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《英雄聯(lián)盟》締造者的前世今生 大作是如何煉成的

時(shí)間:2016-09-19 09:37:57
  • 來(lái)源:界面
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

“數(shù)字游戲”

《英雄聯(lián)盟》的成功在數(shù)年后才成為主流:首先是商業(yè)模式的創(chuàng)新,然后則是游戲質(zhì)量出類拔萃。到2011年,LOL已經(jīng)消耗大量的資金,但是兩人不再想要去尋找更多的投資者了,在該年年初,創(chuàng)始人們將大部分股權(quán)出售給了騰訊公司。

“金融投資者往往考慮更多的是以短期利益決定他們的目的,”梅里爾說(shuō),“所以從我們的角度看,比起目標(biāo)各不相同的一群投資者,我們更期望一個(gè)長(zhǎng)期目標(biāo)志同道合的大股東。”

這個(gè)決定為拳頭公司帶來(lái)了良好的運(yùn)作。鑒于游戲的成功,騰訊讓開發(fā)者們完全獨(dú)立運(yùn)作。貝克說(shuō)大部分的拳頭的員工可能都還沒有見過(guò)中國(guó)母公司的任何人。

不再需要操心投資者使得拳頭公司能夠完全投入到《英雄聯(lián)盟》的開發(fā)中,這也讓他們建設(shè)了被很多人稱道的工作環(huán)境。

“最酷的事情實(shí)際上是我們?cè)诨顒?dòng)現(xiàn)場(chǎng)能夠和粉絲們面對(duì)面的時(shí)候,只有在那個(gè)時(shí)候才感覺一切是那么真實(shí),否則,他們就只是屏幕上分散在世界各地的數(shù)字而已。”

2013年,公司搬遷到了洛杉磯西部的一間創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)區(qū)中,Busines Insider將他們的新家列為最適合工作25家科技公司辦公場(chǎng)所之一,拳頭排名第4,僅比Facebook差一點(diǎn),員工對(duì)上司的滿意程度是100%。

根據(jù)梅里爾的說(shuō)法,這要追溯到拳頭公司在招聘和游戲制作的核心理念,驅(qū)使他們找到這個(gè)地方的所有原因是:為了玩家。

“我們想要兌現(xiàn)我們給玩家的承諾,”梅里爾說(shuō)。“每當(dāng)我們讓他們失望了,這種感覺真是非常糟糕。這也是一直驅(qū)使和推動(dòng)拳頭全體員工的原因之一。”

拳頭公司的創(chuàng)始人們把公司成功的所有原因都?xì)w功于LOL的玩家。貝克把他們稱作“傳道者”。他說(shuō)引入新玩家的是那些老玩家,他們承諾這是一款值得學(xué)習(xí)的游戲,正是他們讓《英雄聯(lián)盟》變得有價(jià)值。

“我們的玩家擁有難以想象的忠誠(chéng)度,這讓我們每天都感覺好像是我們賺到了,”貝克說(shuō),“他們已經(jīng)幫助我們建立了所有粉絲聚集的論壇,每天都能看到難以想象的人流在這里流動(dòng)。這些事情能夠發(fā)生都是因?yàn)槲覀兺婕业墓凇?rdquo;

貝克提到的這些指的是《英雄聯(lián)盟》的成功,一場(chǎng)可以看得到的勝利。2014年,拳頭公司最后一次公布玩家數(shù)量,每月在線游戲的玩家數(shù)量達(dá)到6700萬(wàn)。如今,在游戲的推出的7年中,玩家人數(shù)已經(jīng)超過(guò)了1億。

盡管發(fā)布公開這些數(shù)字能夠讓這些事情顯得更加真實(shí),兩位依然表示很討厭去討論這些數(shù)字,這也是為什么近兩年公司沒有繼續(xù)提供這些數(shù)字的原因。

“這很難解釋,每天結(jié)束,那些東西甚至變得虛無(wú)縹緲,”貝克說(shuō)。“最酷的事情實(shí)際上是我們?cè)诨顒?dòng)現(xiàn)場(chǎng)能夠和粉絲們面對(duì)面的時(shí)候,只有在那個(gè)時(shí)候才感覺一切是那么的真是,否則,他們就只是屏幕上分散在世界各地的數(shù)字而已。”

無(wú)論對(duì)錯(cuò),這些數(shù)字始終在持續(xù)增長(zhǎng)。

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