《手機(jī)帝國》是由來自上海幻真信息科技有限公司開發(fā)的一款模擬經(jīng)營類單機(jī)游戲。玩家將回到2001年初智能手機(jī)剛剛問世的那個(gè)年代,創(chuàng)立自己的手機(jī)科技公司,在35年的時(shí)間內(nèi)親歷、見證、推動(dòng)智能手機(jī)波瀾壯闊的發(fā)展歷程。
《手機(jī)帝國》
以“產(chǎn)品開發(fā)”為核心玩法的商業(yè)類模擬經(jīng)營類游戲并不罕見,且多以“游戲開發(fā)”作為題材。來自開羅公司的《游戲發(fā)展國》,以及來自Greenheart Games的《游戲開發(fā)巨頭》,算是這類游戲中比較成功且出名的兩款?!妒謾C(jī)帝國》可能是目前唯一一款可以“造手機(jī)”的模擬經(jīng)營類游戲了。
(《游戲發(fā)展國》與《游戲開發(fā)巨頭》)
本作《手機(jī)帝國》的核心玩法與上述兩款游戲有相似之處。然而,親身體驗(yàn)過這款游戲后才發(fā)現(xiàn),除了題材新穎之外,這個(gè)僅三人組成的小開發(fā)團(tuán)隊(duì)帶給我們的驚喜遠(yuǎn)不止如此。
從2002年的諾基亞7650,到2007年的首部iphone問世,再到近些年國產(chǎn)智能手機(jī)的崛起……縱觀智能手機(jī)這十幾年來的發(fā)展,各種產(chǎn)品與技術(shù)的更新?lián)Q代不斷刷新著我們對(duì)于智能移動(dòng)設(shè)備的認(rèn)知和理解。
《手機(jī)帝國》重現(xiàn)了這段歷史。玩家在開發(fā)一些早期機(jī)型時(shí)能夠直觀地看到這些機(jī)型的草圖與成品。對(duì)于那些曾親歷過那個(gè)時(shí)代,并且在當(dāng)時(shí)擁有過這些手機(jī)的玩家,這些似曾相識(shí)的老款手機(jī)定然能喚起他們塵封已久的記憶。
一些老款手機(jī)的設(shè)計(jì)圖
發(fā)布會(huì)上的彈幕
新技術(shù)的研發(fā)無疑是使一款智能手機(jī)能領(lǐng)先時(shí)代的關(guān)鍵,這一點(diǎn)也被《手機(jī)帝國》進(jìn)行了一個(gè)很好地模擬。玩家想要開發(fā)一款高品質(zhì)的手機(jī),必須得有足夠先進(jìn)的科技才能解鎖一些高等級(jí)部件,尤其是硬件開發(fā)階段,玩家可以直觀地看到自己研究的新技術(shù)能帶來多大的不同。
從2001年智能手機(jī)問世之初的一些基礎(chǔ)科技,到目前的一些頂尖技術(shù)與概念設(shè)計(jì),在本作中都能有所體現(xiàn)。
極其豐富的科技研發(fā)選項(xiàng)
值得一提的是,游戲會(huì)一直進(jìn)行到2035年,這就意味著在游戲后期依舊有大量“未來科技”等著玩家去發(fā)現(xiàn),研究并投入使用。
2020年后能逐漸解鎖一些極具未來感的智能手機(jī)與智能眼鏡
在2020年左右解鎖的新手機(jī)材質(zhì)——液態(tài)金屬,讓筆者不禁聯(lián)想到了電影《終結(jié)者2》
曾經(jīng)的尖端技術(shù)和頂級(jí)部件會(huì)隨著時(shí)間流逝與行業(yè)總體水平的提升而變得低效而又廉價(jià),這點(diǎn)做得很貼近現(xiàn)實(shí)。好的模擬游戲就是靠這些細(xì)節(jié),來帶給玩家更擬真更具沉浸感的模擬體驗(yàn)。
售賣一款游戲軟件時(shí),相比開發(fā)過程中花費(fèi)的人力和財(cái)力,每一份游戲本身的生產(chǎn)成本(卡帶、光碟等)幾乎可以忽略不計(jì)。玩家需要做的就是盡全力打造一款高質(zhì)量的游戲,做好營銷,然后坐等產(chǎn)品大賣就是了?;蛟S是由于這個(gè)原因,幾乎所有以游戲開發(fā)為主題的模擬經(jīng)營類游戲都并未設(shè)置單份產(chǎn)品的成本機(jī)制。
但要售賣一款智能手機(jī)就完全不一樣了,除了開發(fā)花費(fèi)之外,從最基礎(chǔ)的手機(jī)材質(zhì),處理器,屏幕,到攝像頭,電池,操作系統(tǒng),幾乎每一項(xiàng)安裝在手機(jī)上的先進(jìn)技術(shù)與功能,都意味著一份成本。選用越是先進(jìn)的部件,代價(jià)就越是高昂,手機(jī)的售價(jià)與成本會(huì)隨之水漲船高,而玩家的利潤空間則會(huì)被逐漸壓縮。
高級(jí)配件往往都意味著高昂的成本
每一款手機(jī)在開發(fā)前都會(huì)預(yù)先選擇價(jià)位,最終售價(jià)不得超過本價(jià)位手機(jī)的售價(jià)上限。所以想強(qiáng)行把中低端機(jī)做成上品甚至精品那樣的品質(zhì),玩家就必須面對(duì)利潤微薄甚至入不敷出的窘境
因此,玩家不得不絞盡腦汁,通過更合理的人員分配,更優(yōu)化的開發(fā)精力分配,以及在各種高價(jià)配件中的取舍,在保證盈利的情況下盡可能做出更高品質(zhì)的手機(jī),以獲得更高的銷量與口碑,抑或是在保證一定品質(zhì)的基礎(chǔ)上,壓榨出更多一些的利潤。
如果玩家在看都不看就把各種指數(shù)拉滿,換上最好的部件,那么很快玩家就會(huì)像這樣一臉懵逼地看著自己的利潤變成負(fù)的,如果這樣一款手機(jī)最終還是發(fā)售了,那么玩家基本上就可以開始準(zhǔn)備申請(qǐng)破產(chǎn)保護(hù)了
成本利潤機(jī)制的加入可以說是本作最成功的設(shè)計(jì)之一??紤]到了智能手機(jī)相比其他產(chǎn)品的特殊性,給玩家以更真實(shí)的模擬經(jīng)營體驗(yàn)的同時(shí),還帶來了對(duì)玩家開發(fā)策略與選擇的考驗(yàn)。
《手機(jī)帝國》相比同類游戲,在產(chǎn)品開發(fā)以外的經(jīng)營系統(tǒng)上做出了相當(dāng)多的新嘗試,其中不少頗具可玩性的新系統(tǒng)與新玩法將本作中模擬經(jīng)營元素的豐富程度提升了一個(gè)檔次。
本作擁有豐富的員工互動(dòng)系統(tǒng),除了同類游戲中常見的招聘與養(yǎng)成之外,本作中玩家作為老板,可以使用自己的“嘴炮”技能來在招聘階段說服員工加入,或是在員工想搞事的時(shí)候說服他老實(shí)回去干活。
這里用到的說服系統(tǒng)在本作中被設(shè)計(jì)成了一個(gè)相對(duì)獨(dú)立的小游戲,依據(jù)不同類型員工的性格與理念,在有限的回答選項(xiàng)卡中選出投其所好的選項(xiàng)來贏得點(diǎn)數(shù),并在有限的回合內(nèi)贏下10點(diǎn)(回合數(shù)上限隨著該員工級(jí)別提升而減少)才能完成說服,反之則判定失敗。玩家還可以在選擇回答選項(xiàng)卡時(shí)勾選使用次數(shù)有限的“說服技巧”,來達(dá)成點(diǎn)數(shù)翻倍或是增加回合數(shù)等功能。
不得不承認(rèn)這確實(shí)是一個(gè)設(shè)計(jì)精巧的新系統(tǒng),即使那些見多識(shí)廣的模擬經(jīng)營游戲愛好者們也會(huì)有眼前一亮的感覺。然而,由于說服玩法缺少變化與深度,玩家很容易在新鮮勁過去之后開始感到乏味。
說服系統(tǒng)
本作中另一極具特色的玩法便是與競爭對(duì)手公司的互動(dòng)系統(tǒng)。玩家可以選擇與競爭對(duì)手搞好關(guān)系,一同進(jìn)行商業(yè)上或是研發(fā)上的合作。在與一些研發(fā)實(shí)力強(qiáng)大的公司成為合作伙伴之后,將允許玩家在開發(fā)手機(jī)時(shí)選用這些公司自主研發(fā)的極品配件,將手機(jī)的性能提升到極致。
當(dāng)然,玩家也可以選擇去攻擊這些公司,降低這些公司在市場上的競爭力,為自己產(chǎn)品的推出鋪平道路。當(dāng)然,敵對(duì)公司也不會(huì)就這樣坐以待斃,他們將通過散播不利于玩家的謠言來干擾玩家發(fā)售手機(jī)的銷量。在最新的一次更新中,這種干擾會(huì)比之前猛烈得多。
然而,這些競爭對(duì)手似乎并不具備“智能”,他們僅僅是依照劇本按時(shí)推出新手機(jī),并且依據(jù)與玩家的好感度給玩家?guī)砩a(chǎn)、銷售以及人力資源上的的增益或是減益而已。
本作中競爭對(duì)手系統(tǒng),總體而言,確實(shí)較好地模擬了科技企業(yè)間的明爭暗斗與互挖墻腳。但本作尚未發(fā)掘出基于這一系統(tǒng)在玩法深度上的潛力??粗@些競爭對(duì)手,似乎并不足以讓玩家感受到那些競爭對(duì)手們是一群和自己一樣,努力在智能手機(jī)市場上爭取一席之地的創(chuàng)業(yè)者。
手機(jī)“帝國”中的“外交”——競爭對(duì)手系統(tǒng)
《手機(jī)帝國》中的新系統(tǒng)與新功能,雖說可玩性不低,卻受制于其玩法深度的局限,以及各功能間互動(dòng)的匱乏,讓玩家在剛接觸這些內(nèi)容時(shí)的驚喜與樂趣,難以維持到游戲后期。
作為一款由僅僅三人組成的開發(fā)團(tuán)隊(duì)的獨(dú)立游戲,《手機(jī)帝國》在內(nèi)容與經(jīng)營系統(tǒng)的豐富程度上,可以說已經(jīng)大大超出了玩家的期望了。
然而,一款優(yōu)秀的模擬經(jīng)營游戲,并不是有更多的經(jīng)營要素和系統(tǒng)就必然意味著更高的自由度和游戲性。各種系統(tǒng)的玩法深度,以及不同系統(tǒng)間的交互與有機(jī)結(jié)合,才能在模擬過程中給玩家?guī)碓絹碓缴畹某两泻蜆啡ぁ?
要說在這方面做得最優(yōu)秀的,筆者認(rèn)為非《文明》系列莫屬。地理環(huán)境,奢侈資源,科技,文化,偉人,城市生產(chǎn),軍事,外交……所有這些系統(tǒng)之間恰到好處的聯(lián)動(dòng)與交互,使得游戲能更好地模擬現(xiàn)實(shí)情況下經(jīng)營的復(fù)雜規(guī)律。例如,提升產(chǎn)能以建造區(qū)域,建造區(qū)域以加速偉人獲得,獲得偉人以強(qiáng)化軍隊(duì),發(fā)起戰(zhàn)役以通過外交獲得一大筆戰(zhàn)爭賠款等等。
《文明6》
當(dāng)然,我們不能要求《手機(jī)帝國》在各方面能和這些一線大作做得一樣出色。作為一款獨(dú)立模擬經(jīng)營類游戲,本作的想法、設(shè)計(jì)與制作水準(zhǔn)還是值得肯定的。
本作在1月26日結(jié)束了搶先體驗(yàn),更新了正式版。正式版在UI,畫面,數(shù)值等方面作出了大量優(yōu)化,并加入了幾項(xiàng)新功能。我們可以看到開發(fā)團(tuán)隊(duì)的仍然在不斷努力精益求精。相信在他們的誠意與努力之下,《手機(jī)帝國》將獲得更多玩家的喜愛與認(rèn)可。
《手機(jī)帝國》正式版更新日志
手機(jī)帝國
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