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《英雄聯(lián)盟》締造者的前世今生 大作是如何煉成的

時間:2016-09-19 09:37:57
  • 來源:界面
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

摸著石頭過河

“我們起初并不是想要制作能夠吸引這么多人的游戲,”貝克說,這不是謙虛,這名公司創(chuàng)始人曾公開表示過他們的游戲類型只為非常核心玩家開發(fā)。

“這在當時絕對是巨大的挑戰(zhàn),”貝克繼續(xù)說道,“必須要保證足夠的樂趣和價值。我們沒有預測到會有這么多人會喜歡這種體驗。”

發(fā)行兩個月,《英雄聯(lián)盟》達到了他的第一個重要里程碑:十萬人同時在線。拳頭公司的員工們一起用香檳進行慶祝,盡管他們還要不停的工作去確保游戲和服務器能夠繼續(xù)拓展支持這個數字。

這個數字一直持續(xù)增長,一周又一周過去,每當兩人更新一次游戲,就會有更多人加入《英雄聯(lián)盟》的世界。拳頭公司的初秀成功了,不僅如此,他們很快進入一種新的狀態(tài),如果工作室想要跟上需求,就必須要更加快速的發(fā)展。

 

馬可·梅里爾

考慮到這一點,拳頭公司在2009年進行了新一輪的風險投資,投資者包括中國合作伙伴騰訊。拳頭公司很快把所有錢都投入工作室,以求最快的速度拓展團隊,修復BUG和游戲技術問題,并制作新的內容。

梅里爾表示《英雄聯(lián)盟》發(fā)行的幾年里,他有種“摸著石頭過河”的感覺。拳頭公司發(fā)行游戲時,團隊確信LOL在未來的日子里會一直成長和改變,但是開發(fā)者并不知道是以何種方式。也許,他們會像過去一樣融入一些單機戰(zhàn)役?又或者玩家們在體驗過初始版本后會想要更多的地圖、模式、種類。

拳頭公司發(fā)現(xiàn)玩家們總是會有更多無止境的要求——極為嚴密的設計,難以達到的平衡,無法掌控的結局。這些都要在僅僅一張地圖,“召喚師峽谷”中實現(xiàn)。

“我們盡全力去完善競技體驗,”貝克說道,“然后進入一個循環(huán)。就像‘哇奧,游戲變得真大,我們必須跟上玩家們的需求’或是‘哦,我的上帝,在多語種多版本后這個游戲變得更復雜了,服務器在全世界都有,我們必須同步交付,然后每個補丁又讓游戲變得更復雜了。’”

拳頭公司在2010年和2011年的大部分時間都用來跟上《英雄聯(lián)盟》的腳步,學習新的元素制作出新的內容,然后保持火箭般的高速更新即便沒有盡頭。在此期間,工作室也了解到人們在游戲過程中一件令人吃驚的事情。

事實證明,玩家們不僅僅只是喜歡玩LOL,還特別喜歡看。

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