Hello Games創(chuàng)始人:《無人深空》源于和微軟糾紛
- 來源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
GamesTM:所以你是以科幻為概念開始的,但是此后它是不是僅僅是一個想法呢?
Sean Murray:不,這很奇怪。關(guān)于《無人深空》做成什么樣子,我們有合理且明確的想法。
你可以到處問問,但是關(guān)于和我一起工作,他們總在討論的是我會有個想法,每個人都會有自己的想法,但是我會重復(fù)我的并且說服他們,他們一定會說:“為了讓他閉嘴,我們就按他說的來做吧”。
或許他們能夠理解并承認這是個好想法。比如關(guān)于游戲的名字,我們在白板上寫了很多,我可能會說:“要不叫‘無人深空’吧”。
然后我們會把所有名字過一遍,劃去討厭的那些。我會站在白板前,他們說:‘劃掉那個’。我會說:“先把‘無人深空’留一會”。
讓我驚奇的是,自從我們進入那個小房間已經(jīng)過去三年了,而在那之前一年當我啟動項目時只有我一個人。那時我只能充分利用空余時間,比如晚上或者周末。
事實是,《車手喬伊》結(jié)束前的一段時間確實很難熬。我們對游戲感到無比興奮并且樂在其中,但我也做了一些傻事,比如賣掉房子來資助游戲開發(fā)并背負了一些債務(wù)。
為了保持頭腦清醒,你需要討論些其他事情。這也是游戲完成時我經(jīng)常發(fā)現(xiàn)的:你會討論其他事情,或者你本來能做的其他游戲。關(guān)于《車手喬伊》,你是坐在那里享受制作游戲的過程,但當你在修復(fù)漏洞時,你一定會說:“我恨《車手喬伊》!看著他那愚蠢的臉,真想揍他”。
但讓你堅持下去的是:“我們這樣做行不行或我們那樣做行不行?”。類似的事情也曾發(fā)生過,它就是摩天樓項目,曾在我們的網(wǎng)站中“游戲開發(fā)”欄目下,曾經(jīng)也是一個小笑話。
另一款游戲我們在產(chǎn)品描述中寫著:“秘密工程:有史以來最有野心的游戲”。關(guān)于它是怎么做的,只是個內(nèi)部的小笑話。

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