新游戲-結(jié)束-新游戲-放棄時(shí)間線-新游戲,循環(huán)往復(fù)...我終于完成了這篇評(píng)測(cè),但依舊覺(jué)得這款作品很不錯(cuò)。
8.8《wartile》關(guān)卡中的支線任務(wù)難易度非常親和,比起挑戰(zhàn)自我,這些支線任務(wù)更像是為了鼓勵(lì)玩家將足跡涉遍整張地圖。
8.0前言 《手機(jī)帝國(guó)》是由來(lái)自上海幻真信息科技有限公司開(kāi)發(fā)的一款模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)單機(jī)游戲。玩家將回到2001年初智能手機(jī)剛剛問(wèn)世的那個(gè)年代,創(chuàng)立自己的手機(jī)科技公司,在35年的時(shí)間內(nèi)親歷、見(jiàn)證、推動(dòng)智能手機(jī)波瀾壯闊的發(fā)展歷程。 (《手機(jī)帝國(guó)》) 以產(chǎn)品開(kāi)發(fā)為核心玩法的商業(yè)類(lèi)模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲并不罕見(jiàn),且多以游戲開(kāi)發(fā)作為題材。來(lái)自開(kāi)羅公司的《游戲發(fā)展國(guó)》,以及來(lái)自
7.0電影與游戲分別作為人類(lèi)藝術(shù)史上的出現(xiàn)的第八、第九種藝術(shù)形式,如果這樣定義的話,交互式電影類(lèi)游戲或許就是居于兩者之間的那第八點(diǎn)五藝術(shù)。優(yōu)秀的交互式電影類(lèi)游戲作品,理應(yīng)在電影藝術(shù)的鏡頭、劇情等的表現(xiàn)力,以及游戲藝術(shù)的交互設(shè)計(jì)與游戲性,這兩方面同時(shí)達(dá)到一個(gè)較高的水準(zhǔn),最終打動(dòng)觀眾玩家。 毫無(wú)疑問(wèn),2015年來(lái)自Dontnod Entertainment《奇異人生》是一款優(yōu)秀
8.0在《絕地求生》依然穩(wěn)固于Steam熱銷(xiāo)榜榜首之時(shí),一款卡牌類(lèi)獨(dú)立游戲已經(jīng)悄然沖到了第三的位置。乍一看,這款叫《Slay the Spire(殺戮尖塔)》的作品貌似沒(méi)有什么令人眼前一亮的設(shè)計(jì),簡(jiǎn)潔的畫(huà)風(fēng)、出牌戰(zhàn)斗的方式...一切都顯得有些中規(guī)中矩,但就是讓人玩到停不下來(lái)。 開(kāi)聊《殺戮尖塔》這款游戲之前,我們需要先了解下兩個(gè)關(guān)于本作的概念:Roguelike和DBG。Roguelike這個(gè)詞可能很
8.0《穿越火線》作為一款經(jīng)典的FPS網(wǎng)游,自08年4月至今,已經(jīng)度過(guò)了長(zhǎng)達(dá)九年的漫長(zhǎng)歲月。在這九年里,它一直在同類(lèi)網(wǎng)游中占據(jù)著主導(dǎo)地位,在眾多玩家的成長(zhǎng)歷程中烙下了不可磨滅的印記。筆者正是其中的一份子,雖然如今因?yàn)楣ぷ鞣泵Χ鵁o(wú)暇再玩。但每次只要看到游戲的圖標(biāo),便會(huì)回想起當(dāng)年和伙伴一起在沙漠灰開(kāi)黑的歡樂(lè)歲月?,F(xiàn)如今《穿越火線》再過(guò)幾個(gè)月便將來(lái)到第十
8.0命運(yùn)之手系列是由獨(dú)立游戲工作室Defiant Development制作發(fā)行的卡牌+動(dòng)作類(lèi)角色扮演游戲,初代游戲雖然有各種讓人吐槽的地方,但依然算是不可多得的口碑佳作。 傳統(tǒng)的卡牌游戲?yàn)榱吮WC游戲的正常運(yùn)行在戰(zhàn)斗上基本是回合制輪流出牌,即使是是作為電競(jìng)的爐石也依然保留。 而在《命運(yùn)之手2》中,游戲延續(xù)前作的經(jīng)典玩法,將卡牌衍生為事件的這種特殊形式依然很容易讓人產(chǎn)生
8.0當(dāng)游戲畫(huà)面在Colin的一生間緩緩閃回,Colin手執(zhí)筆桿,在日記本內(nèi)頁(yè)涂涂寫(xiě)寫(xiě),星空之下,身影闌珊,倚靠真實(shí),觸摸幻想,Colin欣慰的看著身旁虛構(gòu)的女孩伴隨靜謐舒緩的《Wish My Life Away》在我耳邊響起,在我生活中許久未見(jiàn)的一些東西濕潤(rùn)了我的眼眶。為了避免《尋找天堂》的畫(huà)面和配樂(lè)繼續(xù)渲染我的感情,以致讓我在辦公室落淚,我摘下半邊耳機(jī),將電腦屏幕切回工作群,敲
8.0盡管在上一段中,筆者列出了數(shù)條《億萬(wàn)僵尸》在操作性方面的欠缺,但我還是認(rèn)為,比起SEGA在17年(差點(diǎn)寫(xiě)成今年...)推出的《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3》,《億萬(wàn)僵尸》反倒更像一款RTS,更符合筆者作為一名硬核RTS玩家的胃口。
8.0前言 獨(dú)立游戲工作室Psyonix在創(chuàng)造《火箭聯(lián)盟》之前,還只是個(gè)名不見(jiàn)經(jīng)傳的小團(tuán)隊(duì),本作為他們帶來(lái)了口碑以及商業(yè)上的雙豐收,這款游戲極盡爽快之能事,同時(shí)保有很高的競(jìng)技性和觀賞性,能火真的一點(diǎn)都不奇怪。 《火箭聯(lián)盟》于2015年7月份上架Steam,游戲上架沒(méi)多久就獲得了玩家的廣泛好評(píng),并在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)高居Steam熱銷(xiāo)榜前列。國(guó)外著名游戲媒體IGN給本作打了8.0的高分
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