我應(yīng)該趁著夜色深濃,悄悄地逃離這里。畢竟,我可不想把命交代

    2025-06-25 22:51:12
    0 旌影
  • 要說這一年來,射擊圈最讓我出乎意料的事情是什么,那一定是“搜打撤”的爆火,各類以其為核心玩法的游戲?qū)映霾桓F,其風(fēng)頭甚至隱隱蓋過了經(jīng)典團(tuán)競(jìng)和“英雄射擊”等熱門玩法。其中,“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”的帶頭大哥《和平精英》,憑借“地鐵逃生”玩法,走出了一條獨(dú)特的“摸金搜打撤”路子,且在這一細(xì)分賽道有一騎絕塵之勢(shì)——就在該模式一周年之際,《和平精英》公布了“和平地鐵逃生”日活突破了3700萬,并進(jìn)行了一周年版本的重磅更新。 盡管常常能看到“人一旦染上地鐵這輩子就完了”“兩眼一睜、地鐵逃生”之類的調(diào)侃,但說實(shí)話,這個(gè)數(shù)據(jù)還是打破了我對(duì)和平地鐵逃生的預(yù)期上限—— 畢竟,“摸金搜打撤”玩法的擬真特性,對(duì)很多不熟悉這個(gè)玩法的“新兵”玩家,還是有些門檻的:受傷會(huì)使行動(dòng)變慢,特定醫(yī)療道具才能治療對(duì)應(yīng)傷勢(shì);“背包管理”“子彈型號(hào)”“武器改裝

    2025-06-24 22:49:45
    0 廉頗
  • “搜打撤”,說實(shí)話這三個(gè)字看得我已經(jīng)有PTSD了。 就和當(dāng)年席卷全球的“吃雞”狂熱一樣,這年頭是個(gè)FPS類別的游戲,都在鼓吹自家的“搜打撤”?!笆姑賳尽毕盗杏袀€(gè)“搜打撤”;制作老“光環(huán)”還有“命運(yùn)”系列的Bungie,整了個(gè)“搜打撤”;老牌勁旅Embark做了個(gè)“搜打撤”;而我們國內(nèi)廠商,比如鵝廠,更是運(yùn)營著好幾個(gè)搜打撤。 “搜打撤”玩法之火熱,模式適配之輕松,甚至于逾越出其玩法之父《逃離塔科夫》所設(shè)下的類型限制——你甚至可以在奇幻中世紀(jì)、魔法哥特黑深殘,以及二次元里看到“搜打撤”。 不過,對(duì)我們這幫子挺過“吃雞”狂潮的FPS老炮來說,這么多廠商開發(fā)者或投資人砸錢、砸技術(shù),出力下場(chǎng)做“搜打撤”,反而是件好事。整個(gè)游戲類別賽道擠滿競(jìng)爭(zhēng)者,總會(huì)搏殺出那么些真正好玩上頭的強(qiáng)者。你瞧,近些時(shí)日不就有這么個(gè)突出部,在S

    2025-06-23 22:21:45
    0 廉頗
  • 在“街機(jī)廳”已然失去了其原本的意義,淪為“夾娃娃機(jī)廳”和“打魚推幣機(jī)廳”的今天,新一代的玩家們或許很難想象,千禧年早期玩家的游戲記憶,居然能被一臺(tái)街機(jī)基板上的一款游戲,定義得如此徹底——彼時(shí),海量的MVS基板從各種渠道涌入中國,其上搭載的“拳皇”“餓狼”“侍魂”等游戲,也隨之火遍城鄉(xiāng)街巷。 不夸張地說,趴在《拳皇97》的機(jī)臺(tái)上面狂搖“八稚女”,盯著不知火舞不可描述的搖曳之物出神,痛罵“大豬”的變態(tài)傷害和鐵球長(zhǎng)度,因?yàn)閷?duì)手不講武德使出“無限連”和“禁招”而大發(fā)雷霆,是所有翹課去過街機(jī)廳的千禧年小孩,心中的共同記憶……每一個(gè)打過“拳皇”的小孩,都或多或少模仿過八神的掩面笑和“抓X龍爪手”——?jiǎng)e告訴我你沒有。 而當(dāng)這些省下飯錢打街機(jī)的孩子們逐漸長(zhǎng)大,擁有了自己的電腦,或是能經(jīng)常出入網(wǎng)吧時(shí),各種基于局域網(wǎng)的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)又適

    2025-06-22 22:49:01
    0 廉頗
  • 這篇文章(或者說思維沖浪)的起因,還要追溯到一款叫《千禧夢(mèng)》的Steam游戲的新品節(jié)Demo——這游戲的制作頗為粗糙,卻切實(shí)地勾起了我腦海深處的一些回憶。 你一覺醒來,發(fā)現(xiàn)自己蓋著厚實(shí)的花被,躺在熟悉的實(shí)木床上,墻上掛著泛黃的空調(diào),下方是一排量產(chǎn)的“三好學(xué)生”獎(jiǎng)狀與起了皺的周杰倫海報(bào),書桌上是用來播放英語聽力的錄音機(jī)。你想起來,小時(shí)候有一次閑得無聊,把磁帶上的磁條用圓珠筆頭挑出來扯著玩,最后被爸媽揍了一頓。 你走出房間,耳邊傳來全損音質(zhì)的00年代廣告曲,你想起自己童年時(shí)每每在電視上看到廣告里的孩子暢飲“高樂高”時(shí)的羨慕之情。只是,如今你長(zhǎng)大了,卻還是沒有喝過一口“高樂高”,也沒吃過一口“卷卷心”。 你來到街上,發(fā)現(xiàn)眼前的高樓外墻上鑲嵌著或是幽藍(lán)色,或是淡褐色的彩色玻璃——你又想起來,小時(shí)候總是好奇這些玻璃為什么

    2025-06-21 23:39:05
    0 泥頭車
  • 請(qǐng)注意,在2008年推出的原版標(biāo)題為《牧場(chǎng)物語 歡迎來到風(fēng)之集市》,而重制后的標(biāo)題為《牧場(chǎng)物語 來吧!風(fēng)之繁華集市》。此外,由于本文涉及多款“牧場(chǎng)物語”游戲,為避免累贅,因此將盡可能使用系列玩家較為熟悉的簡(jiǎn)稱,進(jìn)行表述。 礦石鎮(zhèn)、忘憂谷、華夫鎮(zhèn)、向日葵群島,在“牧場(chǎng)物語”系列中出場(chǎng)的城市里,《牧場(chǎng)物語 歡迎來到風(fēng)之集市》中的煦風(fēng)鎮(zhèn),一直都是我最喜歡的那個(gè)——那里有藏滿寶物的河流、永不停歇的風(fēng)車、無比分明的四季,以及世界上最繁華的露天市集。2008年,《牧場(chǎng)物語 歡迎來到風(fēng)之集市》誕生在一個(gè)特殊的時(shí)間點(diǎn):對(duì)次時(shí)代“牧場(chǎng)生活”滿懷期待的玩家們,剛剛經(jīng)歷完了“日向島”的下屏玩法洗禮,只能試圖從“新天地”上找回初心。但在制作組這邊,伴隨著全面3D化與新硬件形式而來的方向性難題,依然是個(gè)讓人頭疼的問題?!赌翀?chǎng)物語 歡迎來

    2025-06-20 14:10:40
    0 伊東
  • “除了西游和三國沒別的題材了嗎?” “怎么大家都在扎堆做開放世界、魂系游戲?” 諸如此類的聲音,一直存在于玩家社區(qū)。但在“國產(chǎn)3A”都還立足未穩(wěn)的當(dāng)下,充其量也不過是少數(shù)人的審美疲勞,很難相信有誰會(huì)傻呵呵地當(dāng)真。但猝不及防,以“大唐歸義軍”為題材,以線性冒險(xiǎn)為玩法的國產(chǎn)3A《歸唐》,就在6月20日剛剛公布。更出乎意料的是,負(fù)責(zé)游戲制作和發(fā)行的還是網(wǎng)易——沒錯(cuò),就是你現(xiàn)在想到的那個(gè)網(wǎng)易。 一“不是,哥們?網(wǎng)易你是認(rèn)真的嗎?”為什么都盯著西游、三國去做?因?yàn)榇驣P家喻戶曉,做起來無需培養(yǎng)用戶認(rèn)知,玩家也容易理解游戲設(shè)定。否則就不會(huì)有近兩年泛濫成災(zāi)的“漫威”改編,日本廠商也不會(huì)盯著那一百年的“戰(zhàn)國歷史”反復(fù)薅,最多再加個(gè)幕末——冷門背景鐮倉的《對(duì)馬島之魂》,甚至還是個(gè)美國游戲。而以“指環(huán)王”與DND為基礎(chǔ)的西幻框架

    2025-06-20 13:41:43
    0 神堡薛師傅
  • 電氣時(shí)代的惡魔獵人會(huì)拿什么收服惡魔?Atlus的答案是“科學(xué)試管”。 了解日本游戲的應(yīng)該知道,在JRPG的黃金年代,Atlus憑借“女神轉(zhuǎn)生”“真·女神轉(zhuǎn)生”和“惡魔召喚師”等系列扛起“邪道”的大旗,他們的游戲通??偙徽J(rèn)為是成人限定,是“黑深殘”的小眾單品。直到有段時(shí)間,當(dāng)山井與金子一馬回想近一個(gè)月的報(bào)紙頭條,滿眼盡是經(jīng)濟(jì)下行的負(fù)面消息,于是下定決心要做一部鼓舞人心的游戲,把主題確立為“激情”。 它的名字就是《惡魔召喚師 葛葉雷道對(duì)超力兵團(tuán)》。 其復(fù)刻版《RAIDOU Remastered: 超力兵團(tuán)奇譚》已經(jīng)登陸包括Switch 2在內(nèi)的全平臺(tái),也是首次支持中文。我認(rèn)為對(duì)Atlus粉絲而言,這會(huì)是一個(gè)很好的,重拾高口碑遺珠的機(jī)會(huì)。尤其是在苦等《女神異聞錄6》的當(dāng)下,這個(gè)曾與“女神異聞錄”“真·女神轉(zhuǎn)

    2025-06-20 09:35:18
    0 廉頗
  • 作為“真·女神轉(zhuǎn)生”系譜下少有的“動(dòng)作游戲”,“葛葉雷道”系列的現(xiàn)代化復(fù)刻早有坊間傳言——但老實(shí)說,我卻一直對(duì)它能否被當(dāng)下玩家所接受,持懷疑態(tài)度。原因就在于:它實(shí)在太奇怪,太具時(shí)代特殊性了,也太不成熟了,就連好不好玩那都成了后話。 喜歡它的人會(huì)告訴你,這是一次對(duì)“真·女神轉(zhuǎn)生”體系的有趣嘗試,是對(duì)金子一馬筆下惡魔的最立體化表達(dá);但不喜歡的人會(huì)告訴你,它直接否定了“真·女神轉(zhuǎn)生”在過去數(shù)十年里,奠定下的重宗教色彩與嚴(yán)肅性——是否能夠喜歡上這款游戲,好像全看緣分。 抱著種種困惑與忐忑,我們有幸受到了世嘉方面的邀請(qǐng),通過郵件的形式采訪到了本次復(fù)刻版,同時(shí)也是原版游戲制作人的山井一千先生,試圖從他那里找到關(guān)于游戲特殊性的有效解答,以下便是本次采訪的原文: 制作人及總監(jiān):山井一千先生Q:我們了解到,山井先生也是原版《惡

    2025-06-19 20:10:33
    0 伊東
  • 如果要給剛剛結(jié)束的夏日游戲節(jié)評(píng)出一個(gè)“最受期待獎(jiǎng)”,那卡普空的《鬼武者 劍之道》絕對(duì)有足夠?qū)嵙Π蔚妙^籌。要知道,在不少老炮級(jí)的動(dòng)作玩家的眼中,“鬼武者”本就可以算是動(dòng)作游戲的巔峰。而卡普空多年來的雪藏,可謂讓眾人望眼欲穿,就盼著有朝一日,能看到高清化的金城武擺脫掉坦克式移動(dòng),再砍一遍織田信長(zhǎng)。關(guān)于這個(gè)愿望,2018年的復(fù)刻版便已經(jīng)基本實(shí)現(xiàn)。而作為使用現(xiàn)代技術(shù)開發(fā)的完全新作,《鬼武者 劍之道》自然需要面臨來自新舊兩種市場(chǎng)環(huán)境的檢驗(yàn)——至少,它最近放出的幾支片子都讓辦公室的老東西們興奮不已,連連為卡普空拍手叫好。而也是上個(gè)星期夏日游戲節(jié)那支片子放出的不久后,我們有幸受卡普空的邀請(qǐng),觀看了另一支時(shí)長(zhǎng)二十分鐘左右的閉門實(shí)機(jī)演示——它基本可以算作對(duì)夏日游戲節(jié)上那支預(yù)告片的內(nèi)容擴(kuò)充,除了對(duì)本作中作為核心戰(zhàn)斗機(jī)制的“格擋”“

    2025-06-19 17:00:13
    0 伊東
  • 漢字真的是一個(gè)特別神奇的東西——研表究明,漢字的序順并不定一會(huì)影閱響讀。比如當(dāng)你看完這句話后,才發(fā)這現(xiàn)里的字全是都亂的。我們的大腦總會(huì)自動(dòng)調(diào)整文字順序,并聯(lián)想到各種奇奇怪怪的內(nèi)容。當(dāng)然,上面講的這種聯(lián)想算是老梗了,估計(jì)大伙早就已經(jīng)感慨過這類文字游戲的魅力。而我今天要說的,也是一種奇妙的聯(lián)想——甚至,它還包含雙關(guān)、荒誕、諧音梗等多種技巧。就比如,當(dāng)你在B站看到一個(gè)名為“冰和試劑”的視頻時(shí),你會(huì)聯(lián)想到什么?只聽讀音的話,大部分人還是會(huì)聯(lián)想到多年前,由??怂雇瞥龅哪菐撞縿?dòng)畫電影,但看看文字,更多大膽的猜測(cè)就會(huì)逐步涌現(xiàn)——又是“冰”又是“試劑”的,這給我干哪來了?這還是合家歡嗎?而直到你看到視頻封面上這張老白的臉,一切才終于豁然開朗:原來說的是《絕命毒師》啊。如果你看過《絕命毒師》,那你一定會(huì)知道這部美劇講了些什么:高

    2025-06-18 22:31:48
    0 旌影
  • 感謝發(fā)行商2K Games方面的邀請(qǐng),我們提前體驗(yàn)到了《無主之地4》的部分游戲內(nèi)容,其中包括主支線流程、開放地圖探索,以及一個(gè)包含Boss戰(zhàn)的秘藏關(guān)卡。由于體驗(yàn)時(shí)間相對(duì)有限,加上試玩版本尚處于非常早期的階段,目前的游玩體驗(yàn)大概率不適用于正式發(fā)售后的整體評(píng)價(jià)——并沒有疊甲的意思,哪怕只看試玩內(nèi)容,《無主之地4》就已經(jīng)是一款合格的正統(tǒng)續(xù)作,屆時(shí)成品質(zhì)量的觀感只會(huì)更加出挑。對(duì)Gearbox這種FPS老廠牌來說,槍戰(zhàn)手感是最無需擔(dān)心的一環(huán),再加上系列標(biāo)志性的獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格,讓《無主之地4》的聲畫、手感等硬性指標(biāo),表現(xiàn)得無可挑剔。如果硬要說有什么遺憾,大概就是本作在風(fēng)格調(diào)性上的整體變化。相較過去以廢土朋克為主的狂野畫風(fēng),《無主之地4》的風(fēng)格顯得格外先進(jìn),包括環(huán)境氛圍和敵人形象的設(shè)計(jì)都給人一種“理智過量”的質(zhì)感,和以往主打瘋

    2025-06-18 21:00:19
    0 太空熊
  • 感謝2K Games方面的邀請(qǐng),我們參與了《無主之地4》的中國區(qū)閉門試玩。試玩期間,我們還采訪到了這一傳奇系列的締造者Gearbox工作室的兩位核心大腦——?jiǎng)?chuàng)意執(zhí)行總監(jiān)Andrew Reiner及首席執(zhí)行官Randy Pitchford。這是二位第一次來到中國,面對(duì)在場(chǎng)的國內(nèi)媒體,他們表現(xiàn)得十分熱情。盡管日程緊張,Andrew和Randy依然親自演示了試玩的具體細(xì)節(jié),以及《無主之地4》的一系列全新機(jī)制。 Gearbox工作室首席執(zhí)行官Randy Pitchford試玩之余,我們與二位簡(jiǎn)單交流了一些《無主之地4》的相關(guān)話題,與其說是采訪,實(shí)際更像是一次簡(jiǎn)單的閑聊。Randy和Andrew希望把驚喜留到最后,但這并不妨礙他們對(duì)自己的作品侃侃而談,絲毫不吝溢美之詞。Randy這樣的領(lǐng)導(dǎo)并不多見,相較于字字珠璣的門面,

    2025-06-18 21:00:00
    0 太空熊
  • 我相信很多人能注意到《心之眼》,要么是通過宣傳,看了游戲還算精致的播片,要么就是和我一樣,被某個(gè)XX之父的名號(hào)吸引而來。沒錯(cuò),我說的就是Leslie Benzies——一手打造了“圣安地列斯”“罪惡都市”“荒野大鏢客:救贖”等知名作品,在整個(gè)GTA系列“二世將亡”之際,力挽狂瀾的那位傳奇制作人。沒有這位老哥半輩子的苦工,咱們不少人的童年回憶可能都得改寫。 Aww shiit, here we go again所以,我對(duì)《心之眼》的期望絕對(duì)不低。但是,注意這里有個(gè)但是——我的理智卻又在悄悄告訴我,《心之眼》注定無法達(dá)到GTA的高度——或者更準(zhǔn)確點(diǎn)來說,想要翻越GTA系列這座喜馬拉雅山脈,哪怕Leslie這個(gè)“GTA之父”本人,也無法做到。理由很簡(jiǎn)單,Leslie現(xiàn)在脫離了他原本的經(jīng)驗(yàn)豐富的龐大班底,離開了R星堪稱

    2025-06-18 11:15:42
    0 海星罐頭
  • 剛結(jié)束的WeGame2025游戲之夜,給了我很大的驚喜——因?yàn)椤妒Э剡M(jìn)化》的端游即將上線。說到這,如果有熟悉SOC生存建造游戲的小伙伴,可能就要問了:《失控進(jìn)化》不就是那個(gè)《Rust》正版玩法授權(quán)的手游,前段時(shí)間還搞過幾次公開測(cè)試,囊括了不少生存建造狂魔的目光嗎?作為一款已經(jīng)開始宣發(fā)周期的預(yù)備作品,這也能稱得上驚喜? 沒錯(cuò),如果你只是個(gè)普通的SOC愛好者,聽到這兒肯定一頭霧水——《Rust》本身就是PC端游,《失控進(jìn)化》制作組這一操作相當(dāng)于端游轉(zhuǎn)手游再轉(zhuǎn)端游,看起來就像是在造一個(gè)重復(fù)的輪子。甚至有人可能會(huì)說,如果我想在PC上玩想玩《Rust》,那直接打開《Rust》不就完事了嗎?但……假如我告訴你,國際服《Rust》的體驗(yàn)一團(tuán)亂麻呢? 首先,我得給那些還沒有摸清楚狀況的SOC愛好者們,好好做出解釋——國服SOC

    2025-06-17 22:41:18
    0 廉頗
  • 久違地回到“邊境”后,我覺得這里熟悉又陌生。風(fēng)沙依舊喧囂,廣播聲依舊回蕩在空氣中。地圖結(jié)構(gòu)也基本沒有改變,過去常用的裝修思路和垂直點(diǎn)位,如今依舊屢試不爽。就連一樓等候室墻上的那個(gè)圓形掛鐘,現(xiàn)在還倔強(qiáng)地指向兩點(diǎn)零五分,時(shí)間就好像一直靜止在了這一刻。 但游戲的畫面表現(xiàn),卻著實(shí)讓我這個(gè)老玩家眼前一亮。毫不客氣地講,在持續(xù)運(yùn)營多年后,《彩虹六號(hào):圍攻》的畫質(zhì)確實(shí)再難以比肩近期推出的新游戲。但在全面升級(jí)為《彩虹六號(hào):圍攻X》后,游戲中新增的高清材質(zhì),和升級(jí)后的照明系統(tǒng),讓本來略顯粗糙的畫面規(guī)格獲得了質(zhì)的提升,變得更加寫實(shí)逼真。 當(dāng)然,除了畫面升級(jí)外,《彩虹六號(hào):圍攻X》的地圖中,還在關(guān)鍵位置新增了可供攻守雙方玩家交互的場(chǎng)地道具。這也為過去玩法的“老樹”上再添新枝。《彩虹六號(hào):圍攻》的核心玩法,是建立在“地形改造”和“信息

    2025-06-17 20:06:27
    0 星河
  • 對(duì)熱愛歷史題材角色扮演游戲的玩家而言,2025年初發(fā)售的《天國:拯救2》,絕對(duì)算得上是一份終極大禮——時(shí)隔七年,來自斯卡里茨的亨利終于踏上了馮·波爾高的領(lǐng)土,開發(fā)者們精心還原的15世紀(jì)初波西米亞風(fēng)情,俘獲了一大批新老玩家,也讓這款游戲成為今年“年度RPG”乃至“年度游戲”的有力競(jìng)爭(zhēng)者。 在游戲發(fā)售不久后,我們有幸得到了一個(gè)與《天國:拯救2》制作團(tuán)隊(duì)深入聊一聊的機(jī)會(huì)——我迫不及待地想和大伙分享一下,發(fā)生在這片虛擬波西米亞世界背后,那些才華橫溢的捷克開發(fā)者們所書寫的故事。 話不多說,讓我們進(jìn)入正題。Q:你們好!很高興能采訪到你們,第一個(gè)問題我想問問,在游戲發(fā)售前,制作組是否有預(yù)料到這款游戲會(huì)在遙遠(yuǎn)的中國地區(qū)大受歡迎? A:我們真的超級(jí)感激來自中國玩家的支持!說實(shí)話,剛開始開發(fā)這款游戲時(shí),我們完全沒想到它能走得這

    2025-06-17 19:28:40
    0 泥頭車