《鳶之歌》評(píng)測:末世科幻百合花,風(fēng)雨末路你我她

海涅

2021-02-10

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作者:Haine

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忍者明
值得一提的是,在《鳶之歌》的故事中,重點(diǎn)展現(xiàn)的是女孩子之間的羈絆與情誼,世界觀的描繪與末世下人類該何去何從的部分較為寡淡,即《鳶之歌》是一部亡命百合為重頭戲的感性作品,科幻與末世的框架,更多的是為了展現(xiàn)故事的舞臺(tái)背景。

    前幾天《邊境》內(nèi)測,編輯部的同事們都爭著去“宇宙站”當(dāng)章北海,老實(shí)說我從未見過如此高漲的熱情,它不過是個(gè)FPS而已,何德何能。奈何作為工作內(nèi)容又推脫不得,待我抽出時(shí)間上手仔細(xì)揣摩了一番,別說,還真挺有趣。

    這種有趣是建立在人類對未來無盡的幻想之上,任何此刻所不能及之事的假設(shè):“如果沒有地板,沒有聽聲辨位的話,我該如何索敵?”諸如此類。由腦中的第一個(gè)問號(hào)為引導(dǎo),一連串的問題開始出現(xiàn)在我的大腦之中,場景之下的思索開始將玩家?guī)腴_發(fā)者創(chuàng)造的世界中一探究竟,果然好奇心是第一驅(qū)動(dòng)力。

    這事我也開始越想越寬,從生命的誕生一直到宇宙的結(jié)束,最后索性找了些不同的未來題材作品游玩,畢竟打手槍是暴力,暴力是沒法解析哲學(xué)的。但你知道,當(dāng)你在一個(gè)領(lǐng)域沒有目的地尋找某些事物時(shí),總是會(huì)循著秉性,最后剝離自己的本質(zhì)。我的意思是,哪怕在未來題材的作品里,我居然還是將目光先鎖定到了以美少女為主角的末日科幻游戲。

    《鳶之歌》評(píng)測:末世科幻百合花,風(fēng)雨末路你我她

    我接觸過的科幻作品不多,末世類比較多,但要算上以女性視角展開的作品,那數(shù)量就只能用匱乏來形容,而如果再縮減到?jīng)]有男性角色的作品,那在我的閱歷中則幾近于零?!而S之歌》的主角陣容,讓我一度忘了自己本來的目的,將目光從對未來的暢想轉(zhuǎn)移到了情感的糾葛,畢竟作為一款Galgame,缺乏了異性間的互動(dòng),等于斷掉了正常男女的感情線,同時(shí)也讓我好奇起來,一群手無寸鐵的女生,她們會(huì)擦出怎樣的火花,情感會(huì)蔓延至何處,又要如何在秩序粉碎的未來存活。

    《鳶之歌》評(píng)測:末世科幻百合花,風(fēng)雨末路你我她

    《鳶之歌》作為一款游戲產(chǎn)品,本身是劇情與一定可玩性的結(jié)合產(chǎn)物。劇本方面,以順敘為主,插敘為輔,加以大量的平敘,共同組建出主線故事的脈絡(luò),又因?yàn)槌鰣鋈宋锝钥煽醋髦鹘?,以平敘的手法將同一時(shí)間不同人物的活動(dòng)描寫詳盡,結(jié)合Galegame的玩法,推進(jìn)游戲流程,或者在錯(cuò)誤選項(xiàng)后進(jìn)入Bad End。《鳶之歌》中又因?yàn)橐肓藬?shù)值系統(tǒng),使其在劇情演繹之間,有著近似DND的游戲體驗(yàn),養(yǎng)成與取舍,是本作的玩法核心。

    大體上,整部作品圍繞第一主角九玖為核心,以其在末世中的見聞與遭遇為線索,并隨著流程結(jié)識(shí)另外兩位角色,在日常生活中回憶過去,展望未來?;貞涍^去指找到失去的記憶,展望未來指揭開劇情中設(shè)下的伏筆,由明線引導(dǎo)暗線穿插,將幾個(gè)女孩的命運(yùn)交織在一起,一步步展現(xiàn)未來末世下不平凡的求生故事。

    值得一提的是,在《鳶之歌》的故事中,重點(diǎn)展現(xiàn)的是女孩子之間的羈絆與情誼,世界觀的描繪與末世下人類該何去何從的部分較為寡淡,即《鳶之歌》是一部亡命百合為重頭戲的感性作品,科幻與末世的框架,更多的是為了展現(xiàn)故事的舞臺(tái)背景。

    雖說世界觀在《鳶之歌》中整體只占據(jù)著小部分內(nèi)容,但作為整個(gè)故事的基底,沒有未來與科幻的前提,也就無法形成劇本的先決條件,盡管筆墨不多,但一定程度上也能作為小體量的科幻作品看待。

    所以,《鳶之歌》不會(huì)過分突出秩序與人倫,不追求情理與理性的極端碰撞,不樹立階級(jí)與人種的敵對局面,不摻雜時(shí)下流行的影射與政治元素。你如果很喜歡“血與冰淇淋三部曲”并且看過其中的《世界盡頭》的話,就很好理解了?!而S之歌》同樣,就是個(gè)百合公路片,你如果喜歡美少女,那它就很適合你,如果你再對科幻有一定興趣,那你將收獲雙倍的快樂。

    《鳶之歌》評(píng)測:末世科幻百合花,風(fēng)雨末路你我她

    在我看來,現(xiàn)今以主線劇情為驅(qū)動(dòng)力的劇情流游戲,只要不摻雜編劇私貨,游戲體驗(yàn)就算是上乘,因?yàn)榭偸怯行┚巹『脼槿藥?,喜歡借角色之口向玩家灌輸自己的大道理,可玩家玩游戲無非圖個(gè)放松。

    《鳶之歌》很好的一面,是其從不會(huì)大肆輸送無意義的價(jià)值觀。雖為末世科幻題材的作品,卻不會(huì)強(qiáng)求玩家思想上的統(tǒng)一,也不會(huì)強(qiáng)求玩家在一些立場上的問題作出抉擇,所以基本不會(huì)出現(xiàn)玩不下去的感受,盡管它刀多糖少,卻也并沒有真的在百合線上一去不返,反而戀愛元素極少。簡而言之,科幻是故事的前提,而較之感情,《鳶之歌》更多的是展現(xiàn)末世生存。

    所以,你能清晰地感受到《鳶之歌》劇情的高低起伏,前期日常篇和后期旅行篇的完成度相差極大,相較于寡淡的日常,旅行篇的高能展開與大量的情感描寫,讓本作的質(zhì)量得到飛躍的提升,當(dāng)你在游戲前期感覺平庸時(shí),游戲后期的質(zhì)量之高會(huì)讓你忍不住乍舌。

    日常篇的平庸,一方面是因?yàn)樵谌粘F写罅窟^于斑駁的心理描繪,讓主角顯得混亂,仿佛一個(gè)轉(zhuǎn)述信息的工具,游戲中關(guān)于玩法的方面,此時(shí)也并沒有被大量展開應(yīng)用,主線也不夠清晰,本應(yīng)該成為劇情鋪墊和培養(yǎng)人物感情的前期情節(jié),成為了冗長的過場。另一方面,主角言語的修辭顯得有些兒戲,與劇情中的人物設(shè)定難以結(jié)合,這兩方面原因讓人的代入感大大降低。

    但這一切的不好,都在旅行篇中得到了解決,也許是因?yàn)楣适虏饺胝壍脑颍诰巹故斓拿枥L下,一幕幕緊張地追逐與末世絕境下羸弱的女性形象深入人心,角色間的情感與羈絆開始與玩家建立起聯(lián)系,角色身上的情感開始與玩家共鳴??梢哉f,《鳶之歌》的正篇內(nèi)容,到旅行篇章才開始也不為過。

    《鳶之歌》評(píng)測:末世科幻百合花,風(fēng)雨末路你我她

    比較可惜的是,《鳶之歌》的主線也在此戛然而止,游戲有太多的伏筆沒有揭示,劇情中有許多尚待補(bǔ)充的空白,也許是開發(fā)者有意想要制作DLC而為之。

    拋開這些伏筆不談,游戲中也有不少現(xiàn)有的內(nèi)容值得聊聊,比如非常驚艷的追逐戰(zhàn)。作為一款Galgame,《鳶之歌》與同類作品以此為界限劃開了極大的差別,由時(shí)限與抉擇共同構(gòu)成了一部靜態(tài)的追逐劇,讓你在字里行間感受到毛骨悚然的氣氛與刺激,只不過為了突出這種氣氛感,限時(shí)的追逐劇中,選項(xiàng)間幾乎沒有提示全憑感覺,這種抽獎(jiǎng)式的運(yùn)氣抉擇,很難被一些理性派玩家所接受。

    除此之外,《鳶之歌》還利用了平敘的視角,讓角色與角色間的接觸成為了游戲性的一環(huán),玩家除了在敘事中得知整件事的全貌,同樣會(huì)在平敘的過程中作出不同抉擇,而如果抉擇的最后沒有走向故事主線,游戲最終也會(huì)向Bad End駛?cè)ァ?

    可以說,在常規(guī)的數(shù)值之外,《鳩之歌》利用了敘事手法與一些限制手段將游戲性融入了視覺小說當(dāng)中,讓Galgame的游戲性得以凸顯,可能礙于游戲性,游戲的某些細(xì)節(jié)過分追求數(shù)值,但數(shù)值的苛刻也正好闡述了末世對于人類的嚴(yán)苛。

    《鳶之歌》評(píng)測:末世科幻百合花,風(fēng)雨末路你我她

    總體而言,如果說《鳩之歌》的日常篇讓我是懈怠的,旅行篇就一定是針強(qiáng)心劑,后半部分的內(nèi)容成功地拯救了寡淡的開篇,讓未來、科幻、末世等標(biāo)簽不僅僅只是一層皮,讓游戲的劇情呼應(yīng)到了世界觀的架成,整體上形成了自洽,也讓玩家在旅行篇的遺憾之余,開始懷念起寡淡的日常,完成自我反省。

    就目前的完成度來講,《鳶之歌》有著極大的上升空間,游戲中無處不在的伏筆預(yù)示著游戲?qū)?huì)有著不一般的展開,而如果能將這些坑盡數(shù)填上,《鳶之歌》也將會(huì)從未來可期搖身一變?yōu)椴回?fù)當(dāng)下的末世科幻作品。

    3DM 評(píng)分:8.0

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