《英雄聯(lián)盟》締造者的前世今生 大作是如何煉成的
- 來源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
“從歷史上看,CG一直限制在LOL中打斗相對激烈的角色中,”貝克說。“但是我們希望能夠用CG展現(xiàn)更豐富、更有深度的故事。”
拳頭公司未來還會擴張。今年早些的時候,他們第一次收購了其他公司——Radiant Entertainment,一個快要破產(chǎn)的致力于生存和格斗類游戲的小型工作室。貝克說收購Radiant是很有意義的,因為兩家公司有著相似的價值觀。
“我覺得這種價值觀的匹配很難得,”他說,“雖然我不是很期望做出很多類似Randiant的收購,但是我們對此依然是開放的。”
十年前,拳頭公司在游戲行業(yè)的成功是無法被預測的,甚至五年前也是一樣。貝克說甚至他自己都沒有意識到這種可能。所以嘗試去猜測公司下一步會做什么是一件很蠢的事情。
現(xiàn)在,他們看起來更加忙于讓工作室已經(jīng)擁有的龐大的粉絲得到更好的享受。
“是的,他們有很多觀點,”梅里爾指出在類似Reddit這樣的大型論壇上,對他或者公司有著無窮無盡的建議。“但是在我們的理解中,這只能反應他們關心的東西。我們現(xiàn)在就處在這樣一個位置。貝克和我從這些熱情的信息的中找出值得特別關心的事情。”
雖然現(xiàn)在他們負責自己的工作室,梅里爾和貝克還是LOL論壇上做出一個承諾。他們不會放棄或者停止傾聽,就算天天被罵。并且,他們也不打算在公司的下一個十年放棄這款游戲。在可以預見的未來中,《英雄聯(lián)盟》會一直在這里等著玩家們。


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