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Hello Games創(chuàng)始人:《無(wú)人深空》源于和微軟糾紛

時(shí)間:2016-08-30 09:35:34
  • 來(lái)源:界面
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

《車手喬伊》

GamesTM:我們記得《車手喬伊》的點(diǎn)子是你在玩一箱玩具時(shí)想到的,靈感來(lái)自埃維爾·克尼維爾的玩偶。這次你也是這么做的嗎?

Sean Murray:自那以后我們也遇到過(guò)困難,樓下當(dāng)時(shí)是一個(gè)小的會(huì)客室,我們從團(tuán)隊(duì)中挑出四個(gè)人進(jìn)入那個(gè)房間,試圖重現(xiàn)制作《車手喬伊》時(shí)的場(chǎng)景。

感覺(jué)就像在開始構(gòu)思新游戲前舉行一個(gè)小的啟動(dòng)儀式。我們擋住門,給自己留了出口和所需物品,團(tuán)隊(duì)里的其他人根本不知道我們?cè)谧鍪裁础?/p>

聽上去確實(shí)挺瘋狂,感覺(jué)好像我們仇恨對(duì)方。

跟一箱玩具最接近的是我們買了一大堆二手科幻小說(shuō),把封面剪了下來(lái),收集了大量的參考書目。

我們?cè)趬ι希匕迳?,天花板上貼滿了科幻圖片。這點(diǎn)是不同的,但是你不能就那樣坐在房間中而不僅僅是沉浸其中,即便你根本不想這么做。

這也是我們?cè)趺醋罱K出現(xiàn)在VGXs(Video Game Awards show)的原因。我們從來(lái)沒(méi)有給任何人看過(guò)這款游戲,但是不包括Geoff Keighley。

他曾在Media Molecule待過(guò),并放映了《車手喬伊》第一段預(yù)告片。這件事真的幫了我們大忙,對(duì)于他,我想說(shuō):“過(guò)來(lái),我必須感謝你”。

我沒(méi)有跟他見過(guò)面,但是他過(guò)來(lái)拜訪并走進(jìn)了那個(gè)小屋,說(shuō):“這里在干什么?”我們把墻上的圖片遮起來(lái),我只能說(shuō):“沒(méi)什么可看的,你出去吧”。

幾個(gè)月后,他說(shuō):“我們當(dāng)時(shí)正在制作VGXs,你們?cè)谀莻€(gè)房間做什么呢?”這就是它怎么來(lái)的。

至少,他能看出來(lái),有不正常的事情發(fā)生而且我們并不是在做《車手喬伊3》。

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6.2
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Hello Games
  • 發(fā)售:2016-08-13(PC)
  • 開發(fā):Hello Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4
  • 標(biāo)簽:沙盒,生存太空,開放世界生存制作

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