享受最純粹的快樂
這是‘閃之軌跡’的起點(diǎn),也是‘第七班’的起點(diǎn)。
這是玩家與開發(fā)者之間的共識,也是一種小默契,就像你明知面前是條死路,卻義無反顧地要走上一遍,因?yàn)槟闵钚胖@個(gè)死胡同里,有開發(fā)者為你埋藏好的寶藏。
哪怕是射爆,也解決不了明面上的問題。
作為一款重制游戲,《童話森林》的表現(xiàn),只能說是意料之內(nèi)。
新鮮感過后,你不會(huì)再想打開游戲
值得一提的是,在《鳶之歌》的故事中,重點(diǎn)展現(xiàn)的是女孩子之間的羈絆與情誼,世界觀的描繪與末世下人類該何去何從的部分較為寡淡,即《鳶之歌》是一部亡命百合為重頭戲的感性作品,科幻與末世的框架,更多的是為了展現(xiàn)故事的舞臺背景。
特洛伊人現(xiàn)在除了要面對阿喀琉斯外,還要面對達(dá)南人的新‘高達(dá)’。
可能是當(dāng)下最尊重原作和粉絲的‘輕改’游戲。
值得一玩。
當(dāng)新鮮感逐漸消去。
這年頭堅(jiān)持像素風(fēng)的開發(fā)者不是老二次元就是頑固的老古董,他們相信復(fù)古的東西更能引發(fā)出刻印在DNA里的共鳴,堅(jiān)持用模糊的視覺信息傳達(dá)他們含糊不清的背景設(shè)定,意圖讓玩家自己揭開這些被刻意隱瞞的真相,實(shí)話說效果很好,我很吃這套。
好玩、好看、好聽,游戲性畫面與音樂三方面的上乘表現(xiàn),都值得給予其高度肯定,肉鴿愛好者幾乎沒有拒絕它的理由。
在游戲的制作中,從來不缺乏簡化的設(shè)計(jì),但是在從繁化簡的過程中,保持了一個(gè)足夠精致的游戲體驗(yàn),這個(gè),是十分難得的。
《高殿戰(zhàn)記》之強(qiáng),在于其掙脫桎梏后完全獨(dú)立的一套設(shè)計(jì)語言,而這些機(jī)制又并非是簡單拼湊與強(qiáng)行融合,它們在各個(gè)部分自洽并服務(wù)于整體,環(huán)環(huán)相扣。
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