伊東
2021-02-06
由于“文字冒險(xiǎn)”類游戲本身的性質(zhì),此文可能涉及對(duì)于原作及游戲的輕度劇透,在閱讀前建議先通關(guān)游戲。
“輕改(輕小說改編)”游戲,可以算是當(dāng)前,日本“垃圾游戲”的重災(zāi)區(qū)了,只要將已有的動(dòng)畫素材隨意拼湊一下,就能吸引不少粉絲買單,說實(shí)話,對(duì)于此類游戲,我一向沒有什么好印象,但是《Re:從零開始的異世界生活:虛假的王選候補(bǔ)》卻讓我稍微產(chǎn)生了一些“改觀”。
只是這種“改觀”,還伴隨著一些糾結(jié)。
《Re:從零開始的異世界生活:虛假的王選候補(bǔ)》(以下簡(jiǎn)稱“虛假王選候補(bǔ)”)是由日本作家,長(zhǎng)月達(dá)平原著的輕小說,《Re:從零開始的異世界生活》(以下簡(jiǎn)稱“RE:0”)改編的文字冒險(xiǎn)類游戲,原作講述了過著“家里蹲”生活的男主角“菜月 昂”,在從便利店回家的途中,突然穿越到異世界,并偶然被銀發(fā)少女“艾米莉亞”所救,由此展開的一系列充滿“黑暗風(fēng)格”的幻想故事。
游戲中的前情回顧對(duì)這部分故事有著簡(jiǎn)單的介紹
和大量充斥市場(chǎng)的穿越題材輕小說不同,男主角的穿越并沒伴有強(qiáng)力技能,唯一擁有的,是一種“死后可以回溯時(shí)間”的特殊能力,為了抵抗自己的命運(yùn)并拯救他人,他一次又一次陷入可怕和孤獨(dú)的“死之循環(huán)”。
原作故事以男主角的“死亡”為基礎(chǔ)展開,跟隨菜月昂一步步解開謎題,找到通向HappyEnd的路線,自然成為了作品最大的看點(diǎn)?,F(xiàn)在,該系列已經(jīng)擁有一部劇場(chǎng)版動(dòng)畫,同時(shí)正當(dāng)TV第二季放送期間,在國(guó)內(nèi)外都擁有相當(dāng)數(shù)量的粉絲。
本作“虛假王選候補(bǔ)”,是在原作基礎(chǔ)上增加關(guān)鍵人物和劇情,編寫的“if”路線,故事發(fā)生在原作故事第二章,“魔物討伐事件”結(jié)束,昂與人氣角色雷姆的關(guān)系發(fā)生變化后。
原作中,本應(yīng)該在接下來展開的“王選開幕式”,在本作中卻因?yàn)橥蝗辉黾拥耐跷缓蜻x人,而陷入膠著,為了找出六人中的“冒牌貨”,王選的日期只好被延遲,故事也開始向著不同的方向發(fā)展。
特別需要一提的是,本作的劇本雖然為游戲原創(chuàng),但卻以原作者長(zhǎng)月達(dá)平的“全程監(jiān)修”作為賣點(diǎn),除了部分特殊場(chǎng)景外,絕大部分對(duì)話都以“Live2D”表現(xiàn),動(dòng)作雖然算不上自然,但因?yàn)橹苯硬捎昧嗽鳟嫀?,大塚真一郎的角色設(shè)計(jì)形象,讓粉絲很容易代入故事。
第六名王位候選人,“梅爾蒂”由雨宮天飾演,騎士“狄加”與團(tuán)隊(duì)智囊擔(dān)當(dāng)“莎克拉”,分別由豐永利行與平野綾出演,三人對(duì)于角色的把控都十分到位,演出效果無可挑剔。
和原作一樣,玩家會(huì)跟隨菜月昂,一點(diǎn)點(diǎn)剝開圍繞著事件的謎團(tuán),最終找到讓所有人都滿意的“HE”路線。不過有意思的是,制作組并不滿足于一部由文本堆疊出,傳統(tǒng)的“文字冒險(xiǎn)類游戲”,因此除了占比大概百分之七十的“冒險(xiǎn)部分(文本閱讀)”外,還有著“移動(dòng)部分”“會(huì)議部分”以及“任務(wù)部分”。
在“冒險(xiǎn)部分”中,玩家時(shí)不時(shí)地,可以通過故事的推進(jìn),獲得隱藏在事件中的“線索”,與其他三部分的進(jìn)行有著某種程度的關(guān)聯(lián)。
“移動(dòng)部分”是一種可以操作3D角色,在2D場(chǎng)景中進(jìn)行探索的模式,雖然玩家實(shí)際能夠探索的區(qū)域小到可憐,但這部分同樣起到收集線索,以及推動(dòng)劇情的作用,和前者不同的是,因?yàn)橛辛送婕也僮鞯目臻g。但想要獲得全部的線索,也不是一件簡(jiǎn)單的事情,部分需要特殊操作才能入手的線索(比如多次對(duì)話或是原地思考),成為了影響之后兩個(gè)部分的關(guān)鍵。
當(dāng)對(duì)話中出現(xiàn)線索,就會(huì)被顯示在畫面左上角
以第一章的盜賊團(tuán)出現(xiàn)為例,每當(dāng)故事出現(xiàn)重大沖突,游戲便會(huì)進(jìn)入“會(huì)議部分”以及“任務(wù)部分”,這里也是之前收集的線索派上用場(chǎng)的地方。在“會(huì)議部分”中,游戲會(huì)要求玩家對(duì)接下來要采取的行動(dòng)進(jìn)行策劃,根據(jù)手持的線索不同,便可以解鎖不同的行動(dòng)方案,會(huì)對(duì)玩家在接下來的“任務(wù)部分”中部分行動(dòng)產(chǎn)生影響,相反,如果沒有收集到需要的線索,就會(huì)缺少相應(yīng)的選項(xiàng)。
最后的“任務(wù)部分”,可能是整個(gè)游戲,最接近“玩”這一概念的部分的了?!叭蝿?wù)部分”緊接“會(huì)議部分”,讓玩家可以以“回合制”的形式操作菜月昂,將任務(wù)導(dǎo)向勝利。因?yàn)橹鹘潜旧頉]有戰(zhàn)斗能力,在大部分任務(wù)中,都需要通過調(diào)查場(chǎng)景線索、與其他角色對(duì)話獲得信息、使用場(chǎng)景互動(dòng)的方式達(dá)成最終目標(biāo),加上由之前的收集線索,帶來的“變量”,讓這個(gè)部分顯得還算有趣,但也在無意間暴露出本作的幾個(gè)小問題。
第一個(gè)“任務(wù)部分”的目標(biāo),就是擊敗盜賊團(tuán)
首先,大部分“任務(wù)模式”都發(fā)生在劇情的關(guān)鍵處,卻全部采用“三頭身”的Q版模型進(jìn)行演出,就讓不少本該嚴(yán)肅的劇情,顯得有些“兒戲”,即使是在面臨角色的死亡時(shí),也很難產(chǎn)生原作中的“沉痛”感,盡管聲優(yōu)們的表演依舊賣力,卻怎么都讓人認(rèn)真不起來。
其次,這四個(gè)“部分”之間本應(yīng)“循環(huán)自洽”的關(guān)系,也讓人感到一絲不自然。本來,在不破壞敘事結(jié)構(gòu)的前提下,適當(dāng)插入親自操作的部分,看起來很大程度上強(qiáng)化了玩家的參與感(所以游戲也將這一部分作為重點(diǎn)進(jìn)行了宣傳)。
但是實(shí)際上,這種關(guān)系在游戲中,顯得非常微妙。在“冒險(xiǎn)部分”和“移動(dòng)部分”中,玩家能收集到的線索數(shù)量極其巨大,且絕大部分作用不明,到了“會(huì)議部分”,線索組合得出的行動(dòng)方案也被全權(quán)交給了系統(tǒng),甚至就連“任務(wù)部分”的行動(dòng)方式,也不會(huì)對(duì)劇情產(chǎn)生任何影響,真正被交到玩家手中的“可控因素”,著實(shí)不太夠看,也讓這套系統(tǒng)的裝飾意義遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于實(shí)際意義。
一旦進(jìn)入“任務(wù)部分”,玩家就不再擁有選擇權(quán)了,有時(shí)甚至還要經(jīng)歷“強(qiáng)制”性質(zhì)的死亡
當(dāng)然,能讓我這樣“挑刺”的主要原因,也正是因?yàn)楸咀鞑⒎且豢畲种茷E造的“騙錢游戲”,而是一款企圖在玩法取得突破,真正意義上的“外傳故事”。
“RE:0”中的關(guān)鍵能力“死后回溯”,或者說是“死亡循環(huán)”,早已歷經(jīng)電子游戲界前輩們的驗(yàn)證,證明其天生就和游戲,這一載體有種不錯(cuò)的相性,那么如果要評(píng)價(jià)它的故事如何,自然應(yīng)該從這一點(diǎn)下手。
從客觀層面上來說,“虛假王選候補(bǔ)”雖然比不上《寒蟬鳴泣之時(shí)》《命運(yùn)石之門》來的純粹,但也算得上合格。
除了上面所說的“任務(wù)失敗”以外,“冒險(xiǎn)模式”中的每次死亡都意味著劇情的推進(jìn),和原作中一樣,男主角會(huì)在死亡后,將之前的記憶和線索繼承至下一輪循環(huán),由此一步步解開劇本中的謎題,但比起真正意義上,在不同路線中“試錯(cuò)”般的“循環(huán)”,它的概念,更像是一條直線的不停延伸,玩家要做的,其實(shí)只有靜觀事態(tài)如何發(fā)展。
因?yàn)橛兄把h(huán)”的概念,制作組非常貼心地在系統(tǒng)中,安置了一張方向明確的流程圖,盡管從一開始,你就可以從游戲流程圖中,發(fā)現(xiàn)分支的存在,但這些其實(shí)并不能真正改變劇情的走向,一旦選擇,就會(huì)迅速走向結(jié)局(頂多就是一個(gè)二周目的“泳裝福利”)。
最初發(fā)現(xiàn)這點(diǎn)的時(shí)候,我其實(shí)有些失望,這意味著我無法進(jìn)行許多“輕改”游戲中,不同異性角色的“攻略”,或者說,我根本無法插手“菜月昂”,這位男主角的人生。
這種體驗(yàn),也就是我在評(píng)測(cè)開頭,所說的“糾結(jié)”的源頭。
和其他肆意“炒股”的輕小說不同,在“RE:0”中,昂對(duì)于艾米莉亞的感情,只能用忠貞不渝來形容,如果劇本“獻(xiàn)媚”式地發(fā)展出其他人際關(guān)系,也只會(huì)破壞作品鋪墊好的結(jié)構(gòu)架設(shè),甚至脫離主題,從這點(diǎn)上來說,“虛假王選候補(bǔ)”最大程度尊重了原作和讀者,卻難免留下一絲遺憾。
同時(shí),也是因?yàn)椤昂蜻x人中有假貨”,這一既定主題的存在,所有的疑問與解答,自然便圍繞著“打假”的目的展開,但作為故事中最大的謎題,這個(gè)目的多少有些不太“夠格”。
畢竟對(duì)于讀過原作的粉絲來說,誰(shuí)是假貨,早在宣發(fā)初期,就已經(jīng)一目了然,從結(jié)果來說,“虛假王選候補(bǔ)”也確實(shí)沒有“背叛”讀者。
傳統(tǒng)的懸疑推理故事框架中,就算讀者被賦予了更多的線索和信息,卻絕對(duì)不會(huì)如此直接,謎題的結(jié)果和過程,在讀者的“共情”下,顯得同樣精彩和重要,事實(shí)上,“RE:0”原作雖然并不是傳統(tǒng)意義上的“推理”作品,但同樣受到此原則的加持,這也是它故事最吸引人的地方。
就如我在介紹中所說的,本作的故事發(fā)生在原作第三章的時(shí)間線上,也是動(dòng)畫第一季十二集前后,玩家和菜月昂在信息上的不對(duì)等,已成為“必然”,讓圍繞“打假”和信息收集,展開的“死亡輪回”,看起來多少有點(diǎn)重復(fù),也許在閱讀原作第三章前游玩,能有更精彩的體驗(yàn)也不一定。
其實(shí),從第一次打開游戲開始,我就知道對(duì)于一部“輕改”游戲,不該有太多“玩法邏輯”上的苛求,但我卻還是沒有忍住,洋洋灑灑為它的“缺點(diǎn)”,寫下了上千字的廢話,但卻不是因?yàn)閱渭兊奶舸?,相反,這意味著我不自覺地把“虛假王選候補(bǔ)”,與普通的“視覺小說”作品進(jìn)行了類比。
如果以普通“輕改”游戲的標(biāo)準(zhǔn)來評(píng)判本作,它無疑是優(yōu)秀的,原作中三章角色的全數(shù)出場(chǎng)、聲優(yōu)全程的精彩演出、高人氣角色(雷姆)超多卻不出格的戲份,更不要說原作者親自埋下的大量“原作?!保凇岸劢z”和“尊重原作”上,“虛假王選候補(bǔ)”幾乎做到了我能想到的最好。
但如果評(píng)價(jià)止步于此,對(duì)于本作的制作者們來說,多少有點(diǎn)不太尊重?!胺?wù)粉絲”和“游戲設(shè)計(jì)”中如何尋找著平衡,是當(dāng)下同類游戲,面臨的最大難題,這背后的原因非常復(fù)雜,大部分制作者會(huì)選擇逃避,但《Re:從零開始的異世界生活:虛假的王選候補(bǔ)》沒有。
就算做得還不夠好,至少他們也在嘗試,并且讓我看到了可能——
“輕小說改編游戲”其實(shí)是可以好好做的。
Re:從零開始的異世界生活 虛假的王選候補(bǔ)
Re:ゼロから始める異世界生活 偽りの王選候補(bǔ) 京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
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