《暗黑破壞神2:重制版》裝備系統(tǒng)詳解 裝備合成公式屬性詞綴詳解
- 來源:3DM攻略站
- 作者:心生雙翼
- 編輯:心生雙翼

⑤暗金物品
暗金物品也被稱為獨特、唯一物品。
倒不是說只能用一件,而是單純的表示其稀有的高價值。
暗金物品是一個成型角色的裝備基礎(chǔ)。
暗金物品屬性效果固定,只是在某些屬性上有隨機的數(shù)值變化(數(shù)值區(qū)間也是固定的)。
如常見日用品魔皮勛帶——長串之耳。
其加成為防御強化、防御點數(shù)、生命偷取、減少傷害和減少法術(shù)傷害,這個組合固定不變。
而防御強化則在150%~180%間浮動,偷取生命則是6%~8%,傷害減少10%~15%,法術(shù)傷害減少10~15。
這算是變量較多的暗金裝備了,有些暗金可能只有1條變量甚至沒有變量(如喬丹之石戒指)。
暗金裝備穩(wěn)定而強力的效果讓其成為了裝備的中流砥柱。
玩家只要打出了這件暗金,就能發(fā)揮其功效,更高的變量只是錦上添花(但是價格卻是水漲船高高高高高。。。。。。。笑)。
這里筆者給新手提個醒,同一件暗金,變量高低對價值影響十分巨大。
不要覺得13%和15%差不太多,但實際上也許15%就是滿變量,在交易價值上就是量變到質(zhì)變了。
而且,同樣是變量屬性,價值也是不一樣的,比如+1~2技能和+100~200防御,那么防御加成可以放到很后面再去考慮,優(yōu)先選擇2技能。
還有就是同一件裝備,對不同的bd而言,變量的重要性也是不一樣的。
例如金貴的獅鷲之眼權(quán)冠(格里風(fēng)之眼),增加閃電傷害對亞馬遜來說收益很高,但是對電系女巫來說收益就一般了(和閃電掌握簡單相加)。

- 第1頁: 裝備系統(tǒng)概覽
- 第3頁: 場景等級(1)
- 第5頁: 場景等級(3)
- 第7頁: 場景等級(5)
- 第9頁: 物品孔數(shù)-斧
- 第11頁: 物品孔數(shù)-弓
- 第13頁: 物品孔數(shù)-長柄武器
- 第15頁: 物品孔數(shù)-匕首
- 第17頁: 物品孔數(shù)-權(quán)杖
- 第19頁: 物品孔數(shù)-魔杖
- 第21頁: 物品孔數(shù)-衣服
- 第23頁: 物品孔數(shù)-舊表
- 第25頁: TC等級表
- 第27頁: 打?qū)殻∕F)
- 第29頁: 物品成色-白色
- 第31頁: 物品成色-藍(lán)色/詞綴
- 第33頁: 物品成色-暗金
- 第35頁: 物品成色-橙色
- 第37頁: 裝備屬性:快速格擋(FBR)
- 第39頁: 裝備屬性:快速施法(FCR)
- 第41頁: 裝備屬性:攻速計算器
- 第43頁: 裝備層級
- 第45頁: 合成公式-打孔
- 第47頁: 合成公式-抗性裝
- 第49頁: 合成公式-奶牛關(guān)
- 第51頁: 合成公式-其它裝備
- 第53頁: 合成公式-安全系手工
- 第55頁: 合成公式-施法系手工
- 第57頁: 詞綴表-前綴
- 第59頁: 符文:總覽
- 第2頁: 物品等級(ilvl)
- 第4頁: 場景等級(2)
- 第6頁: 場景等級(4)
- 第8頁: 物品孔數(shù)-公式
- 第10頁: 物品孔數(shù)-劍
- 第12頁: 物品孔數(shù)-弩
- 第14頁: 物品孔數(shù)-長矛
- 第16頁: 物品孔數(shù)-釘頭錘
- 第18頁: 物品孔數(shù)-短杖
- 第20頁: 物品孔數(shù)-頭盔
- 第22頁: 物品孔數(shù)-盾牌
- 第24頁: 品質(zhì)等級(qlvl)/財寶等級(TC)
- 第26頁: 品質(zhì)等級表(qlvl)
- 第28頁: Boss物品掉落表
- 第30頁: 物品成色-灰色
- 第32頁: 物品成色-金色
- 第34頁: 物品成色-綠色
- 第36頁: 裝備屬性:基本屬性
- 第38頁: 裝備屬性:快速打擊恢復(fù)(FHR)
- 第40頁: 裝備屬性:攻擊速度提升(IAS)
- 第42頁: 裝備屬性:跑速/盔甲重量
- 第44頁: 合成公式-洗裝備
- 第46頁: 合成公式-升級
- 第48頁: 合成公式-基礎(chǔ)物品
- 第50頁: 合成公式-修理
- 第52頁: 合成公式-符文升級
- 第54頁: 合成公式-血腥系手工
- 第56頁: 合成公式-打擊系手工
- 第58頁: 詞綴表-后綴
- 第60頁: 符文:合成(完)
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