如果您想了解前作《去月球》的內(nèi)容可以點(diǎn)擊這里。
當(dāng)游戲畫面在Colin的一生間緩緩閃回,Colin手執(zhí)筆桿,在日記本內(nèi)頁涂涂寫寫,星空之下,身影闌珊,倚靠真實(shí),觸摸幻想,Colin欣慰的看著身旁虛構(gòu)的女孩……伴隨靜謐舒緩的《Wish My Life Away》在我耳邊響起,在我生活中許久未見的一些東西濕潤(rùn)了我的眼眶。
為了避免《尋找天堂》的畫面和配樂繼續(xù)渲染我的感情,以致讓我在辦公室落淚,我摘下半邊耳機(jī),將電腦屏幕切回工作群,敲下一行“我通完了《尋找天堂》,這游戲好感人”的文字,旋即,嘉言問我如何在《尋找天堂》中被感動(dòng)。原本,我打算就游戲劇情做出一番點(diǎn)評(píng),但稍加思索后,我發(fā)覺沒有必要在一個(gè)多人男性群內(nèi)展現(xiàn)自己文藝柔弱的一面,便打算像Dr. Watts那般隨口扯幾句狗血話題:“劇情沒大看懂,但配樂和對(duì)話,就很感動(dòng)?!?/p>
話畢我擔(dān)心扯的太偏,被他們察覺到我的心口不一,忙補(bǔ)充道:“講述了一位宅男沉迷二次元,但次元不同無法相愛的故事?!苯璐藖硌陲椆P者被《尋找天堂》擊碎的脆弱感情防線,以及舉手投足間若隱若現(xiàn)的肢體暗示,和眼眶內(nèi)不停打轉(zhuǎn)的一汪溫暖。
時(shí)隔六年,高瞰和他的Freebird games工作室為玩家?guī)砹诵伦鳌秾ふ姨焯谩贰T谧珜憽秾ふ姨焯谩吩u(píng)測(cè)前,我利用閑暇時(shí)間打通了它的前作——《去月球》,事實(shí)證明它正合我的胃口,一位在游戲中從不愿跳過過場(chǎng)動(dòng)畫的劇情控玩家的胃口。首先我得承認(rèn),筆者打通《去月球》僅僅是幾天前的事情,盡管我在互聯(lián)網(wǎng)上曾被無數(shù)次安利過這款游戲,但當(dāng)我看到它的像素風(fēng)截圖和游戲封面,多少還是打了些退堂鼓。
歸根結(jié)底,一方面來說,像素風(fēng)游戲具備獨(dú)特的情懷吸引力,在FC紅白機(jī)時(shí)代,受限于設(shè)備性能,像素風(fēng)是當(dāng)時(shí)游戲玩家記憶中最為深刻、最為美好的回憶。相比時(shí)下由虛幻4、寒霜等引擎構(gòu)筑的或?qū)憣?shí)、或魔幻的細(xì)化到每一縷發(fā)絲的精致畫面,像素風(fēng)具備“先入為主”的情懷優(yōu)勢(shì);而另一方面,擬用像素風(fēng)基調(diào)的游戲制作方多為小型工作室,他們?nèi)藬?shù)寥寥,資金有限,從構(gòu)圖簡(jiǎn)單、游戲系統(tǒng)簡(jiǎn)易的像素風(fēng)游戲入手,逐步積累游戲制作經(jīng)驗(yàn),不失為一條出路。簡(jiǎn)而言之,誠然在像素游戲越發(fā)流行的今天,像素游戲中出類拔萃的作品在流行趨勢(shì)的助推下層出不窮,但“像素游戲”絕不是“優(yōu)秀”的代名詞。
入手《去月球》前,我特意翻閱了一些有關(guān)《去月球》通關(guān)時(shí)長(zhǎng)的信息,得到的答案普遍在4~5小時(shí)之間,復(fù)雜但不臃腫的劇情一定程度上擴(kuò)展了它的受眾面。此外,相較于探索解謎,《去月球》更像一款很純粹的電影式游戲,游戲中的探索解謎部分只是加深了它和玩家間的互動(dòng),卡關(guān)、重復(fù)探索等情況在《去月球》中幾乎不存在。而《尋找天堂》在這些點(diǎn)上和《去月球》非常相似,因此說,無論你是不是一名游戲愛好者,都可以從本作中輕松讀到制作方希望傳達(dá)給讀者的信息。是的,相比于“玩家”,我更認(rèn)為我們?cè)凇秾ふ姨焯谩分邪缪萘艘幻白x者”的身份。
《尋找天堂》講述了一個(gè)這樣的故事:在作者架構(gòu)的世界中,西格蒙德公司發(fā)明了一種借由改變記憶為瀕死之人完成愿望的技術(shù),由于這項(xiàng)技術(shù)會(huì)對(duì)被使用者的真實(shí)記憶造成扭曲,因此在倫理和法律的雙重監(jiān)管下,這項(xiàng)技術(shù)只能對(duì)瀕死之人使用。而我們的男女主人公Watts和Rosalene正是西格蒙德公司的兩名專家。這天,他們接到了一份工作委托,一位人緣很好,工作努力的航空公司退休飛行員Colin,希望西格蒙德公司幫助自己在瀕死之際彌補(bǔ)人生遺憾,前提是盡量不對(duì)自己真實(shí)的一生做出修改。Watts和Rosalene對(duì)此很為難,在探索Colin記憶的過程中,一件件奇怪的事逐漸浮現(xiàn)。
和《去月球》相比,《尋找天堂》更平淡,卻也更豐富了。如果將《去月球》比作一出塞北荒漠、生死別離的情感大戲,《尋找天堂》則像一篇和煦溫暖,描繪生活細(xì)節(jié),于小事處感受幸福的流水賬日記。正如一些隨筆作家,高瞰沒有忘記將自身愛好,或是得意的點(diǎn)子融入場(chǎng)景,比如致敬《教父》的飛機(jī)場(chǎng)橋段,以及符合高瞰成長(zhǎng)年代的RPG游戲梗。令人欣慰的是,這些元素的融入并不顯得唐突,沒有讓人產(chǎn)生“這個(gè)我是懂的”、“這點(diǎn)子不錯(cuò),雖然有點(diǎn)多余,但我喜歡它”這些年輕作家易犯的毛病。高瞰僅僅是直敘了一些樸素,且不特殊的事情。孤獨(dú)的童年,追求夢(mèng)想的青年,以及夾雜著些許小遺憾的婚姻。至于高瞰最終如何畫出一筆令人驚訝的升華,筆者就不再劇透,期待大家在游戲中自行探索。
除去情節(jié)和對(duì)白,“音樂”是高瞰調(diào)動(dòng)玩家情緒的另一手段。和《去月球》相仿,《尋找天堂》的配樂在音律上并無特殊之處,沒有曲高和寡,當(dāng)然更不同于那些“紅的快、去的也快”的喧囂俗音。高瞰讓每一次音樂的轉(zhuǎn)換,都恰到好處的踩在劇情、亦或是玩家情緒的轉(zhuǎn)換點(diǎn)。它就像玩家腦中的一股情感催化劑,告訴玩家“劇情要轉(zhuǎn)折了”、“你該放松了“、”你該淚目了“。
最后,還是一個(gè)老生常談的問題,部分玩家可能會(huì)抱怨《尋找天堂》中真正能玩的部分太少了,盡管它已經(jīng)比前作多了很多真正意義上可操控的”游玩“內(nèi)容。這或許和高瞰慣用的敘事手法有關(guān),當(dāng)然還有一點(diǎn),一款游戲很難滿足所有類型的玩家,但畢竟眾口難調(diào),制作方只能說做到盡力,《尋找天堂》在這方面仍有上升空間。
游戲的最后,制作方留下了一個(gè)比《去月球》中更加值得揣摩的結(jié)尾彩蛋,讓人覺得Watts博士才是全系列最神秘的人??紤]到Watts博士在《去月球》和《尋找天堂》中一貫堅(jiān)持的人性高于合同的處事理念,如果高瞰打算在第三章中結(jié)束這條主線,相信Watts和Rosalene這對(duì)歡喜冤家將要面對(duì)的不僅僅是潛入病患記憶那么簡(jiǎn)單。
尋找天堂
Finding Paradise 京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論