Hello Games創(chuàng)始人:《無人深空》源于和微軟糾紛
- 來源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
GamesTM:那個演示版還有多少存在于現(xiàn)在的游戲中?
Sean Murray:我沒有感覺到沮喪,但是五個月后你看看它,再看看游戲現(xiàn)在的樣子,你會說:“這看上去有一點像《無人深空》嗎?”。在某種程度上這也是一種美好的感覺,因為能看到一些相同的地方。你可以在兩個行星間來回飛行,而事實上你要飛去的第一個行星上正在下雪,某種程度上我們要展現(xiàn)給你的正是許多類似的東西,因此這種感覺很美妙。在視野上也有很多相通的地方,但是也會有這樣的時刻:“過去兩年我們究竟都做了什么?快看,它在那兒!”。
然而你看到的可能是一個糟糕的景象,并且有一大堆問題等著你,同時你會發(fā)現(xiàn)你駕駛的基本是個鐵盒子,并不是什么宇宙飛船。在前期,一大堆概念依然存在,比如哨兵,掃描動物植物以及探索地形。我最近把它找了出來,卻完全忘記了這些東西里面都有,甚至有一些美學(xué)方面的東西,你也許能感受到。我的意思是,即便沒有任何效果,即便有多糟糕和無厘頭,你都沒有意識到你在構(gòu)想思路的時候其實已經(jīng)走了相同的路。
GamesTM:當(dāng)時它已經(jīng)程序化了嗎?
Sean Murray:是的。
GamesTM:那么從什么時候起它就開始被精制了嗎?
Sean Murray:并不是那樣。我不知道我是否表達正確,但是如果你問我的話,我沒法告訴你是哪些點讓它堅持到最后,而哪些點沒有。我不知道當(dāng)時它是什么樣子,但是我現(xiàn)在可以回顧。
就像人們給你看他們的孩子一樣-我壓根不擅長-所有嬰兒都長得差不多。你會說:“這就是個嬰兒”。而其他人會說他看上去像爸爸之類的話,我卻根本看不出來。
但是當(dāng)孩子長大了,看著他們小時候照片跟成人對比一下,你會發(fā)現(xiàn)很明顯是同一個人。這很顯而易見,但是當(dāng)你看著一個孩子的時候,讓你說出他長大后是什么樣子卻很難,至少我不能。
游戲也是一樣的道理。當(dāng)你看著它的時候,你會想:“我不知道它會變成什么樣子”。但是現(xiàn)在回顧過去,我會覺得:“我們怎么會不知道呢?它一直就是那個樣子啊”。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論