《暗黑破壞神2:重制版》裝備系統(tǒng)詳解 裝備合成公式屬性詞綴詳解
時間:2024-08-02 21:57:23
- 來源:3DM攻略站
- 作者:心生雙翼
- 編輯:心生雙翼
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7、打寶(MF)
暗黑中,刷裝備/打寶就是游戲的核心樂趣。
而掉落裝備的好壞就與這個俗稱mf(magic item find)的屬性息息相關。
裝備上稱為尋獲魔法物品幾率提高X%。
這個屬性決定了裝備的成色,也叫染色率。
比如之前的例子,系統(tǒng)判定掉落炮弩時,會繼續(xù)判定其成色。
mf值越高,被判定為藍色、金色、綠色、暗金的幾率就會越高。
因此,作為打寶主力號,mf值必須要高。
但是,游戲中裝備的屬性是有限的,增加mf值必定會犧牲其它屬性,玩家必須做一個平衡。
好在mf值存在邊際效應遞減的情況,雖然堆得越高收益越高,但是隨著數值的增大,每1點mf的收益是變小了的。
初期能穩(wěn)定200到300mf就可以開始打寶了,高級打寶號也就7、800足夠了(通常是女巫)。
從這張古老的表格中可以看到,200mf差不多暗金掉率翻倍(X2),而1000mf才能讓暗金掉率X3。

本文導航
- 第1頁: 裝備系統(tǒng)概覽
- 第3頁: 場景等級(1)
- 第5頁: 場景等級(3)
- 第7頁: 場景等級(5)
- 第9頁: 物品孔數-斧
- 第11頁: 物品孔數-弓
- 第13頁: 物品孔數-長柄武器
- 第15頁: 物品孔數-匕首
- 第17頁: 物品孔數-權杖
- 第19頁: 物品孔數-魔杖
- 第21頁: 物品孔數-衣服
- 第23頁: 物品孔數-舊表
- 第25頁: TC等級表
- 第27頁: 打寶(MF)
- 第29頁: 物品成色-白色
- 第31頁: 物品成色-藍色/詞綴
- 第33頁: 物品成色-暗金
- 第35頁: 物品成色-橙色
- 第37頁: 裝備屬性:快速格擋(FBR)
- 第39頁: 裝備屬性:快速施法(FCR)
- 第41頁: 裝備屬性:攻速計算器
- 第43頁: 裝備層級
- 第45頁: 合成公式-打孔
- 第47頁: 合成公式-抗性裝
- 第49頁: 合成公式-奶牛關
- 第51頁: 合成公式-其它裝備
- 第53頁: 合成公式-安全系手工
- 第55頁: 合成公式-施法系手工
- 第57頁: 詞綴表-前綴
- 第59頁: 符文:總覽
- 第2頁: 物品等級(ilvl)
- 第4頁: 場景等級(2)
- 第6頁: 場景等級(4)
- 第8頁: 物品孔數-公式
- 第10頁: 物品孔數-劍
- 第12頁: 物品孔數-弩
- 第14頁: 物品孔數-長矛
- 第16頁: 物品孔數-釘頭錘
- 第18頁: 物品孔數-短杖
- 第20頁: 物品孔數-頭盔
- 第22頁: 物品孔數-盾牌
- 第24頁: 品質等級(qlvl)/財寶等級(TC)
- 第26頁: 品質等級表(qlvl)
- 第28頁: Boss物品掉落表
- 第30頁: 物品成色-灰色
- 第32頁: 物品成色-金色
- 第34頁: 物品成色-綠色
- 第36頁: 裝備屬性:基本屬性
- 第38頁: 裝備屬性:快速打擊恢復(FHR)
- 第40頁: 裝備屬性:攻擊速度提升(IAS)
- 第42頁: 裝備屬性:跑速/盔甲重量
- 第44頁: 合成公式-洗裝備
- 第46頁: 合成公式-升級
- 第48頁: 合成公式-基礎物品
- 第50頁: 合成公式-修理
- 第52頁: 合成公式-符文升級
- 第54頁: 合成公式-血腥系手工
- 第56頁: 合成公式-打擊系手工
- 第58頁: 詞綴表-后綴
- 第60頁: 符文:合成(完)
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