首先感謝2K提供這次提前試玩的機(jī)會(huì)。
游戲在現(xiàn)代早已不是一錘子買賣。本體體量有限,依靠多部DLC逐漸補(bǔ)完內(nèi)容似乎逐漸成了業(yè)界常態(tài)。無論玩家是否買賬,間斷性推出小型DLC與大型資料片對(duì)單機(jī)游戲的曝光率總是件好事。
16年年底,我在朋友的鼓動(dòng)下入手了《文明6》。游戲本體的初體驗(yàn)讓人欣喜:領(lǐng)袖議程對(duì)國(guó)家方向的指引,獨(dú)立出來的科技樹與市政樹系統(tǒng),卡片決策機(jī)制以及功能區(qū)域的規(guī)劃。每一樣都很吸引我。
但不得不說,《文明6》的用戶重復(fù)粘性不算高。16年底到17年初的幾個(gè)月里,我發(fā)現(xiàn)有不少曾經(jīng)共同熬夜的朋友回到了《文明5》,他們回歸的理由眾口一詞:糧錘數(shù)值不平衡;野蠻戰(zhàn)狂逼迫玩家前期快速鋪兵消滅;喜怒無常、充滿孩子氣的AI。
聽到他們的反饋,我的第一反應(yīng)就是該等待資料片上線了。
《文明6:迭起興衰》是《文明6》時(shí)隔一年推出的首部大型資料片,它完成了一部資料片應(yīng)有的使命:通過增加游戲系統(tǒng)與機(jī)制,有機(jī)規(guī)避先前出現(xiàn)的問題;加入新文明、為玩家提供多樣選擇。
《文明6:迭起興衰》著重強(qiáng)調(diào)“變化的過程”。國(guó)家的治國(guó)方針并不是寫好的公式,其中蘊(yùn)含了大量的隨機(jī)與意外事件?!段拿?》是歷代作品中最貼近歷史的一部,新系統(tǒng)“偉大時(shí)代”就是該思路的具體表現(xiàn)形式。
首先你會(huì)發(fā)現(xiàn)下一回合按鈕的外框外增加了一個(gè)分?jǐn)?shù)指示器,上面標(biāo)注的是你的時(shí)代得分的完成情況。
比如遠(yuǎn)古時(shí)代的0/15就表示你需要在這個(gè)世代獲得15分達(dá)到“及格”線。達(dá)到這個(gè)分?jǐn)?shù)之后,你的文明在下一個(gè)時(shí)代的表現(xiàn)會(huì)有基本的保證,同時(shí),你可以在本時(shí)代中繼續(xù)獲得分?jǐn)?shù)來嘗試在下一個(gè)時(shí)代達(dá)到黃金時(shí)代。
在某一時(shí)代中,你可以通過觸發(fā)里程碑事件獲得時(shí)代分?jǐn)?shù),小到發(fā)現(xiàn)周邊村落、訓(xùn)練特殊單位、率先研究出時(shí)代內(nèi)的特定科技與市政,大到發(fā)現(xiàn)自然奇觀、建造奇跡、創(chuàng)立宗教、獲得偉人等。這些里程碑事件也會(huì)被游戲內(nèi)的時(shí)間軸一一記錄在案,你可以在菜單詳情里進(jìn)行查看。對(duì)游戲歷程系統(tǒng)化的整理,讓“迭起興衰“”歷史演進(jìn)的敘事性大大提升。
總而言之,在《文明6》諸如遠(yuǎn)古時(shí)代、古典時(shí)代、文藝復(fù)興等時(shí)代更迭的過渡階段,游戲會(huì)對(duì)你的表現(xiàn)進(jìn)行階段性評(píng)估。在某一時(shí)代即將結(jié)束時(shí),游戲會(huì)提醒玩家關(guān)注一下自己的時(shí)代得分——“不及格”會(huì)進(jìn)入黑暗時(shí)代,過了及格線會(huì)進(jìn)入普通時(shí)代,而達(dá)到“優(yōu)秀”則能進(jìn)入黃金時(shí)代。
具體到每個(gè)時(shí)代的過渡期,玩家可以選擇一個(gè)著力點(diǎn),決定整個(gè)文明的下個(gè)時(shí)代的方向。從宗教到軍事都有可能。較高的時(shí)代得分將會(huì)使文明進(jìn)入黃金時(shí)代。在黃金時(shí)代,人民的幸福感會(huì)提升,相應(yīng)的城市忠誠(chéng)度會(huì)提高——附近的國(guó)外城市對(duì)本文明的忠誠(chéng)度也能提高,之前選擇的著力點(diǎn)也會(huì)形成強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì)。在黑暗時(shí)代,文明就進(jìn)入了困難時(shí)期,在這個(gè)階段,城市可能會(huì)發(fā)動(dòng)叛亂甚至直接獨(dú)立。
但特殊的黑暗時(shí)代政策能夠幫助玩家重塑輝煌,而如果掙脫了黑暗時(shí)代枷鎖,進(jìn)入黃金時(shí)代將會(huì)變得更容易,成功脫困之后會(huì)開啟擁有額外加成的黃金時(shí)代,被稱為”英雄時(shí)代“。
英雄時(shí)代允許玩家選擇3個(gè)著力點(diǎn)!黃金時(shí)代里一個(gè)著力點(diǎn)的加成buff已經(jīng)十分夸張,英雄時(shí)代更是能讓國(guó)家發(fā)瘋一樣的急劇成長(zhǎng)。《文明6:迭起興衰》在玩家進(jìn)入黑暗時(shí)代時(shí),會(huì)在界面增加黑色濾鏡,進(jìn)入黃金時(shí)代時(shí)增加金色濾鏡。整體的畫面設(shè)計(jì)很微妙、也增加了角色代入感。
所以《文明6:迭起興衰》中,文明間競(jìng)賽格局瞬息萬變。在黃金時(shí)代時(shí)切勿膨脹,很可能下個(gè)時(shí)代由于科技和市政的緣故你的時(shí)代分?jǐn)?shù)將會(huì)捉襟見肘;而在黑暗時(shí)代也不代表你將徹底一蹶不振,只能選擇重開。別忘了,絕境中蘊(yùn)含著無盡的機(jī)運(yùn),后發(fā)制人的成就感往往最讓人滿足。
忠誠(chéng)度是衡量城市公民對(duì)文明依附強(qiáng)度的標(biāo)尺。如忠誠(chéng)度歸零,城市將奮起反抗并成為自由城。其他文明則可借機(jī)通過武力或忠誠(chéng)度壓力將其納入。
上圖顯示了城市周邊的忠誠(chéng)度狀況,以及城市面板下方的忠誠(chéng)度條(箭頭所示)。圖中說明了其他周邊城市對(duì)其施加的忠誠(chéng)度壓力(紅色和黃色箭頭)。同時(shí)說明了此城也并無變?yōu)樽杂沙鞘兄荩驗(yàn)楸緡?guó)城市同樣對(duì)其施加了忠誠(chéng)度壓力(藍(lán)色箭頭)。
影響城市忠誠(chéng)度的方式有多種,包括附近建立的城市、城市項(xiàng)目、黃金或黑暗時(shí)代、總督、領(lǐng)袖或文明的特色能力,以及間諜活動(dòng)。
偉大時(shí)代,忠誠(chéng)度、市政廣場(chǎng)等系統(tǒng)都是國(guó)家機(jī)器下的有機(jī)組成部分。國(guó)家機(jī)器的運(yùn)轉(zhuǎn)離不開人,一個(gè)好漢三個(gè)幫,除了領(lǐng)袖本身,還得需要通曉各個(gè)領(lǐng)域的精英——總督。他們各司其職,比如增加金幣購(gòu)買區(qū),改良特殊單元格設(shè)施、提高城市遠(yuǎn)程攻擊力等等。
游戲中共有7位總督,每位皆有其自身的特色升級(jí)樹??偠揭部煞€(wěn)定城市的忠誠(chéng)度。在市政樹中即可解鎖總督頭銜,可用于選擇并任命新總督,或升級(jí)已就職的總督?!段拿?》的節(jié)奏相對(duì)較快,實(shí)機(jī)體驗(yàn)時(shí)也沒有那么多時(shí)間去分散太多城區(qū),不妨在中前期試試“無需戰(zhàn)略資源即可建造戰(zhàn)略單位”那位,上任后效果立竿見影。
玩《文明》沒法悶聲發(fā)大財(cái),平地搞出個(gè)大新聞。游戲的“交互”概念體現(xiàn)在方方面面,既有層疊菜單類的人機(jī)交互,也有你與NPC的“人人”交互,是人還是機(jī),取決于AI反饋是否足夠真實(shí)。
《迭起興衰》細(xì)分了同盟系統(tǒng),文化、軍事、宗教、經(jīng)濟(jì)、研究這五種類型均有3個(gè)等級(jí)。結(jié)成同盟后,同盟點(diǎn)數(shù)會(huì)隨回合數(shù)不斷增加,也可通過建立盟友貿(mào)易路線得到提升,并用點(diǎn)數(shù)提升同盟等級(jí)。每種同盟僅限結(jié)締一個(gè)。“緊急狀況”是游戲內(nèi)緊急事件突發(fā)的設(shè)定,比如扛著核彈毀滅鄰國(guó)、氣勢(shì)洶洶發(fā)動(dòng)圣戰(zhàn)等情況。緊急狀況一經(jīng)宣布,各文明可以聯(lián)合起來應(yīng)對(duì)共同的威脅,這相當(dāng)于一個(gè)Bonus版塊,無論是緊急同盟的成員,還是同盟針對(duì)的目標(biāo),只要獲勝便能夠得到獎(jiǎng)勵(lì)。
《文明6:迭起興衰》更讓人最深的印象是,游戲想給玩家更清晰的發(fā)展方向,帶有些指導(dǎo)意味。一般來說,要想成為此類游戲中的高手,玩家得對(duì)游戲擁有長(zhǎng)遠(yuǎn)的規(guī)劃,起碼得熟悉自己選擇種田文明與戰(zhàn)狂文明時(shí),面對(duì)不同鄰居,何時(shí)迅速鋪兵,何時(shí)猥瑣茍活。
在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,“玩得有條理”是《文明》系列老玩家才能達(dá)到的狀態(tài),普通的玩家更多是隨著游戲的進(jìn)程不停地處理手頭的事兒,其實(shí)這也是《文明》作為4X游戲比其他策略游戲(比如《群星》《太空帝國(guó)》)更友好的關(guān)鍵:只處理眼前的事兒你也是能玩的。
比如上文說到的偉大時(shí)代,也許更像是把屬于老手才有的《文明》玩法規(guī)劃做成了明確的游戲機(jī)制,新玩家可以把它視作強(qiáng)大的助力,因?yàn)樗梢杂命S金時(shí)代的獎(jiǎng)勵(lì)來肯定玩家所選策略的正確性,或者讓開局不利的玩家獲得翻身的機(jī)會(huì)(就算翻不了,至少也能給個(gè)奔頭讓游戲繼續(xù)下去);而老玩家則能通過熟練掌握甚至顛覆這一框架來創(chuàng)造一些更強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)和玩法。
但它也存在4X游戲一貫的問題,AI的行為模式直接影響了玩家的游戲體驗(yàn)。舉個(gè)例子,在祖魯文明或蒙古文明中,不管你怎么玩,就是無法在中古時(shí)代達(dá)到AI那樣的暴兵速度。這種純粹將數(shù)值進(jìn)行翻倍的AI設(shè)計(jì),無疑減少了玩家的行為選擇空間。
在緊急時(shí)刻等情況下,當(dāng)我收到某個(gè)喪心病狂文明的攻擊后,先前結(jié)盟的AI支援力度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。原本該成為《文明6:迭起興衰》特色的緊急時(shí)刻與外交系統(tǒng)在這一點(diǎn)做得并不讓人滿意。
該類作品的第二個(gè)問題是在后期往往會(huì)變得枯燥。在玩家將某個(gè)文明囤積起來的兵力一舉擊破后,它們往往很難有東山再起的機(jī)會(huì)。后期資源消耗成本的低廉,與玩家持續(xù)游戲消耗的精神力,讓他們更多選擇在后期進(jìn)行“野蠻統(tǒng)一”?!段拿?:迭起興衰》偉大時(shí)代的出現(xiàn)至少對(duì)該情況有所緩解,就算到了按城市滅國(guó)的階段,也有間斷性的游戲提示,告訴你還有什么可以做的。
《文明》系列就是以探索、拓張、開發(fā)、征服為特點(diǎn)的4X游戲的代名詞。它以傳統(tǒng)穩(wěn)健著稱,將27年的最初靈感承接下來?!段拿鳌菲鋵?shí)一直都在改變,6代本體中的尤里卡設(shè)定、資料片中偉大時(shí)代、分管總督對(duì)機(jī)制進(jìn)行了創(chuàng)新與完善。有時(shí)候,看到像《文明》《輻射》這樣的作品能夠間斷性地推出新內(nèi)容,我就會(huì)覺得開心。就像是你認(rèn)識(shí)的一個(gè)老朋友,隔段時(shí)間就以全新的裝束、面貌與你碰面。
改變就是好事,這些嘗試不單單是為了滿足玩家需求,也是為了在和過去的自己相比時(shí)能夠拍著胸脯說著,嘿我還有新家伙。
文明6
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