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《英雄聯(lián)盟》締造者的前世今生 大作是如何煉成的

時間:2016-09-19 09:37:57
  • 來源:界面
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

“我們一起住在好萊塢西邊的一座小公寓里,”貝克回憶,“那里才是拳頭公司真正開始的地方。如果走進(jìn)我們的公寓,你會發(fā)現(xiàn)幾乎沒有家具,墻上沒有任何粉飾,還有還沒掛上的相框。唯一的就是拼成‘L’形狀的兩張書桌和上頭的兩套游戲設(shè)備。打游戲就是我們當(dāng)時在做的唯一事情。”

當(dāng)兩人在游戲世界中越陷越深時,他們不僅玩游戲,同時還會興沖沖地跑到論壇上提出建議??墒牵?dāng)他們發(fā)現(xiàn)自己喜歡的游戲開發(fā)商無視了他們時,熱情熄滅。最終,他們萌生了一個想法——也許自己能夠做得更出色。

這就是拳頭創(chuàng)立的原因。

新道路

在兩人審視游戲開發(fā)面對的所有困難時,一條尤為突出:開發(fā)者孤立、專斷,拋棄了他們的作品和那些活躍、有熱情的社區(qū),兩者之間的隔閡實在太深了。

“我們對開發(fā)者們停止支持游戲社區(qū)非常失望,”貝克說,“這些人對嘗試新的東西總是備感壓力,而我們作為玩家,總會說‘別再想弄其它的啦!看看現(xiàn)在的東西,這里還有一些明顯需要改進(jìn)的地方,這樣我們又能夠玩上很久。’”

也許暴雪的作品正符合他們要求,兩人花了很多時間玩《星際爭霸》和《魔獸爭霸3》,通常暴雪用資料片來拓展游戲內(nèi)容。

不過,當(dāng)工作室開發(fā)重心轉(zhuǎn)移到新項目后,游戲社區(qū)依然保持活躍,不乏熱情玩家貢獻(xiàn)新東西。

尤其是兩款游戲的標(biāo)志性MOD——星際的“Aeon of Strife和”與魔獸3的“DOTA”,完美詮釋了梅里爾和貝克的理念,這讓游戲原作又足夠他們玩上好久。

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