《彩虹六號:圍攻X》試玩報告:全面升級

星河

2025-06-17

返回專欄首頁

作者:星河

原創(chuàng)投稿

評論:
商城特賣
劍星
斷箭
NBA 2K25
白褲襠寒冬一擊。

    久違地回到“邊境”后,我覺得這里熟悉又陌生。

    風(fēng)沙依舊喧囂,廣播聲依舊回蕩在空氣中。地圖結(jié)構(gòu)也基本沒有改變,過去常用的裝修思路和垂直點位,如今依舊屢試不爽。就連一樓等候室墻上的那個圓形掛鐘,現(xiàn)在還倔強地指向兩點零五分,時間就好像一直靜止在了這一刻。

    《彩虹六號:圍攻X》試玩報告:全面升級

    但游戲的畫面表現(xiàn),卻著實讓我這個老玩家眼前一亮。

    毫不客氣地講,在持續(xù)運營多年后,《彩虹六號:圍攻》的畫質(zhì)確實再難以比肩近期推出的新游戲。但在全面升級為《彩虹六號:圍攻X》后,游戲中新增的高清材質(zhì),和升級后的照明系統(tǒng),讓本來略顯粗糙的畫面規(guī)格獲得了質(zhì)的提升,變得更加寫實逼真。

    《彩虹六號:圍攻X》試玩報告:全面升級

    當(dāng)然,除了畫面升級外,《彩虹六號:圍攻X》的地圖中,還在關(guān)鍵位置新增了可供攻守雙方玩家交互的場地道具。這也為過去玩法的“老樹”上再添新枝。

    《彩虹六號:圍攻》的核心玩法,是建立在“地形改造”和“信息控制”上的資源交換。通過在“地形改造”和“信息獲取”上長期“智斗”的厚積薄發(fā),獲得扣動扳機那一瞬間的優(yōu)勢,便是《彩虹六號:圍攻》讓人樂此不疲的樂趣。

    當(dāng)然,在《彩虹六號:圍攻》中,地圖中也存在著一些能讓玩家利用的資源。比如,“攝像頭”可以讓防守方獲取進攻方的位置,“安檢門”則可以在干員經(jīng)過時發(fā)出警報,提醒所有玩家“這里有人”。

    《彩虹六號:圍攻X》試玩報告:全面升級

    但說實話,玩家對“攝像頭”和“安檢門”的處理方式,其實是相當(dāng)死板且無趣的,它們在整個對局中能發(fā)揮的作用也比較有限。在未被駭入的情況下,“攝像頭”只是防守方單邊視奸進攻方的道具,通常會被背板的進攻方第一時間打掉。而“安檢門”的存在的意義,也僅是讓玩家在“暴露位置”和“繞原路”之間進行權(quán)衡。

    但新增的場地道具,則有著相當(dāng)靈活的運用空間。

    新增的“滅火器”被射擊后,會在一定范圍內(nèi)生成煙霧——與此同時,處于爆炸近距離范圍內(nèi)的干員,還會受到類似被震撼的效果。而“煤氣管道”在受到攻擊后,會在一定時間內(nèi)噴出火柱并傷害途經(jīng)的干員。經(jīng)過一定時間,“煤氣管道”還會發(fā)生爆炸,對附近的干員造成傷害。

    《彩虹六號:圍攻X》試玩報告:全面升級

    你其實很容易就能看出,這兩個場地道具的本質(zhì),就是傳統(tǒng)“煙火雷閃”的變體。但這些場地道具和“煙火雷閃”的區(qū)別在于,它們被投放在了地圖的固定位置,是一種可以被任意一方利用的“中立資源”。這也讓“資源交換”的玩法有了全新的可能。

    在以往,攻守雙方進行“資源交換”的資源,基本上都來自各個干員攜帶的技能和道具。

    在《彩虹六號:圍攻》已經(jīng)運營十年,各種戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)被高度開發(fā)的今天,攻守雙方資源交換過程,在某些地點已經(jīng)相當(dāng)固化,如齒輪一般精密咬合,且資源交換的程度格外激烈。

    比如,攻守雙方在“閉路電視室”外墻的資源交換,便是一個典型案例。雙方都清楚對手會大致選出什么干員、帶什么道具,以及怎么使用這些道具。有玩家可能在戰(zhàn)斗開始沒多久,就耗盡大部分資源,形同于一張“白板”。而經(jīng)驗豐富的老玩家,甚至能通過之前的戰(zhàn)斗,推算出敵方還剩下多少能夠用來博弈的手牌。

    《彩虹六號:圍攻X》試玩報告:全面升級

    但這些場地道具的投放,便為固定的套路帶來了新的變數(shù),它們讓玩家在熟悉的點位上,有了全新的博弈手段。雙方都可以利用“滅火器”制造煙霧,干擾敵方視線;或通過射擊“煤氣管道”,來制造火柱和爆炸,以此阻滯敵人的推進。而且,既然這些場地道具是中立的,便意味著哪一方能把這些“中立資源”納為己用,就更有可能在“資源交換”的博弈中占據(jù)上風(fēng),這也變相提高了地圖理解對戰(zhàn)術(shù)勝負的影響。

    《彩虹六號:圍攻X》試玩報告:全面升級

    而改動過后的“安檢門”,從地圖上不可改變的場景元素,變成了能被道具干擾和破壞的設(shè)施,也進入了“資源交換”的一環(huán)——玩家可以使用道具和它產(chǎn)生更多的交互方式,而不是單純地進行路徑選擇。

    除了傳統(tǒng)模式外,《彩虹六號:圍攻X》還新增了全新的6V6“雙重戰(zhàn)線”模式,它采用了“對稱拆包”玩法。你可以把它理解為其他游戲中常見的“占點模式”,只不過把占領(lǐng)方式變成了爆破的那一套規(guī)則。玩家需要同時展開進攻和防守:在“陣線A”進攻,通過“下包”占領(lǐng)敵方共三個分區(qū);在“陣線B”防守,保護己方分區(qū)不被敵人“下包”占領(lǐng)。

    《彩虹六號:圍攻X》試玩報告:全面升級

    乍一聽,你會覺得“雙重戰(zhàn)線”換湯不換藥——這不就是把每個回合的下包、拆包,給串起來了嗎?

    但在多局體驗后,我覺得“雙重戰(zhàn)線”雖同樣是爆破模式,但它的節(jié)奏卻快上了不少。它壓縮了“信息博弈”等“準(zhǔn)備時間”,讓對槍在局內(nèi)占比大幅提升。而為了適配“連續(xù)戰(zhàn)斗”的玩法,“雙重戰(zhàn)線”也添加了“脫戰(zhàn)回血”和“重生”機制。

    “脫戰(zhàn)回血”的運作方式和其他游戲大致一樣,但只會在特定區(qū)域生效,且回得比較慢——這確保了在一輪戰(zhàn)斗中,隊友用生命換來的血量優(yōu)勢,不會被輕易抹平。

    《彩虹六號:圍攻X》試玩報告:全面升級

    同時,玩家陣亡重生階段的垃圾時間,也被“信息收集”玩法填充,這很大程度上降低了玩家陣亡時的挫敗感。

    盡管在傳統(tǒng)模式中,玩家陣亡后也可以借助觀測工具為隊友搜集信息,但當(dāng)游戲進入殘局階段,觀測道具往往所剩無幾——可能僅剩幾個位于戰(zhàn)斗區(qū)域外,無法移動的無人機和攝像頭,而它們也基本上無法再提供太多有效信息了——陣亡玩家也只能切回隊友視角,充當(dāng)觀眾。

    但在“雙重戰(zhàn)線”中,玩家在等待重生時,可以直接在隊友腳下部署可以移動的小車,幫助隊友收集信息,即使在陣亡時間也能穩(wěn)定做出貢獻。

    《彩虹六號:圍攻X》試玩報告:全面升級

    因此,在“雙重戰(zhàn)線”模式下,就算你一直暴斃,也會覺得自己在每時每刻都是“有用”的。

    另外,在“雙重戰(zhàn)線”模式下,玩家可以自由選擇前往進攻陣線還是防守陣線,這也就意味,玩家可以在進攻和防守兩端,進行更加靈活的資源分配,靠意想不到的戰(zhàn)術(shù)出奇制勝。比如在一場對局中,我和隊友信奉“進攻就是最好的防守”,完全放棄防御,直接6人“ALL IN”敵方老巢,通過“換家”戰(zhàn)術(shù)把敵人打個措手不及,快速拿下了比賽。

    《彩虹六號:圍攻X》試玩報告:全面升級

    另外,“雙重戰(zhàn)線”里還有著固定時間刷新的分支任務(wù),完成分支任務(wù),可以直接完成很大一部分的占領(lǐng)進度。這“第三條戰(zhàn)線”的存在,又為對局增加了全新變量。

    總體來說,“雙重戰(zhàn)線”在保持游戲競技性的同時,也做出了兼顧娛樂性的改變,不失為一次有新意的嘗試。

    除了新模式外,《彩虹六號:圍攻X》還在諸多系統(tǒng)上進行了優(yōu)化,以提升玩家的整體游戲體驗。

    例如,新升級的繩降系統(tǒng)顯著提升了進攻方在建筑外墻移動的便捷性和靈活性。以往,進攻方若需前往不同墻面,必須經(jīng)歷“退出繩降→移動至目標(biāo)墻面→重新進入繩降”的繁瑣步驟。如今,進攻方不僅能在掛繩狀態(tài)下沿墻面快速沖刺,還能在墻角處直接轉(zhuǎn)彎,直接跨越至另一面墻,享受到飛檐走壁的快感。

    《彩虹六號:圍攻X》試玩報告:全面升級

    還有,Ping輪盤系統(tǒng)的優(yōu)化,使得玩家間的交流更為便捷。而“跑圖”新增的小地圖功能,則有助于玩家快速熟悉地圖結(jié)構(gòu),降低學(xué)習(xí)門檻。

    當(dāng)然,除了好的改動外,《彩虹六號:圍攻X》又發(fā)揮了育碧的傳統(tǒng)藝能——土豆服務(wù)器。不知是不是因為游戲轉(zhuǎn)為免費,大量新玩家涌入,這幾天游戲的服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)似乎不太穩(wěn)定。同時,全新的音效系統(tǒng)表現(xiàn)起來有些不盡如人意。

    不過,這些問題都能在后續(xù)更新中不斷優(yōu)化調(diào)整,《彩虹六號:圍攻X》作為一次“全面升級”來說,已經(jīng)帶來了足夠多讓人驚喜的改變。

    《彩虹六號:圍攻X》試玩報告:全面升級

    改變就是好的嗎?

    不一定。

    但我們都知道,《彩虹六號:圍攻X》作為一個服務(wù)型游戲來說,只有不斷做出改變,不斷吸納新鮮血液,游戲環(huán)境才不會變?yōu)橐惶端浪?。而這,或許就是這一IP從上個世紀(jì)延續(xù)至今,還能保持如此旺盛生命力的原因。

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論