《天國(guó):拯救2》制作團(tuán)隊(duì)專訪:打造沉浸感十足的世界

泥頭車

2025-06-17

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作者:泥頭車

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
血、汗、大量的技術(shù)——大概還加了點(diǎn)魔法

    對(duì)熱愛歷史題材角色扮演游戲的玩家而言,2025年初發(fā)售的《天國(guó):拯救2》,絕對(duì)算得上是一份終極大禮——時(shí)隔七年,來(lái)自斯卡里茨的亨利終于踏上了馮·波爾高的領(lǐng)土,開發(fā)者們精心還原的15世紀(jì)初波西米亞風(fēng)情,俘獲了一大批新老玩家,也讓這款游戲成為今年“年度RPG”乃至“年度游戲”的有力競(jìng)爭(zhēng)者。

    《天國(guó):拯救2》制作團(tuán)隊(duì)專訪:打造沉浸感十足的世界

    在游戲發(fā)售不久后,我們有幸得到了一個(gè)與《天國(guó):拯救2》制作團(tuán)隊(duì)深入聊一聊的機(jī)會(huì)——我迫不及待地想和大伙分享一下,發(fā)生在這片虛擬波西米亞世界背后,那些才華橫溢的捷克開發(fā)者們所書寫的故事。

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    話不多說(shuō),讓我們進(jìn)入正題。

    Q:你們好!很高興能采訪到你們,第一個(gè)問(wèn)題我想問(wèn)問(wèn),在游戲發(fā)售前,制作組是否有預(yù)料到這款游戲會(huì)在遙遠(yuǎn)的中國(guó)地區(qū)大受歡迎?

    A:我們真的超級(jí)感激來(lái)自中國(guó)玩家的支持!說(shuō)實(shí)話,剛開始開發(fā)這款游戲時(shí),我們完全沒(méi)想到它能走得這么遠(yuǎn)——尤其是在像中國(guó)這樣跟15世紀(jì)波西米亞文化和地理都離得很遠(yuǎn)的地方,也能引起共鳴??吹轿覀兊挠螒蚰芸缭竭@些時(shí)空障礙,被中國(guó)的大家喜歡,真的特別讓人開心!

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    Q:本作最令人驚喜的設(shè)計(jì),莫過(guò)于隨著玩家進(jìn)入一個(gè)新的城市,他會(huì)接到不同任務(wù),而這些任務(wù)又會(huì)把玩家?guī)У搅硪粋€(gè)城市,我在不知不覺(jué)中就完成了對(duì)地圖的大體探索——可以聊一聊,你們是怎樣通過(guò)布置任務(wù)來(lái)引導(dǎo)玩家探索的嗎?

    A:我們希望探索是故事自然推動(dòng)的結(jié)果,而不是一個(gè)一個(gè)去打鉤的任務(wù)清單。我們的理念是——任務(wù)賦予了玩家目標(biāo),但真正引導(dǎo)玩家前進(jìn)的,應(yīng)該是他們的好奇心。

    我們很重視玩家的時(shí)間和判斷力。所以,比起在地圖上畫滿箭頭,我們更傾向于把線索藏進(jìn)對(duì)話、環(huán)境敘事,和可分支的任務(wù)里,悄悄把你“引”向新的地點(diǎn)。比如,如果你去某個(gè)地方的原因,是因?yàn)橛腥颂岬剿砀绲鸟R在那兒被偷了之類的——那對(duì)我們來(lái)說(shuō),就是完美達(dá)成目標(biāo)了!

    Q:和前作一樣,本作也有不少令人高呼“這也能行”的彩蛋或隱藏內(nèi)容——例如,作為亨利在偽裝成倒酒侍從接近西吉斯蒙德時(shí),如果玩家能通過(guò)某種手段獲取武器,就能當(dāng)場(chǎng)將其刺殺,觸發(fā)隱藏結(jié)局。我想問(wèn)一下,制作組要如何預(yù)料到玩家們的這些“整活操作”,并給出令人會(huì)心一笑的應(yīng)答?

    A:我們經(jīng)常會(huì)“假裝”成第一次接觸到這些內(nèi)容的玩家,并思考“如果換作是我,這好玩嗎?”,或“我會(huì)覺(jué)得這樣好笑嗎?”我們團(tuán)隊(duì)全是游戲宅,所以我們想要?jiǎng)?chuàng)作的,是一款我們自己也想玩的游戲,而不是別人要求我們做的那種游戲。

    我們的設(shè)計(jì)師還特別愛問(wèn)一句話“那如果有玩家想故意搞破壞呢?”然后,我們就會(huì)想辦法獎(jiǎng)勵(lì)這種好奇心。我們不是要懲罰打破規(guī)則的人,而是想慶祝他們的創(chuàng)造力!

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    Q:緊接著上面的問(wèn)題——發(fā)售以來(lái),有沒(méi)有玩家的別出心裁,出乎了制作組的意料,整出連你們都沒(méi)有想到的“狠活”?

    A:當(dāng)然有啊!而且,不少操作都挺血腥或重口的。

    不過(guò),這也是我們游戲的一大魅力——它真的很鼓勵(lì)玩家去嘗試一些有意思的事情,看看能不能成功蒙混過(guò)關(guān)。我們每次看到這種都笑出聲,甚至還會(huì)記筆記(笑)。

    Q:游戲里的一些“逆天”臺(tái)詞令人捧腹——例如,亨利忽悠守衛(wèi)時(shí)的胡謅八扯,和書記員聊天時(shí)“就像你媽”“我媽死了”“我媽也死了”的尷尬臺(tái)詞,以至于亨利在中文互聯(lián)網(wǎng)上的稱號(hào)都是“神人”。想問(wèn)一下,制作組是如何創(chuàng)作出的這些有趣臺(tái)詞的?

    A:OMG,真的嗎?聽到這個(gè),我真的又開心又自豪!

    我們團(tuán)隊(duì)里有些編劇,特別擅長(zhǎng)捕捉那種尷尬的瞬間!亨利可不是個(gè)超級(jí)英雄,他經(jīng)常手忙腳亂、磕磕絆絆,跟我們普通人差不多。那些尷尬的笑點(diǎn)、夸張的胡編亂造、不合時(shí)宜的發(fā)言……其實(shí)都是為了讓他更像一個(gè)真實(shí)的人。另外,我們?cè)趧?dòng)捕時(shí)也經(jīng)常讓演員即興發(fā)揮,很多名場(chǎng)面就是這么來(lái)的!

    Q:我游玩過(guò)程中的一大痛點(diǎn),大概是部分任務(wù)的引導(dǎo)缺乏——例如,那個(gè)給兩村居民尋找界碑,調(diào)停沖突的任務(wù),我在那片平原上搜查了兩個(gè)小時(shí),都沒(méi)能找到界碑,只能以暴力沖突的方式結(jié)束了任務(wù)。請(qǐng)問(wèn),這方面的困難是有意而為之的嗎?

    A:我們懂你的點(diǎn)——而且說(shuō)實(shí)話,一部分確實(shí)是故意這么設(shè)計(jì)的,畢竟1403年可沒(méi)有GPS或任務(wù)指引。

    話雖如此,我們還是會(huì)盡量通過(guò)對(duì)話和環(huán)境細(xì)節(jié),提供足夠的線索,以防帶來(lái)太多挫折感。我們的任務(wù)設(shè)計(jì)其實(shí)都有反復(fù)打磨,但有時(shí)對(duì)一個(gè)玩家來(lái)說(shuō)很沉浸的體驗(yàn),對(duì)另一個(gè)玩家來(lái)說(shuō)可能就變成了折磨……不得不說(shuō),要在沉浸感和引導(dǎo)之間找平衡,確實(shí)挺難的。

    Q:接著上一個(gè)問(wèn)題,制作組是如何平衡沉浸式模擬與游戲性之間沖突的?

    A:這其實(shí)就像走鋼絲一樣。我們的目標(biāo)是“真實(shí),但不折磨人”,或者說(shuō)是“有質(zhì)感、能讓人信服”……

    我們會(huì)在不破壞體驗(yàn)的前提下做一些簡(jiǎn)化,但整體依然忠于歷史背景和設(shè)定。比如戰(zhàn)斗系統(tǒng)很有深度,但不至于讓人摸不著頭腦;你可以吃腐爛的食物——但要為這個(gè)行為付出代價(jià)。我們想讓你感覺(jué)是在“活在”這個(gè)故事里,而不是在玩一個(gè)充滿現(xiàn)代便利性操作的游戲。

    但當(dāng)然,我們也從來(lái)不會(huì)為了追求極致的真實(shí),而犧牲掉游戲性或樂(lè)趣——?dú)w根到底,我們做的是一款游戲,不是人生模擬器。

    Q:本作中解決任務(wù)的方式多種多樣,可以用嘴炮、戰(zhàn)斗、潛行等多種途徑,解決同一問(wèn)題。我手中的亨利是個(gè)糙漢,經(jīng)常不由分說(shuō)就把人全砍死——想問(wèn)一下,就制作者們個(gè)人而言,更偏好讓亨利采取何種解決問(wèn)題的途徑?

    A:我覺(jué)得《天國(guó):拯救2》的一大優(yōu)點(diǎn)就是,它真的允許你去深入扮演“屬于你自己的亨利”,而且不管你選擇用哪種方式解決問(wèn)題——打架也好、耍嘴皮子也好、潛行也好——這些路徑都是同等成立、同樣有趣的。

    雖然,我們的戰(zhàn)斗策劃大概率希望你多打打架,團(tuán)隊(duì)里也有不少人喜歡靠演技滿嘴胡扯,或像中世紀(jì)忍者一樣偷偷摸摸地解決問(wèn)題。但就我個(gè)人來(lái)說(shuō),我最愛的是亨利試圖裝作談判高手、結(jié)果越描越黑的那些瞬間——這種帶點(diǎn)社死的場(chǎng)面,反而讓他更像一個(gè)真實(shí)的人。

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    Q:關(guān)于劍斗的方面,本作在化繁為簡(jiǎn),將原本“五方向+刺擊”的動(dòng)作改為四向的同時(shí),刪去了重武器、長(zhǎng)柄武器的“大師一擊”,讓劍系武器成了當(dāng)之無(wú)愧的T0,這是出于什么樣的考量呢?

    A:前作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)確實(shí)很有野心,但有時(shí)也挺坐牢的。我當(dāng)時(shí)說(shuō)它是“容易上手、難于精通”,但老實(shí)說(shuō)——“難于精通”部分做得很到位,而“容易上手”這一塊,就還有不少提升空間。

    這次,我們想在保留戰(zhàn)斗深度的前提下,讓系統(tǒng)變得更直觀、更好上手,所以做了一些調(diào)整和平衡。我們希望每種武器用起來(lái)都能有爽感——比如,如果你最愛的武器是斧頭,那它就該是一把真正兇殘的斧頭!

    當(dāng)然啦,不管是武器平衡,還是整個(gè)開放世界RPG里幾乎所有的系統(tǒng)平衡,都是一項(xiàng)超高難度的挑戰(zhàn)——就算游戲已經(jīng)發(fā)售,我們依然會(huì)根據(jù)玩家的反饋,不斷優(yōu)化和調(diào)整。

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    Q:有一個(gè)劇情里的小問(wèn)題,想要你們解答一下——亨利在和庫(kù)曼人把酒言歡,酩酊大醉時(shí),突然無(wú)師自通了匈牙利語(yǔ),這是上帝顯靈的奇跡,抑或亨利本就是語(yǔ)言大師?

    A:嚯!要不就叫它“酒神附體的靈光一現(xiàn)”吧!大家應(yīng)該都有那種時(shí)候吧,喝上一兩杯后,突然間所有笑話都變得超好笑,連外語(yǔ)也能張口就來(lái)!我們有時(shí)就喜歡故意模糊現(xiàn)實(shí)和荒誕之間的界限。

    也許亨利醉了就會(huì)開竅,是個(gè)隱藏的語(yǔ)言天才;也許大家其實(shí)都或多或少經(jīng)歷過(guò)“友誼+酒精+唱歌跑調(diào)”這個(gè)組合。不管是哪種,這就是我們?cè)敢庾屵壿嫗闃?lè)趣讓路的瞬間!

    Q:斯卡里茨亨利的故事,似乎在這里就暫時(shí)告一段落了。能否稍稍劇透一下,在下一部“天國(guó):拯救”中,亨利、卡蓬、古德溫等人,是否還會(huì)以某種形式出場(chǎng)?  

    A:關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,我只能說(shuō)——請(qǐng)多多關(guān)注戰(zhàn)馬工作室吧,哈哈。不過(guò),好消息是因?yàn)椤短靽?guó):拯救2》挺成功的,下一部作品一定會(huì)更上一層樓。

    Q:本作的畫面表現(xiàn)力提升令人印象深刻,CryEngine的實(shí)力被發(fā)揮得淋漓盡致,整體的畫面觀感相當(dāng)舒適,可與此同時(shí),本作的性能表現(xiàn)卻相當(dāng)親民——即使進(jìn)入庫(kù)騰堡這樣的大城市,也不太會(huì)有掉幀的情況,你們是如何做到這一點(diǎn)的?

    A:血、汗,大量的技術(shù)——大概還加了點(diǎn)魔法。我們的技術(shù)、美術(shù)和程序員緊密合作,確保挖掘出引擎的每一滴性能潛力。到了開發(fā)后期,我們迎來(lái)了一個(gè)突破性的時(shí)刻——終于實(shí)現(xiàn)了主機(jī)平臺(tái)的穩(wěn)定60幀。這簡(jiǎn)直就像是巫師的魔法,但確實(shí)奏效了!

    Q:通過(guò)“天國(guó):拯救”系列,你們成功讓無(wú)數(shù)大洋、大陸另一側(cè)的人們,沉浸到了15世紀(jì)初的波西米亞中,并對(duì)胡斯戰(zhàn)爭(zhēng)的歷史產(chǎn)生了濃厚興趣,這是否讓你們充滿自豪?

    A:真的非常自豪。我們并不僅僅是在講故事,更是在展示我們的文化和歷史??吹绞澜绺鞯氐耐婕议_始查“揚(yáng)·杰式卡”是誰(shuí),或主動(dòng)去了解胡斯戰(zhàn)爭(zhēng)的背景——這對(duì)我們來(lái)說(shuō),是一種意料之外但非常美好的“副作用”。

    這并非我們的初衷,但絕對(duì)是一個(gè)我們欣然接受的大禮。“天國(guó):拯救”已經(jīng)變成了捷克的一種文化輸出,而這讓我們感到無(wú)比驕傲。最近一次政府訪問(wèn)庫(kù)滕貝格時(shí),市長(zhǎng)甚至還送了捷克總理彼得·菲亞拉一份《天國(guó):拯救 2》的典藏版,超級(jí)驚喜!

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    Q:在游戲初期,本作的“簡(jiǎn)體中文本地化”問(wèn)題,其實(shí)是較為明顯的,存在不少錯(cuò)譯的地方。你們認(rèn)為,是什么因素導(dǎo)致了這樣的問(wèn)題?在將來(lái)是否有更進(jìn)一步,加入本地化配音的打算?

    A:我們確實(shí)知道這件事,也真心為早期翻譯中可能影響大家沉浸感的部分,表示遺憾和抱歉。目前,我們已經(jīng)徹底重構(gòu)了本地化流程,現(xiàn)在的版本應(yīng)該已經(jīng)達(dá)到了戰(zhàn)馬工作室一貫的水準(zhǔn)。至于配音,目前暫時(shí)沒(méi)有推出簡(jiǎn)體中文配音的計(jì)劃,但……世事無(wú)絕對(duì),誰(shuí)知道未來(lái)會(huì)不會(huì)有呢?

    Q:最后,請(qǐng)問(wèn)制作組有什么想對(duì)支持《天國(guó):拯救2》的中國(guó)玩家們說(shuō)的話嗎?

    A:我們發(fā)自內(nèi)心地說(shuō)——謝謝你們?。。?/span>

    你們對(duì)《天國(guó):拯救 2》的熱情與支持,對(duì)我們來(lái)說(shuō)意義重大。雖然我們相隔萬(wàn)里,但在波西米亞,你們永遠(yuǎn)是受歡迎的朋友。說(shuō)不定哪天,我們真的能在庫(kù)滕貝格見上一面!

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