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Hello Games創(chuàng)始人:《無人深空》源于和微軟糾紛

時間:2016-08-30 09:35:34
  • 來源:界面
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

GamesTM:有個像《我的世界》這樣的探路石來驗證方向的正確性是不是很重要?

Sean Murray:確實是。我們并不是坐在一起討論:“我們想做一個跟《我的世界》一樣的游戲”。這是很肯定的。我認為,在討論游戲的時候,很長時間里我們大多數(shù)人都有同樣的感覺。這種感覺是:“我希望游戲更像這個一樣,或者有更多那些元素”。有《我的世界》在真的很棒,因為你可以用它做任何事情。有人認為曾經(jīng)有這樣的規(guī)則存在:“人們只愿意為《使命召喚》花錢”以及全球最暢銷游戲是《XXX》?!段业氖澜纭纷C明了你不需要逼真的顯示和大量的過場動畫,還證明了你可以富有創(chuàng)造力并與眾不同。行業(yè)內(nèi)的人總拿它來舉例:“它反駁了眾多想法,比如對游戲玩家的說法以及看法,還有人們玩游戲的方式”。

我還記得當它剛剛發(fā)布時,看著我的侄子和侄女玩就感覺很吸引人。他們以一種我都無法理解的方式在玩。很遺憾我已經(jīng)喪失了那種單純玩游戲,并且不去每十秒就去收集硬幣或達成成就的能力。我已經(jīng)習慣了那樣,并且很程序化地生成。你看到一個孩子在玩《我的世界》時問:“你在做什么?”,他們會說:“我不知道。”他們只是隨便玩就像你玩樂高之類的東西一樣。

GamesTM:《我的世界》也有游戲結(jié)束的條件,但是達到這樣的條件并不是關鍵。《無人深空》也是這樣嗎?

Sean Murray:我從來都不知道必須到達宇宙中心是否一件好事,因為它能幫助人們?nèi)ダ斫庥螒?,這也就是我們所說的游戲中的一個重要部分。但是我想要對人們說的是你將可以以各種不同的方式來玩這款游戲。實際上我很確定當你拿起手柄的時候,對于許多人來講,他們不會再關心中心在哪兒。談論一款游戲真的很困難。當一款游戲擺在你面前,參考并進行討論似乎沒有什么問題。而用視頻和截圖來代替一款概念性游戲,然后說“想象下樂在其中”(大笑)。直到那時你才需要一些高度復雜的東西,但是一旦你開始玩游戲并享受過程后,一切都消失了。

就像我之前所說的,對于《命運》,人們在玩之前似乎需要了解里面的故事和知識。當玩的時候,他們會說:“這就是我為什么要玩《命運》。”這其實是荒謬的,那根本不是你玩《命運》的原因,這種想法完全跟游戲是背離的。當我第一次玩《命運》的時候,這樣做讓我覺得很奇怪。就像玩《光環(huán)5》時不要想著為什么我要玩《光環(huán)5》,不是為了《光環(huán)5》精彩的情節(jié),而是因為它有許多漂亮的場景切換,而這些是之前游戲所沒有的并且我都沒有錯過。我就是在享受游戲中的每一秒。

GamesTM:這和最近的《孤島驚魂》類似,更傾向于探索而不是故事情節(jié)?

Sean Murray:這就是我的方式。《荒野大鏢客:救贖》是我最喜歡的一款游戲。過去我曾外出露營,并做一些類似的事情,這聽上去很荒唐。大多數(shù)人認為3A級游戲到處都是,PC玩家現(xiàn)在喜歡在Twitch和Youtube上觀看游戲,我們都不太理解。這種概念來自《漫漫長夜》:“不確定為什么有人要玩它,但是確實存在這樣一種定位,人們喜歡它并且它就呆在那個位置”。對于我而言,我認為這是一種正在發(fā)生的緩慢的侵蝕,而人們還沒有意識到。我確定我們將會看到《刺客信條》融入了很多沙盒元素,或者至少那是我想看到的,也是我真正感到興奮的?!豆聧u驚魂》對很多人來說主要是在戶外探索并且生存。如果他們?nèi)サ袅舜罅康墓适虑楣?jié)和場景切換,我個人不認為我會想念它的,因為我發(fā)現(xiàn)我已經(jīng)開始厭倦那些了。我所想要的樂趣是在戶外做些更瘋狂更蠢的事情。希望他們能把花在場景切換上的功夫花在這個上面。

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Hello Games
  • 發(fā)售:2016-08-13(PC)
  • 開發(fā):Hello Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4
  • 標簽:沙盒,生存太空,開放世界生存制作

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