《生化危機9:安魂曲》試玩感想 默認采用第一人稱視角
- 來源:3DM整理
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
前些日子,Capcom在美國洛杉磯向一眾媒體提供了《生化危機9:安魂曲》的短暫試玩,以下是媒體巴哈姆特的試玩感想。
試玩展現(xiàn)了《生化危機9》以浣熊市為舞臺,結(jié)合新主角格蕾絲的恐懼與成長,打造沉浸式生存恐怖體驗,畫面與技術(shù)表現(xiàn)突出,令人期待正式版。
試玩要點總結(jié):
·視角與操作:默認第一人稱視角,可切換第三人稱視角,試玩使用PS5控制器以第三人稱體驗。
·主角設(shè)定:主角為FBI女調(diào)查官格蕾絲·阿什克羅夫特,調(diào)查母親死亡真相及神秘疾病,性格設(shè)定為“會害怕”但具備推理能力,展現(xiàn)成長弧線。
·故事背景:故事發(fā)生在被滅菌作戰(zhàn)摧毀的浣熊市,試玩場景為廢棄醫(yī)院,主角醒來時被綁在擔架床上,充滿未知與恐懼。
·試玩體驗:
·開場:格蕾絲被綁,需用嘴等手段解脫,營造混亂與焦慮感。
·探索:在陰暗的廢棄醫(yī)院中尋找道具(如空瓶、打火機、螺絲起子),環(huán)境充滿塵埃、破損設(shè)施,強化恐怖氛圍。
·敵人遭遇:神秘生物突然襲擊,主角因受傷狀態(tài)移動緩慢,需逃跑或躲避,敵人行為詭異(如突然消失)。
·謎題:需收集保險絲解鎖電子鐵門,涉及搜索紙條、推手推車取工具箱等交互。
·結(jié)局:試玩在主角裝上保險絲、試圖穿過鐵門時被敵人抓住結(jié)束。
·恐怖氛圍:通過昏暗環(huán)境、音效、隱藏敵人及主角情感表達(眼神、汗水等)營造沉浸式恐懼,強調(diào)“未知的恐懼”與“生存恐怖”。
·技術(shù)亮點:畫面表現(xiàn)進化,角色情感細膩,皮膚質(zhì)感、汗水等細節(jié)真實;結(jié)合系列經(jīng)典音效與敵人設(shè)計,增強玩家焦慮感。
·游戲特色:
·試玩無明顯武器,僅有空瓶等道具,強調(diào)手無寸鐵的恐懼。
·道具可旋轉(zhuǎn)觀察,增加互動性。
·環(huán)境謎團(如繪本提示)與浣熊市背景呼應(yīng),劇情引人入勝。
試玩感想原文報道:
本作品的預設(shè)設(shè)定為第一人稱視角,也能根據(jù)玩家的喜好調(diào)整成第三人稱視角。這次的試玩為了能充分體驗舞臺的氣氛,選擇以第三人稱視角來進行游戲。而控制器則使用PS5的設(shè)定。
另外雖說是只有二十分鐘左右的試玩過程,但本篇報導中將介紹疑似為游戲序盤部分的體驗內(nèi)容,若想要以最新鮮的體驗來游玩正式版本的玩家,建議請直接跳至最下方的感想內(nèi)容。
因恐懼而顫抖的新主角-格蕾絲?阿什克羅夫特
本作品的主角為FBI的女性調(diào)查官「格蕾絲?阿什克羅夫特」。為了查出于八年前所發(fā)生的母親-艾麗莎?阿什克羅夫特死亡事件的真相,她在調(diào)查病因為謎的疾病而出現(xiàn)犧牲者的「連塢飯店」的過程中,踏入了曾因為滅菌作戰(zhàn)而毀滅的「浣熊市」。
格蕾絲似乎與至今為止的主角截然不同,被設(shè)定為一位「會害怕」的角色。不過她也是位FBI的優(yōu)秀分析官,在故事里應(yīng)該能看到她一邊發(fā)揮推理能力一邊逐漸成長的模樣。開發(fā)團隊所提到「令人無法自拔的恐懼感」這樣的概念──雖然感到非常害怕,卻無法讓自己停下來,想知道接著會發(fā)生什么事,便是開發(fā)團隊所想要打造出的體驗,而筆者在這次的試玩中充分體驗到了這點。
故事在一醒來不知道為何被人牢牢綁住,這種絕對不想要親身經(jīng)歷的情境下展開
試玩是從在首支預告片里也曾出現(xiàn)過的衝擊性情境下揭開序幕。格蕾絲的手腳被綁在像是擔架般的床上。在預告影片中當她正在慘叫時切換了場景,而試玩版則將人帶往接下來的發(fā)展中。
格蕾絲即使被綁得很緊,仍運用嘴巴等手段拼命了地想解開束縛。當過場動畫結(jié)束并可進行操作的一瞬間,玩家便與她陷入了同樣的混亂之中。連格蕾絲自己都不知道這里是哪里?為什么自己會受到這樣的對待?──這更使人感到焦慮不安。
放眼望去,這顯然是一間老醫(yī)院,或者說是廢棄醫(yī)院更為準確?;覊m、壞掉的電燈開關(guān)、閃爍不定的螢光燈,都在在顯示這里已荒廢了不少年。總之只能先以X按鈕一邊調(diào)查周邊的環(huán)境,一邊找尋逃脫的路徑。
在醫(yī)院內(nèi)探索的過程中最先找到的是空瓶子。在畫面上顯示了「能發(fā)出聲音誘導敵人」的說明內(nèi)容。然而在實際上被敵人追殺時,由于自己太過慌張,導致根本沒時間想到要這么做。
僅留下一絲曾有人居住的痕跡,充滿塵埃及寂靜感的陰暗走廊。筆者小心翼翼地在這種空間里前進著……
一片漆黑的房間、略為敞開的門、詭異的寂靜感。在某個房間里找到打火機后,玩家可以按下方向按鈕的上點亮打火機。在同一個房間里還有保險絲,但似乎需要某種道具才能取得,因此格蕾絲的行動并沒有太大的進展。
此時襲來的是恐怖的一瞬間。當她拉開略為敞開的門時,有具尸體朝著格蕾絲倒下。雖然格蕾絲忍不住尖叫,但她仍輕輕觸摸尸體的頸動脈,確認其情況。她即使感到恐懼,但仍舊履行著身為FBI調(diào)查官的職責的模樣,讓人留下了深刻的印象。
此時格蕾絲喃喃自語的說出「被感染了」。這代表著她具備「使人僵尸化的病毒」的知識。隨即神秘生物(?)突然現(xiàn)身。占據(jù)了整個畫面的血盆大口,使她與玩家的恐懼達到了頂點。
這張大嘴令人感到害怕
被襲擊的格蕾絲雖然死命逃跑,但或許是被設(shè)定為受傷狀態(tài),因此腳步變得異常的沉重。她完全連回頭看的勇氣都沒有,只是一心一意地往前逃。這種挫折感,正是符合《生化危機》風格的恐怖演出。
好不容易逃進走道的房間里,但不可思議的是敵人似乎放棄,不知道跑到哪去了。再次進行搜索,發(fā)現(xiàn)了一個電子控制的鐵門。但按下開門鈕卻毫無反應(yīng)??刂泼姘迳现挥幸粋€保險絲,看起來需要再找一個保險絲,筆者內(nèi)心已經(jīng)有了底。
根據(jù)衣櫥里留下的紙條找尋螺絲起子,在架子上發(fā)現(xiàn)了工具箱的身影。但格蕾絲卻搆不著,因此把附近的手推車推了過來,爬上去后終于拿到箱子了。在本作里可旋轉(zhuǎn)手中的道具并從各種角度來進行觀察。終于找到工具箱的箱扣,打開后發(fā)現(xiàn)了螺絲起子。不過這時候敵人再次襲擊而來,格蕾絲慌慌張張?zhí)舆M其他房間并屏住唿吸后,它們又離開了。
再次移動至房間,使用螺絲起子取得保險絲時,這次敵人從天花板的破洞現(xiàn)身了!格蕾絲一邊因為跑不太動而感到有些沮喪,一邊拼死命地衝到鐵門前,裝上保險絲并打開了鐵門。格蕾絲想盡辦法想讓身體穿過開到一半的鐵門,但卻無法再往前進了,結(jié)果就在這里被敵人抓到,而試玩也就到此結(jié)束了。
醫(yī)院房間內(nèi)的繪本。似乎是某種提示……
從畫面表現(xiàn)的進化所誕生的全新恐怖
這次的試玩版本,看起來像是游戲序盤的內(nèi)容,沒有看起來像是武器的武器(或許也有可能是沒找到),有的只是一些空瓶,而且還在沒能好好運用的情況下體驗就結(jié)束了。
在廢棄的醫(yī)院里被綁住后醒來,可說是種非比尋常的體驗。格蕾絲也和玩家一樣不知道其中的原因,而在影片中的辦公室場景與此一場景的時間軸也令人相當在意。
而在技術(shù)層面上,最讓人注意的是畫面表現(xiàn)。特別是角色本身豐富的情感表達,給人留下深刻的印象。從眼神的光芒、皮膚的質(zhì)感、汗水的濕潤等細膩的表現(xiàn),都真實地呈現(xiàn)出了格蕾絲的恐懼感。透過結(jié)合上述的元素,大大提升了玩家的沉浸感。
而恐怖的表現(xiàn)不僅限于畫面表面上,游戲中運用了系列多年以來沿用的各種技術(shù),像是透過巧妙地插入音效或刻意隱藏敵人來增加玩家的焦慮感。
《生化危機9:安魂曲》是再次以浣熊市為舞臺,企圖繼承身為系列原點「生存恐怖」所帶有的緊張與恐懼感,并藉此打造出「未知的恐懼」的作品。
在這次所游玩的范圍里,讓人充分感受到了手無寸鐵的恐懼,只能一味逃跑的無助感,以及充滿謎團且讓人無法理解的處境。這所有的一切,真的是讓人很有《生化危機》般的感覺。
由于發(fā)售日也已經(jīng)公布,因此讓人迫不及待地想迎接2026年2月27日的到來。
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