要素拉滿的“縫合怪”游戲,會(huì)是近期游戲展上的最大贏家嗎?

廉頗

2025-06-17

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
我要肝瘋了

    這段時(shí)間,各種游戲展和發(fā)布會(huì)真是層出不窮。甭管是線上還是線下,廠商獨(dú)家還是大作拼盤,都讓我們見識(shí)到在未來(lái)的一段時(shí)間內(nèi),還能玩到哪些優(yōu)秀的游戲作品。而在如此多的游戲展中,有一款游戲的關(guān)注度卻相當(dāng)異常。倒不是說(shuō)異常低,而是異常高。它縫合了一堆經(jīng)典要素,贏得玩家一片好評(píng),收獲了巨大的熱度。這款游戲,便是在近期的不少游戲展會(huì)中,均有登場(chǎng)的模擬經(jīng)營(yíng)種田游戲——《金墾小鎮(zhèn)(Dinkum)》。

    要素拉滿的“縫合怪”游戲,會(huì)是近期游戲展上的最大贏家嗎?

    在這段時(shí)間里,《金墾小鎮(zhèn)》不光在PC Gaming Show線上展嶄露頭角,還在IGN Live線下展里吸引到了大批玩家,讓不少老外化身老農(nóng)和土木老哥的疊加態(tài),跑去瘋狂開荒澳洲小島——從游戲展會(huì)與玩家群體的反應(yīng)來(lái)看,似乎它才是最大的贏家。

    要素拉滿的“縫合怪”游戲,會(huì)是近期游戲展上的最大贏家嗎?

    而答案,其實(shí)相當(dāng)簡(jiǎn)單——《金墾小鎮(zhèn)》早就已經(jīng)打響了名聲。你以為《金墾小鎮(zhèn)》參展是來(lái)跟一眾宗門年輕天才打架的?錯(cuò)了,這是老前輩重出江湖,活出第二世。

    2022年,由澳大利亞開發(fā)者James Bendon獨(dú)立開發(fā),名為《Dinkum》的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,以“搶先體驗(yàn)”的方式在Steam上問世。如今我們知道,這款游戲的官方中文名便是《金墾小鎮(zhèn)》。從那時(shí)候的“搶先體驗(yàn)”起,《金墾小鎮(zhèn)》的整體氣質(zhì)與基調(diào),就已經(jīng)徹底定下——熟悉,而又陌生。

    要素拉滿的“縫合怪”游戲,會(huì)是近期游戲展上的最大贏家嗎?

    熟悉的,是堪稱縫合怪一般的玩法。無(wú)論是UI交互,還是“開局一座無(wú)人島,瘋狂打工還房貸”這樣緊湊的前期流程,都很難不讓人想到《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》。你瞧瞧,想要做什么得先申請(qǐng)?jiān)S可證,申請(qǐng)?jiān)S可證又要肝任務(wù)點(diǎn),還得時(shí)不時(shí)安排新島民走上一套“從入住到霸占”的上島流程,這不活脫脫的“動(dòng)森”嗎?而陌生的,則是澳洲這一少有種田玩家涉足的神秘舞臺(tái)。無(wú)論是在荒野上與袋鼠搏斗,還是在近海遭遇危險(xiǎn)的鯊魚,甚至踏入滿是噴火怪物的生命禁區(qū),取材于澳洲又超出澳洲的世界觀設(shè)計(jì),使《金墾小鎮(zhèn)》在模擬經(jīng)營(yíng)、生存建造這一品類中擁有相當(dāng)大的差異性,最終便造就了既熟悉又陌生的有趣體驗(yàn)。

    要素拉滿的“縫合怪”游戲,會(huì)是近期游戲展上的最大贏家嗎?

    于是,在《金墾小鎮(zhèn)》剛一問世時(shí),就以出色的游戲體驗(yàn)與豐富的游戲內(nèi)容,受到了不少種田玩家的追捧。甭管你是《我的世界》玩家,還是《星露谷物語(yǔ)》《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》玩家,只要玩上《金墾小鎮(zhèn)》,就能在熟悉的第一印象中,輕輕松松上手。而豐富多樣的游戲內(nèi)容,又讓玩家們?cè)谀吧沫h(huán)境中,一上手就停不下來(lái),被硬控在澳洲荒島上開荒。自那時(shí)起,《金墾小鎮(zhèn)》就吸引了一大批玩家,口碑與成績(jī)也保持在較高水準(zhǔn)。

    要素拉滿的“縫合怪”游戲,會(huì)是近期游戲展上的最大贏家嗎?

    照理來(lái)說(shuō),一款種田游戲,歷經(jīng)幾年的沉淀后,應(yīng)該就會(huì)形成一幫固定的玩家群體,很難有活水注入了吧?但《金墾小鎮(zhèn)》可不一樣,自其問世后,它的玩家數(shù)量就保持著穩(wěn)定的留存率,甚至在玩家們的口耳相傳中,這款“縫合怪”游戲還以其優(yōu)秀的游戲質(zhì)量,收獲了更多新玩家,并讓他們樂于在其中投入大量時(shí)間爽肝。

    而另一方面,《金墾小鎮(zhèn)》的成功也離不開原作者幾年如一日的孜孜不倦更新。在游戲發(fā)布后,開發(fā)者James Bendon也依舊持續(xù)不斷地對(duì)其進(jìn)行更新,從Steam的更新日志上也能看出,這一更新就是兩年零八個(gè)月——當(dāng)然,這個(gè)數(shù)字還在增加,因?yàn)橹钡浆F(xiàn)在,游戲還在穩(wěn)步更新著。

    要素拉滿的“縫合怪”游戲,會(huì)是近期游戲展上的最大贏家嗎?

    除此之外,仍有一點(diǎn)值得我們注意——2025年2月,《金墾小鎮(zhèn)》正式支持包括中文在內(nèi)的十余種語(yǔ)言。語(yǔ)言問題向來(lái)是折磨獨(dú)立游戲開發(fā)者的因素之一,一款優(yōu)秀的獨(dú)立游戲自然會(huì)受到來(lái)自不同地區(qū)玩家的喜愛,但獨(dú)立游戲開發(fā)者往往難以實(shí)現(xiàn)多語(yǔ)言本地化。而對(duì)《金墾小鎮(zhèn)》而言,與KRAFTON的合作,使其獲得了多語(yǔ)言更新的能力,令更多潛在玩家得以認(rèn)識(shí)到這一款游戲,這對(duì)游戲的推廣相當(dāng)重要。

    要素拉滿的“縫合怪”游戲,會(huì)是近期游戲展上的最大贏家嗎?

    以上這些要素,便共同構(gòu)筑了《金墾小鎮(zhèn)》煥發(fā)第二春的基礎(chǔ)——玩家的喜愛、作者的更新、多語(yǔ)言的支持,在如此多的要素積累下,《金墾小鎮(zhèn)》或許只需要一個(gè)小小的契機(jī),便可能會(huì)爆發(fā)出巨大的能量。

    而這個(gè)契機(jī),也在2025年出現(xiàn)了——2025年4月,持續(xù)了兩年零八個(gè)月之久的搶先體驗(yàn)結(jié)束,《金墾小鎮(zhèn)》正式版終于迎來(lái)發(fā)布。為此,游戲的開發(fā)者James Bendon還特地撰寫了一封感謝信,獻(xiàn)給所有的《金墾小鎮(zhèn)》玩家。

    要素拉滿的“縫合怪”游戲,會(huì)是近期游戲展上的最大贏家嗎?

    在正式版中,不光新增了諸如小鎮(zhèn)大鐘、昆蟲生態(tài)瓶等既有裝飾作用,又有實(shí)用價(jià)值的裝飾道具,并且還進(jìn)一步優(yōu)化NPC邏輯與功能,讓游玩體驗(yàn)更加舒適自然。更重要的是,多人聯(lián)機(jī)的游玩體驗(yàn)被大大提高,帶上幾個(gè)朋友一起種田、一起狩獵、一起采礦,都成了既流暢又自然的事。而在游戲中開Party找樂子,充分發(fā)揮《金墾小鎮(zhèn)》自帶的社交要素,也是必不可少的一環(huán)。

    要素拉滿的“縫合怪”游戲,會(huì)是近期游戲展上的最大贏家嗎?

    在此基礎(chǔ)上,《金墾小鎮(zhèn)》正式版中新增的“創(chuàng)造模式”與“創(chuàng)造工具欄”,還為游戲增添了全新的樂趣——純粹的島建。玩家既可以選擇生存模式狂肝三天三夜,也可以選擇創(chuàng)造模式……等一下,我打開創(chuàng)造模式的初衷,其實(shí)也是想要肝建筑來(lái)著?那無(wú)限的資源,可不只是肝上三天三夜這么簡(jiǎn)單了。反正不管是什么模式,都值得你去投入大量時(shí)間進(jìn)行游玩,這也令《金墾小鎮(zhèn)》徹底成為適合所有玩家的優(yōu)秀游戲。

    要素拉滿的“縫合怪”游戲,會(huì)是近期游戲展上的最大贏家嗎?

    而這,也就不難解釋,為何當(dāng)《金墾小鎮(zhèn)》出現(xiàn)在各大游戲展上時(shí),會(huì)引發(fā)如此劇烈的反響、取得如此優(yōu)秀的成績(jī)、收獲如此多的玩家好評(píng)了——這樣一款從各種角度來(lái)說(shuō)都耕耘了多年的游戲,怎能不吸引玩家的目光呢?曾玩過(guò)《金墾小鎮(zhèn)》的玩家,看到它出現(xiàn)在游戲展上肯定會(huì)被硬控;沒玩過(guò)《金墾小鎮(zhèn)》的玩家,也必然會(huì)折服在這多年來(lái)的更新優(yōu)化成果下。

    其人氣與口碑媲美大廠的頂尖作品,是件相當(dāng)合理的事。

    要素拉滿的“縫合怪”游戲,會(huì)是近期游戲展上的最大贏家嗎?

    這樣一看,作為一款縫合了如此多元素,且縫合得又多又好的種田游戲而言,《金墾小鎮(zhèn)》還真是贏麻了。而如今,Steam上的“特別好評(píng)”,更是在向我們證明,它完全不是一款“外強(qiáng)中干”“展示起來(lái)比玩起來(lái)好”的游戲,而是一款無(wú)論看起來(lái)還是玩起來(lái),全都令人沉浸其中,并肝個(gè)昏天黑地的種田良品。

    要素拉滿的“縫合怪”游戲,會(huì)是近期游戲展上的最大贏家嗎?

    值得一提的是,如今的《金墾小鎮(zhèn)》官方,還積極地在各大平臺(tái)上與玩家互動(dòng),不斷收集著玩家們的反饋,并加以研究實(shí)施,這足以見得其對(duì)玩家群體的誠(chéng)意有多么充足。

    要素拉滿的“縫合怪”游戲,會(huì)是近期游戲展上的最大贏家嗎?

    事到如今,我已經(jīng)開始期待日后的更多內(nèi)容,和更多有趣的更新了——或許,這對(duì)在幾場(chǎng)游戲展上大放異彩,贏得無(wú)數(shù)玩家贊譽(yù)的《金墾小鎮(zhèn)》正式版而言,也是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的開始。

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