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《暗黑破壞神2:重制版》裝備系統(tǒng)詳解 裝備合成公式屬性詞綴詳解

時間:2024-08-02 21:57:23
  • 來源:3DM攻略站
  • 作者:心生雙翼
  • 編輯:心生雙翼
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7、打寶(MF)

暗黑中,刷裝備/打寶就是游戲的核心樂趣。

而掉落裝備的好壞就與這個俗稱mf(magic item find)的屬性息息相關。

裝備上稱為尋獲魔法物品幾率提高X%。

《暗黑破壞神2:重制版》裝備系統(tǒng)詳解 裝備合成公式屬性詞綴詳解

這個屬性決定了裝備的成色,也叫染色率。

比如之前的例子,系統(tǒng)判定掉落炮弩時,會繼續(xù)判定其成色。

mf值越高,被判定為藍色、金色、綠色、暗金的幾率就會越高。

《暗黑破壞神2:重制版》裝備系統(tǒng)詳解 裝備合成公式屬性詞綴詳解

因此,作為打寶主力號,mf值必須要高。

但是,游戲中裝備的屬性是有限的,增加mf值必定會犧牲其它屬性,玩家必須做一個平衡。

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好在mf值存在邊際效應遞減的情況,雖然堆得越高收益越高,但是隨著數值的增大,每1點mf的收益是變小了的。

初期能穩(wěn)定200到300mf就可以開始打寶了,高級打寶號也就7、800足夠了(通常是女巫)。

從這張古老的表格中可以看到,200mf差不多暗金掉率翻倍(X2),而1000mf才能讓暗金掉率X3。

《暗黑破壞神2:重制版》裝備系統(tǒng)詳解 裝備合成公式屬性詞綴詳解

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7.2
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2021-09-23(PC)
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:探險硬核,動作角色扮演,美式RPG重制

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