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《英雄聯(lián)盟》締造者的前世今生 大作是如何煉成的

時(shí)間:2016-09-19 09:37:57
  • 來源:界面
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

“從歷史上看,CG一直限制在LOL中打斗相對(duì)激烈的角色中,”貝克說。“但是我們希望能夠用CG展現(xiàn)更豐富、更有深度的故事。”

拳頭公司未來還會(huì)擴(kuò)張。今年早些的時(shí)候,他們第一次收購(gòu)了其他公司——Radiant Entertainment,一個(gè)快要破產(chǎn)的致力于生存和格斗類游戲的小型工作室。貝克說收購(gòu)Radiant是很有意義的,因?yàn)閮杉夜居兄嗨频膬r(jià)值觀。

“我覺得這種價(jià)值觀的匹配很難得,”他說,“雖然我不是很期望做出很多類似Randiant的收購(gòu),但是我們對(duì)此依然是開放的。”

十年前,拳頭公司在游戲行業(yè)的成功是無法被預(yù)測(cè)的,甚至五年前也是一樣。貝克說甚至他自己都沒有意識(shí)到這種可能。所以嘗試去猜測(cè)公司下一步會(huì)做什么是一件很蠢的事情。

現(xiàn)在,他們看起來更加忙于讓工作室已經(jīng)擁有的龐大的粉絲得到更好的享受。

“是的,他們有很多觀點(diǎn),”梅里爾指出在類似Reddit這樣的大型論壇上,對(duì)他或者公司有著無窮無盡的建議。“但是在我們的理解中,這只能反應(yīng)他們關(guān)心的東西。我們現(xiàn)在就處在這樣一個(gè)位置。貝克和我從這些熱情的信息的中找出值得特別關(guān)心的事情。”

雖然現(xiàn)在他們負(fù)責(zé)自己的工作室,梅里爾和貝克還是LOL論壇上做出一個(gè)承諾。他們不會(huì)放棄或者停止傾聽,就算天天被罵。并且,他們也不打算在公司的下一個(gè)十年放棄這款游戲。在可以預(yù)見的未來中,《英雄聯(lián)盟》會(huì)一直在這里等著玩家們。

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