從某“私生子”看漢化——單機(jī)漢化10年發(fā)展變革
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-淺藍(lán)
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
電子游戲,這個(gè)出現(xiàn)時(shí)間只有短短五十年的事物,與人類千年的文明相比,似乎只是滄海一粟。但正如青銅器取代石器,人類進(jìn)入青銅時(shí)代;蒸汽機(jī)取代人力,人類進(jìn)入蒸汽時(shí)代,人類文明的進(jìn)步史,正是新事物的發(fā)展史。短短的半個(gè)世紀(jì),游戲便風(fēng)靡全球,徹底改變著幾乎每一個(gè)人的生活,甚至它一度被人認(rèn)為是推動(dòng)人類文明發(fā)展的第九藝術(shù)。而對(duì)于中國(guó)而言,游戲漢化這一起步于20世紀(jì)末的事物又是新中之新。而縱觀中國(guó)單機(jī)游戲的漢化史,尤以21世紀(jì)初至今的10年最具代表性。
2001~2003年:個(gè)人英雄主義的年代
這一時(shí)期只有三年的時(shí)間,可能用“年代”這個(gè)詞確實(shí)有點(diǎn)違和。但作為國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲漢化開始興起的三年,既可以說(shuō)是一個(gè)新年代,又可以說(shuō)是一個(gè)新紀(jì)元。無(wú)論是網(wǎng)吧還是家用的PC機(jī),清一色的win98是當(dāng)時(shí)的一大亮點(diǎn),而當(dāng)時(shí)的國(guó)產(chǎn)單機(jī)早已走上了下坡路,國(guó)外的諸多大作開始大規(guī)模登陸內(nèi)地。
但問題隨之而來(lái),大多數(shù)游戲沒有中文版,還記得當(dāng)初的《反恐精英》,有很長(zhǎng)時(shí)間里用的都是英文界面,以至于筆者和同學(xué)去網(wǎng)吧聯(lián)機(jī)時(shí),只需要記住每頁(yè)菜單的某個(gè)選項(xiàng)英文打頭字母就行了,后來(lái)出了漢化版才知道是“進(jìn)入游戲”“局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)”的意思。
當(dāng)時(shí)不重劇情的FPS單機(jī)游戲沒有漢化版尚可,但是玩一款沒有漢化的RPG游戲卻是一件很痛苦的事。而正是在國(guó)內(nèi)玩家的這種強(qiáng)烈的漢化需求和呼聲之下,許多既有技術(shù)又有熱情的人站了出來(lái),他們甚至可以單槍匹馬地完成整個(gè)游戲的漢化。最具代表的是以一己之力完成了《自由槍騎兵》(Freelancer)和《孤島驚魂》(Far Cry)漢化的Jeff Chen,他是當(dāng)時(shí)被人稱頌的“漢化英雄”。
而那時(shí)的漢化卻不像現(xiàn)在這么普及化,它在玩家心中是一件高不可攀,技術(shù)門檻很高的工作。通常翻譯、技術(shù)、美工都是一個(gè)人兼職,正如現(xiàn)在有眾多粉絲追捧漢化組,在當(dāng)時(shí)一些像Jeff Chen這樣的杰出個(gè)人漢化者也被人奉為“漢化明星”,而受到玩家的持續(xù)關(guān)注和喜愛。(當(dāng)然在當(dāng)時(shí)就已出現(xiàn)一些漢化組織了,但更多的是體現(xiàn)個(gè)人的作用,而不是合作。)
Jeff Chen漢化的《自由槍騎兵》
之所以當(dāng)時(shí)可以有這么多個(gè)人英雄,究其原因首先是因?yàn)楫?dāng)時(shí)計(jì)算機(jī)游戲破解的難度相對(duì)較低,可以較為輕松地破解和分析,甚至許多游戲的程序員只有一個(gè)人,而不是如現(xiàn)在的多人團(tuán)隊(duì)合作,甚至有專門的程序員負(fù)責(zé)加密防破解工作。再者因?yàn)楫?dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)漢化剛剛出現(xiàn),玩家們對(duì)于漢化的要求并不像現(xiàn)在這么高,漢化者可以拖個(gè)月把時(shí)間進(jìn)行漢化,而質(zhì)量方面可能即使不太專業(yè)也沒有玩家會(huì)苛責(zé),畢竟有人愿意漢化對(duì)于當(dāng)時(shí)的玩家來(lái)說(shuō)已經(jīng)是天大的喜事了,又怎么會(huì)挑三揀四呢!


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