《無主之地4》試玩報告:Boss戰(zhàn)篇

太空熊

2025-06-26

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作者:太空熊

原創(chuàng)投稿

評論:
比較好玩。

    大家好,因為解禁時間的關(guān)系,我們沒能在上次的試玩報告中詳細展示《無主之地4》的Boss戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),而主辦方2K Games專門為這場副本戰(zhàn)斗留出了近一個小時的流程,我本人也很喜歡這場Boss戰(zhàn)的設(shè)計,所以決定單獨利用一期視頻,來簡單聊聊這場Boss戰(zhàn)。

    暫且先略過關(guān)卡過程中的場地雜兵戰(zhàn),最重要的當然是秘藏副本的關(guān)底Boss,也就是開盒秘藏守護者的戰(zhàn)斗部分。和往常的FPS 關(guān)底環(huán)節(jié)不同,這次《無主之地4》的Boss戰(zhàn)有著更強的動作和交互屬性,而不是千篇一律的子彈海綿和數(shù)值檢測。

    《無主之地4》試玩報告:Boss戰(zhàn)篇

    至少,使用試玩版本提供的二十級角色存檔,是無法單靠武器傷害來強行灌死Boss的——你必須利用好《無主之地4》賦予玩家的一系列全新能力,才能安定地處理這場戰(zhàn)斗。

    接下來,我們詳細做一下Boss戰(zhàn)的具體拆解。

    首先,Boss的名字可以直譯為遠古始祖守護者,大概本作的劇情會牽扯更多伊瑞德人相關(guān)的起源背景故事,目前信息不多,就不贅述了。

    招式部分,Boss的攻擊手段可以分為三種:一種是近戰(zhàn)攻擊動作;一種是用于限制走位的遠程AOE;最后是需要對策的階段和場地機制。

    《無主之地4》試玩報告:Boss戰(zhàn)篇

    其中,Boss的近戰(zhàn)攻擊都有相當明顯的前搖動作,可以利用本作加入的側(cè)閃墊步和浮空機動進行規(guī)避。很抱歉,由于現(xiàn)場錄制設(shè)備的調(diào)試問題,我們只能使用官方提供的視頻素材——所以,接下來的具體處理方式,可能沒有很好的畫面匹配,也請大家理解。

    具體而言,Boss的近戰(zhàn)動作主要是不同形態(tài)的甩尾:

    尾部戳刺的尾后針攻擊如果命中,可以把玩家拉向Boss,同時銜接一次橫掃連擊,傷害相當不俗。當看到Boss的尾巴開始發(fā)亮充能時,就需要看準時機按下閃避鍵,左右滑步進行躲閃。

    《無主之地4》試玩報告:Boss戰(zhàn)篇

    此外,Boss還設(shè)計了幾種迷惑性的起手和派生動作。

    其中,后跳尾砸和起跳橫掃在起手階段都是跳躍動作,具有一定欺騙性。而后跳尾砸是垂直判定,起跳橫掃是水平判定,處理方法分別是側(cè)身墊步和跳躍懸停,一旦用反就會挨打。而起跳橫掃還會在不同階段派生二連橫掃,過早耗光或停止滯空,也會被打。

    《無主之地4》試玩報告:Boss戰(zhàn)篇

    可以看到,哪怕以動作游戲的標準而言,這也是一個設(shè)計得相當規(guī)整的Boss,有蓄力攻擊的反應(yīng)檢測,也有迷惑攻擊的判斷檢測,更有攻克學(xué)習(xí)的樂趣,又不至于過度為難玩家——給尾戳加入閃光提示,就是一個很好的例子。

    相較之下,遠程的AOE技能就比較常規(guī)。Boss會定期從身上釋放孢子、強酸等彈幕和地面AOE,又或者用尾針從地下發(fā)起尖刺攻擊,本質(zhì)都是限制玩家的走位,讓玩家保持機動,減少腦死亡的站樁體驗。

    其中孢子云的密度相對更大,規(guī)避也更加麻煩,但可以用槍械傷害引爆。如果來不及的話,也可以通過攻擊Boss身上暴露的弱點進行集體引爆。要主動使用新增的鉤爪機制,才能暴露Boss身上的弱點,不同角度下一共有四個。

    《無主之地4》試玩報告:Boss戰(zhàn)篇

    順帶一提,雖然有這種暴露弱點的設(shè)計,但想要在平時一直利用,是不太現(xiàn)實的。因為,以一個FPS游戲的Boss來說,始祖守護者的機動性顯然有點太高了,尤其用手柄玩的話,想在上竄下跳的Boss身上鎖定一個小球,還是比較困難的,整體體驗就更偏向動作戰(zhàn)斗和機制戰(zhàn)斗一些。

    有了解的話,可以參考“密特羅德Prime”一類重技能、重機制的Boss戰(zhàn)。

    《無主之地4》試玩報告:Boss戰(zhàn)篇

    如果你能處理好這些攻擊的話,Boss的血線很快就會掉到階段轉(zhuǎn)換狀態(tài)。

    此時,Boss會把自己懸掛在天花板上,然后作繭自縛,免疫所有來自底部的傷害,同時整個地面都會造成持續(xù)的AOE傷害。你必須用鉤爪、二段跳、空中沖刺、噴氣懸停一類的機動手段保持滯空,對繭的頂部發(fā)動攻擊。

    這是整場Boss戰(zhàn)唯一的傷害檢測環(huán)節(jié),你需要在一定時間內(nèi)灌進去足夠的傷害,才能打破結(jié)繭狀態(tài),而主動打破繭可以對Boss造成巨大的倒地硬直,同時降低其防御力,讓玩家能更加利索地結(jié)束戰(zhàn)斗。

    《無主之地4》試玩報告:Boss戰(zhàn)篇

    總體來說,這次《無主之地4》的Boss戰(zhàn)給了我相當不錯的操作和學(xué)習(xí)體驗,清晰且流暢,在不枯燥的同時,又不至于失去挑戰(zhàn)性。更重要的是,Gearbox的CEO Randy在采訪中向我們透露,游戲里會有大量同水準的戰(zhàn)斗設(shè)計,其中不乏規(guī)模更加龐大的Boss戰(zhàn)。

    這無疑是系列的一次有益嘗試,相信更多元的動作和交互元素,可以為《無主之地4》這款傳奇續(xù)作,融入祖?zhèn)魉⒀b和GunPlay外的又一層樂趣。

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