Hello Games創(chuàng)始人:《無人深空》源于和微軟糾紛
- 來源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
自上市以來,《無人深空》成為了今年最火爆,同時(shí)也是爭議最大的游戲作品,從宣傳上的夸大其詞到游戲制作技術(shù)的探討,甚至圍繞游戲本身內(nèi)容匱乏引發(fā)的退款風(fēng)波,都令《無人深空》的制作方Hello Games無法置身世外。
但對(duì)于后者而言,《無人深空》的制作完成,毫無疑問是這家英國工作室成立以來最重要的里程碑。
英國游戲媒體GamesTM曾在今年早些時(shí)候與Hello Games創(chuàng)始人Sean Murray探討了《無人深空》的開發(fā)歷程和理念,《車手喬伊》之后的工作室發(fā)展以及他是否把自己看作獨(dú)立開發(fā)者等話題,以下是采訪內(nèi)容:
Hello Games創(chuàng)始人Sean Murray。
GamesTM:我們猜想這次的壓力應(yīng)該有一些不同。記得上次在伯恩茅斯(Bournemouth)見到你是為了展示《車手喬伊》,而這次你又出現(xiàn)了美國訪談秀節(jié)目。
Sean Murray:整件事情都是不同的,就像在E3登臺(tái)一樣。當(dāng)時(shí)我們?nèi)ゲ髅┧故菫榱苏胰俗珜憽盾囀謫桃痢罚℉ello Games的首部游戲,一款橫向卷軸賽車競(jìng)速作品)的報(bào)道。
由于不知道該做些什么,所以就出現(xiàn)在了記者的門前。很明顯這是一款迥然不同的游戲,但上次的經(jīng)歷更加真實(shí)。
參加電視節(jié)目,不管在家里看上去有多假,從幕后看超級(jí)假。這種感覺很奇怪。


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