廉頗
2025-06-27
在一年前,我們介紹了《惡魔輪盤》這款由運(yùn)氣主導(dǎo)的策略作品,它在Demo時期就取得了巨大的社區(qū)流量,令“俄羅斯輪盤賭”一度成了獨(dú)立游戲界新一輪的命題作文,引領(lǐng)了獨(dú)立市場的潮流趨勢。
但量變卻沒能引起質(zhì)變,大多同類作品都止步于對多人模式的探索,于機(jī)制層的創(chuàng)新可謂乏善可陳。在《惡魔輪盤》推出正式版后,這些缺乏活力的、同質(zhì)化的作品,也都一并失去了存在的意義。
顯然,基于現(xiàn)實玩法模型的“俄羅斯輪盤賭”,還有著尚待挖掘的發(fā)展?jié)摿Γ拖耠娮佑布⒆烂嬗螒蛞环譃槎?,線上的“俄羅斯輪盤賭”也應(yīng)該有更多種的形態(tài),為獨(dú)立玩家?guī)聿町惢目赡苄浴?
而這一份可能性,則被最近推出的《輪盤獵人:命運(yùn)賭局》所揭示。它在現(xiàn)有玩法模型的基礎(chǔ)上,對“俄羅斯輪盤賭”進(jìn)行了更進(jìn)一步的電子化制作,以及基于對抗性、游戲性兩個層面的深度拓展。
這絕不是什么場面話,《輪盤獵人:命運(yùn)賭局》與同類游戲最鮮明的區(qū)別,便是通過引入經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),徹底改變了線上“俄羅斯輪盤賭”只能沖高分排行的尷尬窘境。
盡管緊張刺激的博弈過程是游戲玩法的精髓所在,但一場酣暢淋漓的戰(zhàn)斗后,玩家能獲得的僅僅是排行榜上的一串?dāng)?shù)字,這不免令玩家陷入空虛中。而《輪盤獵人:命運(yùn)賭局》每一場戰(zhàn)斗中的籌碼,都是實實在在的游戲貨幣。
這意味著,玩家需要一筆啟動資金來上桌,而后就可以通過不斷地勝利,來鞏固自己的財富。財富即資源底蘊(yùn)的體現(xiàn),也是玩家實力的體現(xiàn),若有不服大可以上桌開一局,看看誰能把對手吃干抹凈。
也許,我完全不需要大篇幅來介紹經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)對正反饋起到的幫助,你只需要想一想“歡樂斗地主”中的豆子,就知道贏家通吃能為玩家?guī)淼臒o限成就感——游戲博弈中最爽的不是賺了,而是賺了的同時,對手還虧了。
當(dāng)游戲中的籌碼變成了貨真價實的局內(nèi)貨幣,游戲的代入感與氛圍感,也不再是一串分?jǐn)?shù)能夠相提并論。
好的一點是,就算玩家輸成了窮光蛋,也有0幣專屬的窮人桌供玩家東山再起。
而經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)對游戲的改變還不止于此,既然游戲擁有了貨幣資源,自然也要有交易的渠道。畢竟,能消費(fèi)的錢才是錢,不然跟紙有什么區(qū)別。所以,《輪盤獵人:命運(yùn)賭局》又引入了局內(nèi)交易系統(tǒng)。
這讓《輪盤獵人:命運(yùn)賭局》中的道具不再是按輪次免費(fèi)發(fā)放,而是常駐于局內(nèi)商店,玩家需要用局內(nèi)賺取的籌碼購買后,才可以使用。
值得一提的是,購買道具并不能使用局外總資產(chǎn),只能使用對局內(nèi)產(chǎn)生的籌碼。這避免了老饕用道具砸死窮哥們的戲碼,同時也提升了博弈過程中策略的地位。
局內(nèi)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),是我認(rèn)為《輪盤獵人:命運(yùn)賭局》對“俄羅斯輪盤賭”最成功的電子化改動,也是線上玩法最顯魅力的詮釋。
游戲中,玩家可以通過向自己開槍、猜測對方開槍結(jié)果、懲罰道具等多種手段,來賺取額外籌碼。
你只要玩過一些同類游戲,就會發(fā)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)為這類玩法增添了多少策略趣味。
如果你在同類游戲中朝自己開槍,那可能只是在控制實彈的概率。而在《輪盤獵人:命運(yùn)賭局》中,朝自己開槍還有著運(yùn)營經(jīng)濟(jì)的作用。越是對自己狠的玩家,不僅可以過濾更多的虛彈,還可以獲取更多的籌碼購買更多的道具,以此建立更大的優(yōu)勢。
而在對手操作的垃圾時間里,我們同樣可以通過猜測結(jié)果來運(yùn)營經(jīng)濟(jì),這進(jìn)一步減少了游戲中的無效時間,令對局變得更加緊湊,也讓“俄羅斯輪盤賭”的每一秒都留有懸念。
經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的出現(xiàn),令游戲出現(xiàn)了更寬泛的博弈空間——每個玩家都有臉黑的時刻,如若你能利用起運(yùn)氣的不佳,采取風(fēng)險對沖的策略,將其轉(zhuǎn)化為經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,這便憑空增添了一分對局中的勝算。而不是在倒霉時,毫無招架之力。
又因為商店是共享機(jī)制,這意味著玩家即便自己不需要某樣道具,也需要在自己回合盡可能搶購。這進(jìn)一步強(qiáng)化了經(jīng)濟(jì)在局內(nèi)的地位,讓“俄羅斯輪盤賭”出現(xiàn)了先Farm,再Gank的節(jié)奏變化。
在全新的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)下,我享受著由發(fā)育到爆發(fā)的轉(zhuǎn)折,享受著贏家通吃的爽感,享受著游戲貨幣不停積累的過程。再通過局外消費(fèi)渠道,這讓我迅速換取到了心儀角色的皮膚外觀,由游戲內(nèi)勝利帶來的正反饋,串聯(lián)起游戲外角色養(yǎng)成的正反饋,形成了一條穩(wěn)固的玩法閉環(huán)。
當(dāng)然,這閉環(huán)也包括輸?shù)揭粺o所有,只能去窮哥們桌擠一擠的辛酸過程。
經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的引入,為“俄羅斯輪盤賭”帶來了翻天覆地的變化——在此之上,《輪盤獵人:命運(yùn)賭局》又進(jìn)一步引入了角色養(yǎng)成系統(tǒng)。
不同的角色擁有著不同的技能,比如牛仔亞瑟可以申請與敵人申請1對1的Battle,雙方玩家持續(xù)開槍直到有玩家射出一發(fā)實彈;凱蒂貓可以召喚一臺機(jī)器人,為自己抵擋傷害;兔子小玉可以掏出一枚炸彈,有幾率恢復(fù)一血或是造成一點傷害。
養(yǎng)成系統(tǒng)的加入不僅賦予了角色差異化的特性,還可以提升角色技能的數(shù)值,這進(jìn)一步提升了游戲內(nèi)容的豐富度,令“俄羅斯輪盤賭”的流程,出現(xiàn)了更多不確定性與意外性。
而這,還不是《輪盤獵人:命運(yùn)賭局》的全部改動,它甚至進(jìn)一步增添了槍械選擇,為玩家提供了手槍、噴子兩種武器。不同的武器不僅有不同特效,還在裝彈量上有所區(qū)別,這也是策略部署的又一體現(xiàn)。
在不同武器的特效加持下,游戲還出現(xiàn)了流派傾向的苗頭。比如我個人常用的游牧者,可以在彈夾內(nèi)擁有強(qiáng)化彈時,令射出的實彈必定為強(qiáng)化彈。若再搭配角色戴安娜的增傷技能,保養(yǎng)槍械的增傷道具,則可以一發(fā)子彈打出5血,理想條件下可以滿血秒殺任意玩家。
哥們,在“俄羅斯輪盤賭”里居然能一槍秒人,這已經(jīng)有肉鴿游戲的爽感了吧。
為了增強(qiáng)意外性的樂趣,也為了進(jìn)一步放大線上玩法的特性,《輪盤獵人:命運(yùn)賭局》又為對局中引入了隨機(jī)事件——在特定回合數(shù)時,會由搖獎機(jī)隨機(jī)出一個獨(dú)立事件,持續(xù)數(shù)個回合。
當(dāng)隨機(jī)到過載裝填,所有玩家便可以在每一次換彈時,將所有實彈轉(zhuǎn)換為強(qiáng)化彈;當(dāng)隨機(jī)到處決日,事件會將玩家彈夾內(nèi)的實彈轉(zhuǎn)化為處決彈,擁有一擊必殺的特性。各式各樣的事件,又進(jìn)一步增添了游戲流程的趣味性,讓你永遠(yuǎn)無法預(yù)測誰能拿走全部的籌碼。
大量的隨機(jī)事件,令游戲的流程少有同質(zhì)化時刻,幾乎每一場對局,都有著截然不同的展開。
完善又具備趣味的玩法詮釋,令《輪盤獵人:命運(yùn)賭局》成為“俄羅斯輪盤賭”這一門類中的佼佼者。同時,它還是一款基于線上玩法開發(fā)的游戲。
這意味著,游戲有著更長遠(yuǎn)的賽季內(nèi)容,以及不斷完善的游戲更新。玩家可以將天梯段位、貨幣財富、皮膚外觀等任意內(nèi)容,設(shè)為自己的游戲目標(biāo),在一局又一局游戲中,體驗驚險刺激的博弈,無需擔(dān)心游玩熱情被消耗殆盡。
每一局游戲都會令你有所收獲,也可能有所損失,不同的角色將會填充玩家數(shù)十小時,甚至數(shù)百個小時的游戲時間。在具象化的游戲目標(biāo)下,玩家也在《輪盤獵人:命運(yùn)賭局》中獲得了更充沛的重復(fù)游玩動力。
在我不算短的體驗時間里,《輪盤獵人:命運(yùn)賭局》回答了我三個問題——即“俄羅斯輪盤賭”的魅力在哪;《輪盤獵人:命運(yùn)賭局》與同類游戲有何區(qū)別;以及,為什么要選擇《輪盤獵人:命運(yùn)賭局》。
從游戲當(dāng)下的內(nèi)容呈現(xiàn)來看,你可以認(rèn)為它是目前玩法最豐富,機(jī)制最完善的“俄羅斯輪盤賭”,游戲在各處細(xì)節(jié)都有著屬于自己的詮釋。面面俱到的游戲內(nèi)容,也讓我體驗了一把毫不空虛的對賭博弈,每一次勝利都能有貨真價實的戰(zhàn)利品獎勵。
我當(dāng)然也知道,內(nèi)測期間的對手大多是由BOT組成,或是零星幾位媒體同行,但游戲的流程體驗依然讓我樂此不疲。這也從側(cè)面反映出,當(dāng)游戲開服能與真人玩家皇城PK時,能激發(fā)出多么大的趣味。
最后,我已經(jīng)迫不及待想要邀約每一個對手進(jìn)行文斗——《輪盤獵人:命運(yùn)賭局》居然還添加了語音輪盤功能,那可別怪哥們攻心為上了。
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