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《英雄聯(lián)盟》締造者的前世今生 大作是如何煉成的

時間:2016-09-19 09:37:57
  • 來源:界面
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

聚光燈下

拳頭公司第一次真正進(jìn)入公眾視野是2008年,他們宣布《英雄聯(lián)盟:命運(yùn)之戰(zhàn)》推出Pre-alpha版本,并和騰訊公司達(dá)成代理協(xié)議。

美國工作室在游戲開發(fā)早期就與國外開發(fā)商達(dá)成協(xié)議的行為非常罕見。但兩位創(chuàng)始人已經(jīng)在考慮《英雄聯(lián)盟》的全球化了。不同于北美發(fā)行商,騰訊似乎理解工作室的目標(biāo)。

“他們在中國市場上成績很優(yōu)秀,”貝克回憶說,“我們剛好覺得雙方的理念是互通的。”

隨著公司規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)張,梅里爾和貝克在招聘時更加看重?zé)崆楹臀幕墙?jīng)驗。這個發(fā)展中的團(tuán)隊(他們親切的稱呼為Rioters,即拳頭人)工作效率很高,但過程并非一帆風(fēng)順。2008年中旬,拳頭公司已經(jīng)花費(fèi)了大量時間重建后端技術(shù)平臺。

“那可不是什么有趣的經(jīng)歷,”梅里爾說,“我們在經(jīng)過很長時間后又回到原點,這也是我們最后用拼湊的平臺發(fā)行的原因之一。這也意味著規(guī)模擴(kuò)大后,我們將面臨更大的挑戰(zhàn),因為現(xiàn)有平臺無法支撐我們正在研制的規(guī)模。”

為了完成在2009年秋季的發(fā)售目標(biāo),拳頭公司匆忙研發(fā)新平臺。雖然通過一些手段如使用Adobe Air系統(tǒng)讓他們省下不少功夫,但存在問題的系統(tǒng)也為他們留下了隱患。

《英雄聯(lián)盟》測試版本推行之前,拳頭公司還需要考慮另外一件事情:它的副標(biāo)題。公司上下對“命運(yùn)之戰(zhàn)”這個標(biāo)題不滿意,希望有個簡稱。

最初,團(tuán)隊認(rèn)為簡稱應(yīng)該對之后的內(nèi)容有用,所以采取最簡單的方式。他們想要一個“有趣的縮寫,”梅里爾這么表示。于是在“League of Legends: Clash of Fates”之后的更新,應(yīng)該是“League of Legends: Wizard,Thieves, Fighters(簡稱LOL:WTF)”,或者“League of Legends: Pirates With Ninjas(LOL:PWN)”。發(fā)行前,團(tuán)隊最終決定這些名字只用一半顯得更加可愛。

“我們嘗試更多想法,但都不好,”梅里爾說道,“然后我們發(fā)現(xiàn)‘這可真蠢,既然我們要持續(xù)更新,那誰在乎這些呢?’”

在2009年10月末,隨著6個月的測試結(jié)束后,《英雄聯(lián)盟》正式發(fā)行。這款游戲完全免費(fèi),并且拳頭有著一系列后續(xù)更新計劃,發(fā)行過程中加入40個新英雄。這和當(dāng)時的主流游戲是完全不同,也沒有人預(yù)測它將會如此的成功——除了拳頭公司自己。

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