《開球! REMATCH》創(chuàng)意總監(jiān)采訪:核心玩法做好,比什么都重要

神堡薛師傅

2025-06-14

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作者:神堡薛師傅

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最近的歐洲小團(tuán)隊(duì)都很支棱!

    法國游戲開發(fā)商Sloclap,因?yàn)閱稳藙?dòng)作游戲《師父》,而被國內(nèi)玩家所熟知。但實(shí)際上,《赦免者》這款多人在線動(dòng)作游戲,才是Sloclap的開始。這部作品里的功夫動(dòng)作元素,成了后面的《師父》,而另一部分多人競(jìng)技的玩法,也就成了《開球! REMATCH》。

    《開球! REMATCH》創(chuàng)意總監(jiān)采訪:核心玩法做好,比什么都重要

    老實(shí)說,得知他們?cè)谧鲎闱蛴螒驎r(shí),我是很驚訝的。我們時(shí)常看到,已經(jīng)很成熟的足球游戲,近年的新產(chǎn)品愈發(fā)做得小修小補(bǔ),玩家社區(qū)內(nèi)一直頗有微詞。但真去想象怎么在這類體育游戲里創(chuàng)新,很多人只要能玩到支持的球隊(duì)和球員,就已經(jīng)心滿意足。

    作為中小團(tuán)隊(duì),Sloclap如何在趨近飽和的市場(chǎng)中競(jìng)爭(zhēng)?尤其是面對(duì)那些手握版權(quán)的大廠商?又或者他們會(huì)延續(xù)Sloclap過往表現(xiàn)出的創(chuàng)造力,對(duì)這個(gè)類型做顛覆性創(chuàng)新?這些都是我們想要了解的問題。

    4月18日,《開球! REMATCH》開啟公開測(cè)試,首日同時(shí)在線12萬人,甚至打破了EA Sports《FC 25》歷史最高11萬的Steam足球題材游戲紀(jì)錄——更讓我們對(duì)它有了更高的期待。

    《開球! REMATCH》創(chuàng)意總監(jiān)采訪:核心玩法做好,比什么都重要

    今年,來自歐洲的中小團(tuán)隊(duì)已經(jīng)帶來了多款令人印象深刻的作品。因此,也更希望法國工作室Sloclap能夠延續(xù)這樣的表現(xiàn),讓足球游戲玩家和多人競(jìng)技類玩家,都有更多的選擇。

    于是,我們找到了Pierre Tarno,《開球! REMATCH》的創(chuàng)意總監(jiān)——然后問了一些你可能很感興趣的問題。

    《開球! REMATCH》創(chuàng)意總監(jiān)采訪:核心玩法做好,比什么都重要

    Q:《開球! REMATCH》的游戲畫面,讓我想到很多世界杯期間看過的創(chuàng)意足球廣告——所以我很好奇,你們的靈感來自哪里?

    A:我們非常喜歡那些耐克廣告!它們很好地捕捉了足球的精神:激情、創(chuàng)造力,以及那種近乎原始的張力。雖然我們不是直接受到它們的啟發(fā),但我覺得《開球! REMATCH》確實(shí)有相似的能量——那種在一個(gè)受限空間中,技能與團(tuán)隊(duì)合作被完全激發(fā)的原始、充滿樂趣的競(jìng)技體驗(yàn)。

    我們希望打造一款能慶祝這些精彩時(shí)刻與協(xié)作精神的游戲,用一種全新、沉浸式的方式,讓玩家真正置身其中。

    Q:考慮到足球游戲領(lǐng)域已經(jīng)有很多成熟的系列作品,你們?yōu)槭裁礇Q定做一款足球游戲?

    A:我們最初選擇武術(shù)題材,是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)對(duì)功夫的熱愛,這種熱情也塑造了《師父》和《赦免者》。但我們作品之間更深層的連接,其實(shí)是“動(dòng)作”本身——身體控制、流暢的動(dòng)畫,以及精準(zhǔn)的玩家輸入。足球,尤其是第三人稱視角下的足球,與我們這套動(dòng)作哲學(xué)非常契合。而且,我們很多成員本身也熱愛足球。通過《開球! REMATCH》,我們想挑戰(zhàn)一種新的表達(dá)方式——通過動(dòng)作游戲的視角,捕捉足球的激情與團(tuán)隊(duì)精神。對(duì)我們來說,這是創(chuàng)作上的自然進(jìn)化。

    Q:《開球! REMATCH》是否會(huì)有類似《赦免者》和《師父》的動(dòng)作系統(tǒng),玩家能期待什么?

    A:《赦免者》的核心理念是“Make Your Move”,所以我們開發(fā)了那個(gè)自定義格斗風(fēng)格的系統(tǒng)。而《開球! REMATCH》的方向則完全不同——我們追求的是一種平衡、對(duì)稱的競(jìng)技體驗(yàn),場(chǎng)上的所有玩家都擁有相同的能力,沒有屬性值,也沒有解鎖式技能。變強(qiáng)完全取決于玩家自身的基數(shù)提升——你的角色不會(huì)變強(qiáng),但你自己會(huì)變得更強(qiáng)。

    《開球! REMATCH》創(chuàng)意總監(jiān)采訪:核心玩法做好,比什么都重要

    Q:《開球! REMATCH》會(huì)有類似MOBA或其他足球游戲那樣的分工機(jī)制嗎?

    A:雖然是5V5團(tuán)隊(duì)對(duì)抗,但我們不會(huì)說它有MOBA元素——沒有兵線,也沒有小兵,也沒有固定位置。玩家會(huì)根據(jù)比賽形勢(shì)、體力等因素,在場(chǎng)上動(dòng)態(tài)輪換。因?yàn)橥婕胰藬?shù)比真實(shí)足球比賽少,所以大家需要覆蓋更大區(qū)域,這自然催生了頻繁的輪換機(jī)制。甚至連守門員都不是固定的:如果守門員離開禁區(qū),而另一個(gè)隊(duì)員進(jìn)入禁區(qū),他就會(huì)立刻成為守門員,這為戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)帶來很多可能性。

    Q:這種競(jìng)技游戲,如何維護(hù)游戲環(huán)境是個(gè)很重要的課題。你們有機(jī)制來預(yù)防有害行為嗎?以及,你們?nèi)绾喂膭?lì)陌生人之間的協(xié)作?

    A:有的,《開球! REMATCH》會(huì)有一個(gè)排位系統(tǒng)來獎(jiǎng)勵(lì)技術(shù)與協(xié)作。我們非常重視玩家行為管理,有舉報(bào)機(jī)制,并會(huì)密切監(jiān)控玩家行為。更重要的是,我們通過游戲設(shè)計(jì)本身鼓勵(lì)合作:傳球、協(xié)同、溝通良好的玩家更容易贏,這本身就是最好的激勵(lì)。像語音聊天、快捷信號(hào)系統(tǒng),以及“要球”機(jī)制,能幫助陌生玩家間建立配合。游戲的節(jié)奏和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,也會(huì)引導(dǎo)玩家相互協(xié)作。

    我們的匹配系統(tǒng)確保同水平的玩家在一起,避免新手和老手對(duì)抗。在《開球! REMATCH》中,即使你不是高手,也可以通過合理站位和團(tuán)隊(duì)配合,為團(tuán)隊(duì)做出貢獻(xiàn),比如通過傳球保持控球權(quán)——只要你不總是單挑全場(chǎng),一切都會(huì)很順利的!

    Q:Sloclap過往的游戲都以硬核著稱,但作為體育類型,《開球! REMATCH》也會(huì)是個(gè)更難操作的游戲嗎?

    A:我們希望《開球! REMATCH》從一開始就是“易上手、難精通”的——無論你有無經(jīng)驗(yàn),都能輕松與朋友一起玩。同時(shí),也有很高的技術(shù)上限,供想要深入精通的玩家挑戰(zhàn)。技能成長分幾個(gè)層次:第一是操作技巧,掌握角色技能的使用;第二是站位意識(shí),知道何時(shí)何地該出現(xiàn);最重要的是“比賽視野”——也就是理解比賽動(dòng)態(tài),時(shí)刻知道隊(duì)友和對(duì)手的位置,并做出戰(zhàn)術(shù)決策。

    《開球! REMATCH》創(chuàng)意總監(jiān)采訪:核心玩法做好,比什么都重要

    Q:《師父》的敘事水平令中國玩家印象深刻,在《開球! REMATCH》中會(huì)有類似的敘事元素嗎?

    A:《開球! REMATCH》不是像《師父》那樣的敘事驅(qū)動(dòng)游戲,而是純粹的多人競(jìng)技體驗(yàn)。我們選擇了一個(gè)樂觀的未來世界背景,強(qiáng)調(diào)合作和韌性等價(jià)值觀,與游戲機(jī)制相輔相成。這種設(shè)定,讓玩家能在比賽中自行創(chuàng)造屬于自己的故事,而不是被線性劇情或職業(yè)路線所限制。

    Q:游戲未來是否會(huì)有現(xiàn)實(shí)足球明星或俱樂部的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)?

    A:只要合作方向與《開球! REMATCH》的愿景契合,我們是樂意接受的。目前確實(shí)有一些合作,比如羅納爾迪尼奧、馬克-特爾施特根與科比-梅努都確認(rèn)了合作。但要注意:我們始終把核心玩法的穩(wěn)定與忠實(shí)度放在首位。

    《開球! REMATCH》創(chuàng)意總監(jiān)采訪:核心玩法做好,比什么都重要

    Q:到2025年上半年,歐洲的許多中小型工作室已經(jīng)發(fā)布了一些令人印象深刻的作品,比如《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》《天國:拯救2》。這些成功證明了,只要內(nèi)容足夠好,玩家是愿意為之買單的。你們?cè)趺纯催@個(gè)趨勢(shì)?你認(rèn)為獨(dú)立工作室未來會(huì)有更多機(jī)會(huì)嗎?

    A:我認(rèn)為對(duì)于我們這樣的工作室來說,最重要的就是帶給玩家真正獨(dú)特的體驗(yàn)。如果只是跟風(fēng)熱門趨勢(shì),很容易失敗,因?yàn)閯e人已經(jīng)在做了,而且可能做得更好。我們喜歡游戲開發(fā)的一個(gè)原因是:玩家非常聰明、判斷力很強(qiáng)。所以商業(yè)上的成功,其中道理很簡單——專注于打造一款出色的游戲。

    Q:最后,有什么話想對(duì)中國玩家說嗎?

    A:致所有中國的玩家,謝謝你們的支持!我們希望你們能享受《開球! REMATCH》,與朋友或新隊(duì)友一起快樂游戲。足球是一項(xiàng)充滿連接感、技巧和共享時(shí)刻的運(yùn)動(dòng)——無論你身處世界何處。最后,請(qǐng)記住最重要的一點(diǎn):要打出團(tuán)隊(duì)配合!雖然有時(shí)你要主動(dòng)出擊、創(chuàng)造機(jī)會(huì),但大多數(shù)時(shí)候,依靠團(tuán)隊(duì)、協(xié)作前行,才是通往勝利的關(guān)鍵。祝你好運(yùn),玩得開心!

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