- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2021-09-23(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:探險(xiǎn),硬核,動(dòng)作角色扮演,美式RPG,重制
《暗黑破壞神2:重制版》裝備系統(tǒng)詳解 裝備合成公式屬性詞綴詳解
- 來源:3DM攻略站
- 作者:心生雙翼
- 編輯:心生雙翼

10、裝備層級(jí)
暗黑2中,大多數(shù)裝備都有3個(gè)層級(jí)——基礎(chǔ)、擴(kuò)展和精華。
每個(gè)層級(jí)的裝備圖標(biāo)外觀是相同的,類型也是一致的,但是基礎(chǔ)數(shù)值有很大差別。
通常擴(kuò)展裝備從第五幕開始出現(xiàn),噩夢(mèng)難度出現(xiàn)較多,精華裝備從噩夢(mèng)后期才有少量出現(xiàn)。
從基礎(chǔ)到擴(kuò)展到精華,數(shù)值越來也高,使用等級(jí)、力量、敏捷的要求也越來越高。
對(duì)于金色和暗金物品,還可以通過公式升級(jí)裝備層級(jí),例如從擴(kuò)展升級(jí)到精華,提升其基礎(chǔ)數(shù)值(后續(xù)會(huì)有公式總結(jié))。
一般來說,層級(jí)越高的裝備越容易出現(xiàn)好屬性,尤其是底材,對(duì)層級(jí)有不同的要求。
層級(jí)舉例:
普通水晶劍
擴(kuò)展次元之刃
精華幻化之刃

- 第1頁: 裝備系統(tǒng)概覽
- 第3頁: 場(chǎng)景等級(jí)(1)
- 第5頁: 場(chǎng)景等級(jí)(3)
- 第7頁: 場(chǎng)景等級(jí)(5)
- 第9頁: 物品孔數(shù)-斧
- 第11頁: 物品孔數(shù)-弓
- 第13頁: 物品孔數(shù)-長(zhǎng)柄武器
- 第15頁: 物品孔數(shù)-匕首
- 第17頁: 物品孔數(shù)-權(quán)杖
- 第19頁: 物品孔數(shù)-魔杖
- 第21頁: 物品孔數(shù)-衣服
- 第23頁: 物品孔數(shù)-舊表
- 第25頁: TC等級(jí)表
- 第27頁: 打?qū)殻∕F)
- 第29頁: 物品成色-白色
- 第31頁: 物品成色-藍(lán)色/詞綴
- 第33頁: 物品成色-暗金
- 第35頁: 物品成色-橙色
- 第37頁: 裝備屬性:快速格擋(FBR)
- 第39頁: 裝備屬性:快速施法(FCR)
- 第41頁: 裝備屬性:攻速計(jì)算器
- 第43頁: 裝備層級(jí)
- 第45頁: 合成公式-打孔
- 第47頁: 合成公式-抗性裝
- 第49頁: 合成公式-奶牛關(guān)
- 第51頁: 合成公式-其它裝備
- 第53頁: 合成公式-安全系手工
- 第55頁: 合成公式-施法系手工
- 第57頁: 詞綴表-前綴
- 第59頁: 符文:總覽
- 第2頁: 物品等級(jí)(ilvl)
- 第4頁: 場(chǎng)景等級(jí)(2)
- 第6頁: 場(chǎng)景等級(jí)(4)
- 第8頁: 物品孔數(shù)-公式
- 第10頁: 物品孔數(shù)-劍
- 第12頁: 物品孔數(shù)-弩
- 第14頁: 物品孔數(shù)-長(zhǎng)矛
- 第16頁: 物品孔數(shù)-釘頭錘
- 第18頁: 物品孔數(shù)-短杖
- 第20頁: 物品孔數(shù)-頭盔
- 第22頁: 物品孔數(shù)-盾牌
- 第24頁: 品質(zhì)等級(jí)(qlvl)/財(cái)寶等級(jí)(TC)
- 第26頁: 品質(zhì)等級(jí)表(qlvl)
- 第28頁: Boss物品掉落表
- 第30頁: 物品成色-灰色
- 第32頁: 物品成色-金色
- 第34頁: 物品成色-綠色
- 第36頁: 裝備屬性:基本屬性
- 第38頁: 裝備屬性:快速打擊恢復(fù)(FHR)
- 第40頁: 裝備屬性:攻擊速度提升(IAS)
- 第42頁: 裝備屬性:跑速/盔甲重量
- 第44頁: 合成公式-洗裝備
- 第46頁: 合成公式-升級(jí)
- 第48頁: 合成公式-基礎(chǔ)物品
- 第50頁: 合成公式-修理
- 第52頁: 合成公式-符文升級(jí)
- 第54頁: 合成公式-血腥系手工
- 第56頁: 合成公式-打擊系手工
- 第58頁: 詞綴表-后綴
- 第60頁: 符文:合成(完)
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