Hello Games創(chuàng)始人:《無人深空》源于和微軟糾紛
- 來源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
基本上很難去定義合作的反面,我個人感覺Hello Games還算是。這也是我很敏感的一點。如果有人說:“你們是一個團體”,那我會很傷心并跟他們爭論。
我認為《無人深空》作為一款游戲確實很獨立。還有一些其他事,比如團隊的規(guī)模。盡管Kickstarter讓人們意識到很多人還是愿意考慮像《破碎的時代》一樣的小游戲(當然我不認為人們意識到這點),但你也能看到它的團隊有30個人。
這要比《無人深空》團隊大得多。我在Criterion的前老板正在制作一款看上去很酷的《危險高爾夫》,但是他們的團隊規(guī)模和Hello Games一樣大。
我們作為一家獨立開發(fā)者實際規(guī)模還是很小的。對于一個正常的小團體來說,我們屬于超級小的團隊,比Capybara(《Below》的開發(fā)者)還要小。
關于這點我還是很驕傲的。我認為當你看看我們所做的每一件作品,你都會覺得那是件瘋狂且積極向上的作品,我也喜歡這種行為。
當你看著《無人深空》,人們提出疑問時我?guī)土藗€倒忙,我當時說它是“程序化的一代產品”,但是我這么說是覺得它很神奇。
有人昨天問道:“大概它都是為你們而做的,你們有什么要做的嗎?”。是的,我們打算做三個不同的游戲。
一個游戲是你在一個星球上的生存游戲,另一個是你在太空中戰(zhàn)斗,還有一個是把前兩者結合起來,在星球上爭斗,互相交易之類的。除了內容外,程序上也完成了,這是一款龐大的游戲。

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