《無主之地4》訪談:做槍,我們是認(rèn)真的

太空熊

2025-06-18

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作者:太空熊

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總會有辦法的。

    感謝2K Games方面的邀請,我們參與了《無主之地4》的中國區(qū)閉門試玩。試玩期間,我們還采訪到了這一傳奇系列的締造者Gearbox工作室的兩位核心大腦——創(chuàng)意執(zhí)行總監(jiān)Andrew Reiner及首席執(zhí)行官Randy Pitchford。這是二位第一次來到中國,面對在場的國內(nèi)媒體,他們表現(xiàn)得十分熱情。盡管日程緊張,Andrew和Randy依然親自演示了試玩的具體細(xì)節(jié),以及《無主之地4》的一系列全新機(jī)制。

    《無主之地4》訪談:做槍,我們是認(rèn)真的

    Gearbox工作室首席執(zhí)行官Randy Pitchford

    試玩之余,我們與二位簡單交流了一些《無主之地4》的相關(guān)話題,與其說是采訪,實(shí)際更像是一次簡單的閑聊。Randy和Andrew希望把驚喜留到最后,但這并不妨礙他們對自己的作品侃侃而談,絲毫不吝溢美之詞。Randy這樣的領(lǐng)導(dǎo)并不多見,相較于字字珠璣的門面,他更像是一位激情四射的布道者,或者十足玩票的鐵桿粉絲,再配上一身放肆的蟒紋花布,讓現(xiàn)場的Randy格外奪目,一旁的創(chuàng)意總監(jiān)Andrew,倒顯得不那么“創(chuàng)意”了一些。

    《無主之地4》訪談:做槍,我們是認(rèn)真的

    Gearbox工作室創(chuàng)意總監(jiān)Andrew Reiner

    經(jīng)過一上午的忙碌,訪談室的空氣已不算暢快,Randy和Andrew決定打開局面,于是第一個(gè)話題便直接鎖定本次試玩的最佳單元——Boss戰(zhàn)。

    兩人顯然對我的評價(jià)胸有成竹,想必在他們心中,早已有過無數(shù)同樣的對話,而這次試玩和采訪,只不過是水到渠成的必然。他們確實(shí)也該有這樣的底氣——《無主之地4》的Boss戰(zhàn)設(shè)計(jì)有著長足的進(jìn)步,不僅超越了整個(gè)系列的絕大多數(shù)Boss戰(zhàn),也蓋過了絕大多數(shù)同類游戲的大型戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),交互動作清晰,且階段特色鮮明。

    Andrew討論了Boss戰(zhàn)的相關(guān)體驗(yàn),他對其中的動作和交互元素感到尤為滿意。聽完眼前這位編輯的初步拆解后,Andrew表現(xiàn)出了一種創(chuàng)作者特有的興趣,感慨于玩家能夠快速且流暢地閱讀設(shè)計(jì)者的意圖,而這也正是此次《無主之地4》Boss戰(zhàn)的一大設(shè)計(jì)初衷——讓戰(zhàn)斗變得更有章法,讓槍戰(zhàn)本身也能提供足夠的操作樂趣。

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    而被問到Boss的體量定位時(shí),Randy的激動溢于言表,“這只算中小級別罷,這種Boss我們做了一堆呢!” 接著這口氣,Randy表示大的還在后頭,《無主之地4》會給獻(xiàn)上幾場極為龐大的Boss戰(zhàn),規(guī)模遠(yuǎn)超這次試玩的秘藏守護(hù)者,玩家盡可保持想象和期待。

    當(dāng)然,作為射擊刷寶類游戲的鼻祖,《無主之地4》的最大招牌之一,自然是數(shù)不盡的奇異槍械。而在做槍這塊,Gearbox明顯是認(rèn)真的,正如Randy在試玩開場講的那句笑話:“拜托,我們可是美國人??!”

    如果說,Boss戰(zhàn)的體驗(yàn)算是力爭上游,那么在槍械和射擊樂趣這一塊,Gearbox完全就是有恃無恐。

    Randy先是有條不紊地解釋了舊槍廠與新槍廠的去留選擇。一些特色不夠顯著且劇情上不再活躍的舊槍廠,部分會作為配件繼續(xù)存在,比如亥伯龍、泰迪爾,而達(dá)爾則會徹底退出武器廠牌,只作為軍事技術(shù)支持的背景出現(xiàn),游戲中給玩家配備的Echo機(jī)器人,就是達(dá)爾的軍工產(chǎn)品。

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    雖然從明面上看,一些老朋友們將無緣系列的全新舞臺,但細(xì)看之下,他們其實(shí)都埋在草蛇灰線中。最直觀的便是槍械配件,當(dāng)玩家撿到混搭著亥伯龍配件的槍械時(shí),你依然可以展開其標(biāo)志性的護(hù)盾。而騰出的槍廠則留給了本地勢力,即蓄力和持續(xù)型光束的教會武器。

    這些新槍械的科技感十足,熟悉使用也頗費(fèi)一些時(shí)間,Andrew希望玩家能給這些新武器一些耐心,去挖掘這些武器的正確使用方式,有時(shí)扣死扳機(jī)、清空彈匣,可能并不是它們的最佳形態(tài)。而探索這些新武器、新配件的組合可能,也會是《無主之地4》的一大核心樂趣。

    那么接下來,自然也就到了喜聞樂見的平衡性話題。這其實(shí)并不奇怪,本就龐大的槍械詞條,再加上槍廠的隨機(jī)化配件,使得“無主之地”系列本就龐大的武器多樣性,得到了進(jìn)一步的深化。

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    Randy和Andrew相視一笑,對這個(gè)問題達(dá)成了十足的默契,答案很單純——基本做不到平衡。一方面是客觀上,他們確實(shí)做不到平衡,這個(gè)復(fù)雜的裝備詞條系統(tǒng)已經(jīng)成了脫韁野馬,完全超出了可預(yù)期的模型范圍;其次是主觀層面上,創(chuàng)作者其實(shí)更喜歡他們的作品被人充分把玩、欣賞、吃透,甚至最終超越其自身的構(gòu)想。

    關(guān)于這一點(diǎn),Randy和Andrew的興致甚至比提問者還要高漲。在現(xiàn)場,他們幾乎立刻想到了一個(gè)開發(fā)過程中的小樂子:在測試階段,制作組給和手雷共用槽位的飛刀,加入了重力漩渦詞條,結(jié)果導(dǎo)致使用次數(shù)更多、CD更短的飛刀在場上四處開花,超強(qiáng)控制吸力的黑洞幾乎把敵人淹沒,場面一發(fā)不可收拾。

    對這些“意外驚喜”,兩位確實(shí)是喜多于驚,有時(shí)候自己還不忘過把癮——除非是那些徹底破壞游戲平衡的機(jī)制問題,比如《無主之地3》時(shí)期的“掉幀”復(fù)制雷。制作者并不會偏袒良性或惡性BUG,所有影響過度的BUG都會被平等消除。

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    當(dāng)然,最后總免不了要問一個(gè)劇情相關(guān)的問題,盡管這其實(shí)并不科學(xué),既不符合宣發(fā)計(jì)劃,也不符合預(yù)期管理,但總歸要爭取一下。關(guān)于大致的劇情走向,Randy是一口咬死的,但我們卻翹到了一些風(fēng)口——看來獻(xiàn)祭前代主角的“光榮”傳統(tǒng)依然得到了保留。Randy的原話是:“你懂吧,這畢竟是個(gè)險(xiǎn)象環(huán)生的世界。”

    當(dāng)被問及角色劇情的處理方式時(shí),Randy明確表示,玩家在游戲過程中會有更多的參與感,成倍的資金投入和演算技術(shù)的進(jìn)步為《無主之地4》帶來了更多的可能性。但該發(fā)生的還是會發(fā)生,Randy強(qiáng)調(diào),一個(gè)人物的生死并不由玩家或作者的主觀意志所左右,人各有旦夕禍福,盡管大家都舍不得瑪雅,但該放手時(shí)也會放手。不過,這并不妨礙一些《無主之地2》主瑪雅的玩家,對Randy大吐苦水。

    比方說,他自己的妻子就是。

    最后的最后,我們還摳出了一個(gè)問題,正是Randy自己在線上展會上留下的尾巴——Pearl武器,也就是青色武器。對此,Randy還是那副吊人胃口的得意嘴臉——說嘴臉真不過分,他真的很寵溺自己的游戲。

    說有吧,好像沒有了。說沒有吧,但是又會有“絕對超級獨(dú)特稀有”的寶貝。最后留給我們的,只有Randy那張意味深長的笑臉。

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