霖某人
2021-02-02
提到現(xiàn)在的橫版動(dòng)作游戲,不少玩家的第一反應(yīng)是《奧日與黑暗森林》《空洞騎士》《鹽和避難所》等相關(guān)游戲,而這些游戲,它們都有著類似的特點(diǎn),比如通過劇情對(duì)能力的解鎖、通過對(duì)地圖的探索,解鎖通往其他區(qū)域的方法、通過游戲的進(jìn)度,能清楚地體驗(yàn)到角色變化,像這樣的游戲,玩家通常會(huì)稱呼它們?yōu)轭愩y河戰(zhàn)士惡魔城游戲。
《終結(jié)的百合花:騎士們的救贖(ENDER LILIES: Quietus of the Knights)》以下簡稱《ENDER LILIES》,作為一款類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲,它從同類游戲中汲取的經(jīng)驗(yàn),運(yùn)用得十分巧妙。
相對(duì)于像《奧日與黑暗森林》《空洞騎士》這類整體連貫的大地圖設(shè)計(jì),《ENDER LILIES》的大地圖設(shè)計(jì),采用了較為簡單的分布方式。雖然《ENDER LILIES》的大地圖被設(shè)計(jì)成了多塊的區(qū)域分布,通過對(duì)每張地圖的細(xì)節(jié)刻畫,使得地圖整體的連貫性絲毫沒有減弱,反而能讓玩家更清楚地了解到,自己目前所在的區(qū)域。每張小地圖的布局十分巧妙,道具的獲取、角色能力的提升、技能升級(jí)的物品、甚至與游戲內(nèi)容密切相關(guān)的資料,也在各個(gè)地圖的角落等待玩家發(fā)掘,使得每張地圖的探索樂趣,大大增加。
通過簡單的地圖設(shè)計(jì),更好的觀察了探索過程
因?yàn)閱为?dú)的地圖體積比較小,玩家很容易熟悉每一張地圖的內(nèi)容分布,可能是制作者不想讓玩家通過熟悉地圖而失去探索地圖的樂趣,所以制作者利用場(chǎng)景的關(guān)鍵點(diǎn),設(shè)置陷阱,或在重要位置,設(shè)置怪物分布等,來增加單獨(dú)地圖的難度和游戲性。除了常見的小怪,地圖中作為主角技能來源的精英怪,也增加了地圖探索的樂趣。這種大地圖的內(nèi)容設(shè)計(jì),絲毫沒有受到將單元地圖區(qū)分開制作的影響。
不僅僅是對(duì)地圖的探索,《ENDER LILIES》成功地把握住了重心,連每張小地圖的精細(xì)程度,也有很好地體現(xiàn),場(chǎng)景與場(chǎng)景的銜接,能讓玩家充分感受到地圖變換的巧妙,遠(yuǎn)景移動(dòng)時(shí)的變化,也能讓玩家體會(huì)到對(duì)于地圖細(xì)節(jié)的精細(xì)刻畫。比起近景地圖簡單的構(gòu)造,利用遠(yuǎn)景的精細(xì)畫面,使得地圖整體氣氛非常具有代入感。
遠(yuǎn)處的背景隨著玩家移動(dòng)而變換
作為一款橫版動(dòng)作游戲,《ENDER LILIES》的動(dòng)作重心不在于角色本身,制作組利用召喚攻擊的方式,對(duì)少女本身的柔弱和面對(duì)危險(xiǎn)的勇氣,進(jìn)行了很好的刻畫。雖然無法通過華麗的招式,達(dá)到視覺效果的沖擊,《ENDER LILIES》的每個(gè)技能,都涵蓋著獨(dú)有的特色,玩家也能根據(jù)自己的想法,搭配技能。但在技能CD和使用次數(shù)的影響下,哪怕是解鎖了技能,也只能一板一眼地進(jìn)行攻擊,而怪物的攻擊強(qiáng)度,則增加了游戲難度。所以在戰(zhàn)斗中,需要合理地運(yùn)用技能和攻擊。
《ENDER LILIES》對(duì)于角色的成長,就像多數(shù)類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲一樣,通過擊敗敵人獲得對(duì)方的能力。從地圖中擊敗的精英怪和BOSS獲得技能、地圖探索中得到可以將能力提升的道具,游戲中主角的能力提升是十分明顯的。相對(duì)于其他類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲,《ENDER LILIES》將技能改成了靈魂,裝備在主角身上后便成為了新的技能。與獲取技能方法不同的是,主角一些特殊的能力,只能通過BOSS戰(zhàn)獲得。
攻擊時(shí),少女躲閃的身影特別醒目
BOSS戰(zhàn)可以說是動(dòng)作游戲必不可少的內(nèi)容,但《ENDER LILIES》中的BOSS戰(zhàn),問題的出現(xiàn)還是比較明顯的。僵硬的動(dòng)作,一成不變的攻擊套路,都顯得BOSS戰(zhàn)的表現(xiàn)效果不是很理想。BOSS戰(zhàn)中雖然有著轉(zhuǎn)階段的銜接,但是轉(zhuǎn)階段后的BOSS,也只是更換了攻擊的方式,當(dāng)玩家摸清楚BOSS的攻擊套路后,擊敗BOSS也相對(duì)會(huì)輕松一些,相比之下,地圖中小怪對(duì)玩家的威脅,反而是最大的。
盡管在戰(zhàn)斗時(shí)的動(dòng)作顯得略有僵硬,但是對(duì)細(xì)節(jié)地處理,卻是絲毫不馬虎。主角在戰(zhàn)斗時(shí)躲閃的身影、跳躍與閃避時(shí)的動(dòng)作體現(xiàn)、休息點(diǎn)的待機(jī)動(dòng)作,都有著很高的完成度,將女孩的一舉一動(dòng),都塑造得惟妙惟肖。
《ENDER LILIES》作為日本株式會(huì)社Binary Haze Interactive(以下簡稱BHI)發(fā)布的第一款獨(dú)立游戲,其整體品質(zhì)是很優(yōu)秀的,角色的立繪和音樂,也是有著很高質(zhì)量的水準(zhǔn)。由于游戲目前公布的內(nèi)容完成度較高,很難讓玩家想象到這是BHI的第一款獨(dú)立游戲。
雖然沒有配音,但是過場(chǎng)播片的質(zhì)量還是很高的
哪怕是橫版獨(dú)立游戲,HBI在內(nèi)容地制作上也毫不馬虎,想辦法讓玩家能有較好的游戲體驗(yàn),從開場(chǎng)到每一個(gè)BOSS的擊敗,過場(chǎng)動(dòng)畫為游戲劇情的體驗(yàn)起到了很好的作用。雖然每個(gè)BOSS的劇情動(dòng)畫,講述的都是自己的過去,但是整體的關(guān)聯(lián)性在過場(chǎng)動(dòng)畫中沒有缺失,加上動(dòng)畫中配樂優(yōu)秀的表現(xiàn),能讓玩家很好地感受到黑暗幻想風(fēng)格的故事體驗(yàn)。
如果說過場(chǎng)的畫面精美,是制作組在視覺體驗(yàn)上的付出,那么,HBI在游戲音樂也是下足了功夫。為了讓玩家在游戲中享受到聽覺上的體驗(yàn),HBI請(qǐng)到了為《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》《哥布林殺手》等制作過主題曲的音樂團(tuán)隊(duì):Mili。對(duì)喜歡看動(dòng)漫和玩音樂游戲的玩家來講,Mili這個(gè)音樂團(tuán)隊(duì)并不陌生,他們?cè)鵀槔讈喌摹豆艠涞男伞贰兑魳肥澜纭穬煽钣螒蛑谱鬟^音樂?!禘NDER LILIES》目前音樂數(shù)量并不多,但是音樂的品質(zhì)是非常棒的。優(yōu)秀的音樂讓玩家在游戲的過程中,也能充分享受Mili所帶來的聽覺體驗(yàn)。
Mili粉絲狂喜
作為一款獨(dú)立游戲,《ENDER LILIES》在制作上可能面臨著各種各樣的問題,不管是資金還是技術(shù)上的難題,面對(duì)這些問題,制作組選擇了把繁瑣的工作簡便化,但是在簡便的同時(shí),保留了游戲整體的娛樂性。
在魂Like游戲與日俱增的情況下,現(xiàn)在的橫版動(dòng)作游戲,多多少少會(huì)具有“魂”元素,像《空洞騎士》的破碎化劇情、《鹽和避難所》的游戲難度等等。游玩時(shí),玩家可以感受到《ENDER LILIES》也是受到“魂”影響的。盡管游戲整體難度較為簡單,但是游玩過程中,單單依靠過場(chǎng)動(dòng)畫,是沒辦法得知故事的全部面貌,而是需要玩家去收集游戲內(nèi)相關(guān)的信息,通過這些破碎的信息,去了解整個(gè)故事。
雖然有著“魂”元素,但是《ENDER LILIES》并不是一個(gè)很純粹的類魂游戲,它的整體游玩方式,還是以類銀河戰(zhàn)士惡魔城為主。像是戰(zhàn)斗系統(tǒng),怪物的強(qiáng)度雖然高,但是過于單調(diào),沒有隨機(jī)性,當(dāng)熟悉攻擊套路后,便能很好地處理怪物。相較于其他的魂Like游戲,《ENDER LILIES》的整體難度就顯得有些簡單了。
《ENDER LILIES》將現(xiàn)有的游戲體驗(yàn),精致地給玩家呈現(xiàn)了出來。作為一個(gè)獨(dú)立游戲,《ENDER LILIES》目前所展現(xiàn)的整體品質(zhì)是很優(yōu)秀的,但細(xì)節(jié)性的問題,也還是存在。不過,這大體是不影響玩家整體游戲體驗(yàn)的。
由于目前《ENDER LILIES》還處于EA狀態(tài),游戲中所講述的故事、所呈現(xiàn)出來的內(nèi)容,都還是一個(gè)早期的階段,但這并不妨礙玩家對(duì)它的期待。未來可期,就看《ENDER LILIES》在之后,能給玩家?guī)硎裁礃拥挠螒蝮w驗(yàn)了。
終結(jié)的百合花:騎士們的救贖
Ender Lilies: Quietus of the Knights 京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
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