zhupeilun
2018-01-08
卡牌游戲一直以來都是玩家之間比拼卡組,智慧,判斷,以及些許運(yùn)氣的戰(zhàn)場。
目前,玩家們關(guān)注最多的兩款卡牌游戲莫過于公測至今已近四年的爐石傳說,以及今年異軍突起的巫師:昆特牌。而今年秋天,由網(wǎng)易研發(fā)的TCG游戲《秘境對決》似乎正在玩家之中掀起一波新的熱潮。
(從上至下分別為《秘境對決》,《爐石傳說》,《巫師:昆特牌》)
作為這三款熱門卡牌游戲的玩家,筆者將從多個角度分析秘境對決這款游戲。
秘境對決PVP內(nèi)容中的天梯、休閑模式與同類產(chǎn)品大同小異,而主要區(qū)別與特色在于競技模式之中“現(xiàn)開”與“輪抽”?,F(xiàn)開是玩家使用系統(tǒng)給定一些卡牌來臨時構(gòu)建一套四色30張的卡組來進(jìn)行對戰(zhàn),某種程度上類似于爐石傳說的競技場;而輪抽則是更強(qiáng)競技性的體現(xiàn),四名玩家需要在給定卡池之中一張一張?zhí)暨x自己想要的卡牌,并且最終構(gòu)建一套四色25張的卡組來進(jìn)行一場BO1和一場BO3決出名次并據(jù)此結(jié)算獎勵,可以說玩家間的智力博弈與勾心斗角從選卡階段就已經(jīng)開始了。這兩大模式為一些不滿足于常規(guī)卡牌構(gòu)筑玩法的玩家提供了新的樂趣點(diǎn),也為一些卡不全的新人玩家提供了積攢卡牌庫存以及體驗(yàn)更多自己尚未擁有的卡的機(jī)會。
(秘境對決現(xiàn)開模式界面)
如果你是一名爐石傳說玩家,相信你一定能很快上手秘境對決。
秘境對決中有不少與爐石傳說相同的核心要素:卡牌費(fèi)用設(shè)置與每回合增長的法力水晶,率先將對方生命值降為零即為勝利,以及生物交換與法術(shù)使用的基本規(guī)則等。
然而,秘境對決擁有許多爐石傳說所沒有的全新游戲機(jī)制。
延遲機(jī)制的出現(xiàn),讓玩家在思考完所有卡牌游戲的基本問題“要不要出這張牌”之后,為玩家提出了一個新問題:“是選擇直接出還是延遲這張牌”。
延遲系統(tǒng)允許玩家使用當(dāng)前回合的費(fèi)用來將一張任意卡牌放入位于手牌左側(cè)的延遲區(qū),并在下回合以零費(fèi)用打出。
值得一提的是,在進(jìn)行這一操作時,對手只能看到你延遲了一張牌,但對這張牌的效果、類型、以及費(fèi)用則一無所知,直到他的回合結(jié)束,你的回合開始,你上回合放入延遲區(qū)的牌翻開并變?yōu)榱阗M(fèi),對手才能知道你上回合延遲的是哪一張牌。
(延遲區(qū)的功能之一,埋伏)
這一機(jī)制的存在使得由于費(fèi)用限制而無法打出的多卡combo成為可能,并且可以在一定程度上隱藏你下回合的戰(zhàn)術(shù)意圖。
同時,圍繞延遲區(qū)衍生出的一系列卡牌機(jī)制(延遲,共鳴,透支,埋伏)也保證了延遲區(qū)與主戰(zhàn)場之間的更豐富的互動,也使得玩家之間的博弈出現(xiàn)了新的維度。你需要根據(jù)場上局勢揣測對手的意圖,并判斷對手所延遲的卡牌,思考更多的可能性。
一個簡單的例子,對方占盡了場面優(yōu)勢,在我方的的七費(fèi)回合,自認(rèn)為以自己的手牌與費(fèi)用不足以在這回合扭轉(zhuǎn)局勢,于是延遲一張七費(fèi)大生物,在對手下回合選擇繼續(xù)鋪場后,先釋放毀滅審判清場,然后零費(fèi)施放之前所延遲的生物占場,重新奪取場面優(yōu)勢。(如下圖所示)
(延遲生物+清場+占場COMBO)
然而一旦對方推測到了你的意圖,就是另一個故事了。對方使用守護(hù)之風(fēng)對兩個己方生物添加帷幕效果,使其能夠在毀滅審判之下存活下來,或是延遲一張自己的生物,以避免這張生物受到毀滅審判的波及。
延遲機(jī)制與昆特牌中的埋伏牌與爐石中的奧秘機(jī)制類似,但不一樣的是,奧秘與埋伏牌的功能是固定的,而秘境對決中的任意一張卡牌都可以被延遲,你甚至可以延遲一張完全可以直接打出的牌來欺騙你的對手,讓其在下回合行動時忌憚這種牌的埋伏效果等。這意味著更多的可能性和勾心斗角。
在秘境對決中,操作生物牌時,你不僅能像在爐石傳說里那樣,只能為其選擇攻擊目標(biāo),還能使用其效果各異的主動技能(如果有主動技能的話)來改變戰(zhàn)局。這些主動技能會像手牌一樣消耗你的費(fèi)用,有些還有額外使用條件與代價,但這些技能可以說是一種節(jié)省寶貴的手牌資源的方式。
除了與爐石傳說相同的法術(shù)與生物兩大類卡牌,秘境對決中還有神器卡,以及一塊獨(dú)立于生物戰(zhàn)場的“神器區(qū)”。和部分生物的主動技能一樣,多數(shù)神器在置入神器區(qū)需要另外的費(fèi)用及其他條件進(jìn)行發(fā)動,并有耐久限制,可以近似理解為有耐久限制的英雄技能。
(秘境對決神器卡示例)
這些機(jī)制的出現(xiàn)豐富了卡牌游戲的互動模式。玩家可以使用除了打出手牌之外的各種方式來改變戰(zhàn)局,而不像爐石,尤其是昆特那樣相對更依賴手牌來進(jìn)行互動。
秘境對決還有很多區(qū)別于其他卡牌游戲的機(jī)制,在此不再一一贅述,只談幾個重要的。
一. 抽空牌庫即直接判負(fù)。這就直接威脅到了很多通過快速過牌刷空牌庫以穩(wěn)定達(dá)成戰(zhàn)術(shù)目的自閉卡組,同時為很多直接攻擊對方牌庫的功能卡以及疲勞卡組提供了可能性。
二. 墳場。玩家的生物或神器被摧毀離場之后并不是從這局游戲中消失了,而是進(jìn)入墳場,可以被一些特定的卡牌效果重新拉回戰(zhàn)場或你的手牌。
爐石傳說的組卡規(guī)則為九職業(yè)專有的職業(yè)卡加中立卡,而昆特牌則為的四陣營專有的陣營卡加中立卡。而秘境對決則摒棄了這種9+1或是4+1模式,以類似萬智牌的五色設(shè)定,使用顏色點(diǎn)數(shù)限制作為組牌的基本規(guī)則。
(秘境對決的五色輪)
(萬智牌的五色輪)
每張卡牌都擁有一個特定的顏色屬性(紅藍(lán)綠黑白中的一個),并且同色卡牌也有著點(diǎn)數(shù)差異,多數(shù)為一點(diǎn),而另一些強(qiáng)度較高的則為兩點(diǎn)。構(gòu)筑卡組的時候要求卡組內(nèi)的卡牌的總顏色點(diǎn)數(shù)不超過三點(diǎn)。舉個例子,一套牌的點(diǎn)數(shù)限制為兩點(diǎn)綠色和一點(diǎn)白色,意味著這套牌中只能使用單綠、單白、與雙綠卡牌。算下來五種顏色總共可以組合出40種可能性。
筆者認(rèn)為這一是一項(xiàng)天才般的設(shè)計(jì)。爐石的組卡規(guī)則限制了我們的思路,我曾不止一次想過使用法師的魔爆術(shù)去配合圣騎士的生而平等,但我很清楚這幾乎是不可能的。
而在昆特牌中的規(guī)則限制之下,我也沒有辦法同時將松鼠黨和尼弗迦德帝國的卡牌組進(jìn)同一個卡組,加之目前昆特牌的卡池尚淺,使得套路固化問題變得相當(dāng)嚴(yán)重,對手會玩什么樣的套路,我們甚至只看對手所選擇的領(lǐng)袖牌即可猜得到大概了。
而在秘境得卡組構(gòu)筑中,規(guī)則允許玩家?guī)缀蹩梢詫⑷我鈨煞N顏色的卡加入構(gòu)筑(兩張雙色牌除外,如,雙黑加雙藍(lán)在同一個卡組里是不被允許的),它給了玩家更多的自由去搭配卡牌,構(gòu)筑自己獨(dú)特的卡組,這使得更多有趣的卡組和制勝套路可以被充滿創(chuàng)造力的玩家開發(fā)出來。
同時,顏色點(diǎn)數(shù)限制也對卡牌強(qiáng)度與卡組強(qiáng)度之間的平衡起到了制約作用,如果要使用一些點(diǎn)數(shù)2的強(qiáng)力卡牌,代價便是總共僅僅可以在牌組中使用兩種顏色的卡牌,并且另一顏色的雙點(diǎn)數(shù)卡牌無法使用。這讓構(gòu)筑卡牌的過程變得需要將全部卡牌納入考量,而非僅僅考慮本職業(yè)卡牌加上中立卡。
總的來說,秘境對決的對局機(jī)制相比爐石傳說更為復(fù)雜,這對于休閑向玩家與卡牌游戲新手來說不是一個好消息,因?yàn)楦鼜?fù)雜的游戲機(jī)制必然意味著更高的上手難度。
但這里不得不稱贊一下網(wǎng)易在新手教程中下的功夫。秘境對決的新手教程可以視作為不少獨(dú)立的小關(guān)卡,全部這些機(jī)制與卡牌特效關(guān)鍵詞(透支,埋伏,偵測,延遲,死觸,沖鋒等)都會在新手教程中有所體現(xiàn),玩家唯有在提示下使用對應(yīng)的機(jī)制,才能通過這些關(guān)卡,這些小關(guān)卡給新玩家一些具體、典型的案例來掌握這些不同機(jī)制的含義與用法。和許多卡牌游戲不同,秘境對決也允許玩家在學(xué)會基本規(guī)則之后直接體驗(yàn)天梯和競技模式,之后可以隨時回來繼續(xù)這些教程關(guān)卡.選擇權(quán)在玩家自己手上。秘境對決新手教程的詳細(xì)程度可以說是遠(yuǎn)超昆特牌和爐石的新手教程。
這些更豐富的機(jī)制保證了秘境對決中的對局有著爐石傳說與昆特牌無法比擬的對局交互性。在爐石傳說中,你要改變戰(zhàn)局只能通過使用英雄技能,控制隨從攻擊,使用手牌三種方式,昆特牌更是只能通過使用手牌來直接影響場上點(diǎn)數(shù)或是牽動其他卡牌的特效來間接改變雙方點(diǎn)數(shù),只有少數(shù)例外。而秘境對決中,除了使用手牌與生物攻擊之外,你還可以通過延遲,主動技能,以及神器來做到與對局的互動。這必然能為卡牌游戲老手與核心向玩家?guī)砀鄻啡づc更豐富的游戲體驗(yàn)。
(最新資料片《鏡湖萬象》第三章)
另外,在基本對局規(guī)則以及卡組構(gòu)筑規(guī)則層面上更豐富的機(jī)制會給今后新卡牌與游戲內(nèi)容的設(shè)計(jì)提供更大的舞臺,同時,也會成為對這些新內(nèi)容的平衡的更大考驗(yàn)。今年1月的更新已經(jīng)上線了第一個資料片《鏡湖萬象》,這些新卡牌的在實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)如何呢?讓我們拭目以待。
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